スパイクさんが答えた100の質問

スパイクさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

スパイク
丸8年ぐらい

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

スパイク
知人に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

スパイク
CoC

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

スパイク
すっごーい!たーのしー!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

スパイク
シティアド

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

スパイク
CoC

Q7. その理由を教えてください。

スパイク
一番回数をこなしていることと自由度の高さ

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

スパイク
通算回数ならダントツでCoC。直近は時間が無くてもサクサクできる片道勇者TRPGが多い。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

スパイク
自分がやりたいことを周囲にやらせてもらっている段階の人。
または周囲に気を配らず自分のやりたいことしか見えていない人。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

スパイク
自分と周囲の人のやりたいことを無理なく両立させるように考えて実行できる人。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

スパイク
比較的たくさん居る方だと思います。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

スパイク
誰とでも

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

スパイク
平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

スパイク
平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

スパイク
無問題

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

スパイク
決めていない

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

スパイク
使い始めて間もないので取り急ぎ無い

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

スパイク
どちらも好き。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

スパイク
多い時で3~5回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

スパイク
GM、PL共に1日の最長なら12時間程度なら経験有り。
複数日に分けて30時間超えのセッションも経験有り。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

スパイク
システムによる

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

スパイク
普通

Q23. 録音、録画はしますか?

スパイク
する

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

スパイク
8人(GM1、PL7)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

スパイク
2人(GM1、PL1)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

スパイク
GM1に対してPL3-4人ぐらいまでが管理し易いと思う。
PLがそれ以上増えるのであればサブGMつける等、進行と管理の負荷を分散した方が効率がいい。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

スパイク
3日に分けて30時間ぐらい

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

スパイク
10分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

スパイク
2~3時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

スパイク
あったほうが楽。

Q31. BGMについてどう思いますか?

スパイク
あったほうが雰囲気は出るけど無くてもいい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

スパイク
???「ここは俺に任せて先に行け!!」

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

スパイク
某卓のCoCへPLとして参加した際、敢えて推奨技能を全く取らずに臨んだところ初期値成功を乱発した。クリア後にやたら育ってしまった。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

スパイク
日常過ぎず、非日常過ぎない微妙なバランスの世界観

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

スパイク
する場合もある。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

スパイク
好きでも嫌いでも無い。

Q37. ハウスルールは使いますか?

スパイク
シナリオ毎にイベント要素的なルールを採用することが多い。
卓全体のルールを決める事はあるが、凝った物はあまり採用しないことが多い。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

スパイク
ある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

スパイク
手伝いなら少々

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

スパイク
キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

スパイク
街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

スパイク
いいと思う。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

スパイク
どっかの誰かが作ったオリジナルシステムに途中参加して12回かそこら。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

スパイク
シリアス系と言うか謎解き系と言うか

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

スパイク
自分がPLなら複雑なシナリオ。GMならPLによって変えるのでどちらが好きとかは無い。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

スパイク
「こじんまり」の定義が曖昧すぎて回答不可

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

スパイク
初期ステ平均15のイケメン空手家(CoC)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

スパイク
偏りは無い

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

スパイク
偏りは無い

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

スパイク
偏りは無い

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

スパイク
特に何も思わない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

スパイク
考えたことが無い

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

スパイク
プレイしにくいキャラ作らない

Q54. 人外をやるのは好きですか?

スパイク
特にこだわりは無い

Q55. キャラに強さを求めますか?

スパイク
キャラ付けとシステムとその時にやりたいことによる

Q56. どんな口調で話しますか?

スパイク
キャラによる

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

スパイク
別にいいんじゃないかな

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

スパイク
無い

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

スパイク
何か秀でた能力があるなら、それに付随する設定を考えるべきだとは思っている

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

スパイク
みんな自分のかわいい子供ですよ。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

スパイク
好きじゃ無いやつおる?

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

スパイク
PLをできることが既に楽しい

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

スパイク
特に無い

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

スパイク
PLをできることが既に楽しい

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

スパイク
初心者GMでセッションがまとまらなくなり、仕方なくフォローに入ったところ、そのままGMっぽくなりエンディングを迎えてしまった事。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

スパイク
キャラによる

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

スパイク
キャラによる

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

スパイク
Q65参照。もっとGMを立てるべきだったなと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

スパイク
自分の言うこと、やることが全て正しいと思っているPL。
考え過ぎて行動に中々移せないPL。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

スパイク
ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

スパイク
ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

スパイク
ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

スパイク
必要ならやる。アドリブが多い。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

スパイク
好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

スパイク
PLを手のひらの上で転がせるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

スパイク
PLのレベルに応じてシナリオの難易度を調整するところ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

スパイク
セッション終了後にPLに楽しかったと言ってもらえた時。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

スパイク
想定よりも難易度を高くし過ぎてしまい、助け舟を出しまくることになった事。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

スパイク
想定よりも難易度を高くし過ぎてしまい、助け舟を出しまくることになった事。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

スパイク
事前に作ったシナリオの型に絶対に収めようとしてPLの行動を無理に制限するGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

スパイク
シナリオの演出に合わせて必要に応じて変える物であって派閥があるものじゃ無いでしょ。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

スパイク
時間がある時は設定込みでBGMを用意する。時間が無い時はその他の演出でカバーする。

Q83. アドリブは得意ですか?

スパイク
得意

Q84. なぞかけは好きですか?

スパイク
これTRPGに関係ある?

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

スパイク
必要に応じて作る

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

スパイク
必要に応じて作る

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

スパイク
PLがやろうとする行動を否定しないこと。
PLがやりたいことをできるだけ叶えること。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

スパイク
好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

スパイク
書ききれません

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

スパイク
書ききれません

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

スパイク
書いたことはある

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

スパイク
だからあるって

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

スパイク
参加者全員のスケジュールをあわせて限られた時間でクリアできるシナリオを用意すること

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

スパイク
必要なら際限なく買う

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

スパイク
遠征費や会議室の借用、ルルブ等全部合わせると…これもうわかんねえな。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

スパイク
その時の気分だけど身内以外とやる時はコーヒーはだいたいある。身内とやる時は酒。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

スパイク
CoC初心者おいで。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

スパイク
GMとPLの間の信頼関係

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

スパイク
非日常を体験できるところ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

スパイク
長く続けている趣味。

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