スバルさんが答えた100の質問
スバルさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
間が空いていますが、30年近くですね・・・
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ロードス島戦記のリプレイを読んで興味を持ちました。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
ロードス島戦記です。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
流石にもう忘れましたが、続けて遊んでたので楽しかったんでしょう。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジーものもいいですし、現代ものもいいですね。 どんな世界観にもそれならではの魅力があります。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
特に無いですが、強いて挙げるならソードワールド(旧)ですかね・・・
Q7. その理由を教えてください。
細かすぎない柔軟なシステムなので好きでした。 TRPGは、慣れてきたプレイヤーほどシステマチックに細部を決めたがりますが、大切なのはプレイヤーの発想とロールプレイなので、システムなんて最低限でいいんです。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
特にこれを一番やったという印象は無いです。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
ロールプレイしようとして、シナリオを忘れて脱線し過ぎてしまう人ですかね。 自分だけが楽しめるロールプレイをしているうちはベテランではないと思います。 あとは、シナリオ上関係なさそうなところでやたらと時間をかけてしまい、重要な場面とそうではない場面を見分けられないのは初心者でしょうね。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
キャラクターを演じながら、主観的にシナリオを見つつ、且つ客観的にもシナリオを見られることですかね。 脱線してダレないように展開を制御することまで頭がまわればベテランといっていいと思います。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
います。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
常識を持っている人ですかね・・・
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
礼儀の無い人は問題外ですが、一般的な常識がある人なら大歓迎です。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
大抵の場合、最初は知らない人ですから、そこは気にしません。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
親しくなり具合次第ですかね。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
TRPGを遊ぶ欲を満たしたいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
自分が遊びたい時に遊ぶ機会を提供してくれること・・・?
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
両方好きなので難しい質問ですね・・・
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
今はほとんどしていません。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
週末なら予定をあわせるられるので、6時間以上でもいけるといえばいけますが、脱線しまくるようなメンバーだと3時間でもきついですね・・・
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
どちらかといえば、しっかり覚えて世界の住人の一人として自然なキャラクターを作りたいです。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
ふつう。
Q23. 録音、録画はしますか?
しません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
7人くらいだったような。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
ゲームシステムにも寄る気がしますが、 プレイヤーは3人~6人くらいじゃないでしょうか。 ただ、最近は割と少人数でも機能するシステムが多いようなので、 3人~4人ですかね。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
8時間くらいですかね。休憩込みで。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
2時間くらいかな。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
内容にもよるとは思いますが、じっくり楽しみたいので 5時間くらいはやりたい気がします。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
他の人と話すタイミングかぶっちゃうことを気にしてタイミングを計ろうとする人と、そういうのを気にしないで話す人と色々いるので、発言のタイミングが偏りがちになってしまうのが難点ですね。 自分は特にボイスチャット自体に抵抗感は無いですが、細かいつっこみで進行を遅らせる方は苦手です。
Q31. BGMについてどう思いますか?
場面の雰囲気を容易に表すことが出来る手段なので、いいんじゃないでしょうか。 ただ、画像を貼り付けたりBGMをかけただけで「場面説明終わり」、みたいなマスタリングはどうかと思いますね・・・
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
そのキャラクターらしい行動をした上で、物語を進められたら、それはかっこいいプレイだと思いますし、他のキャラクターを巻き込みつつそれができたらいいですね。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
サイコロの神様とか言って盛り上がっていいのは小学生までだよねー。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ファンタジーでもいいですし、現代物でもいいですし。 どちらかといえば、シリアスな方が好きです。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
しないです。 そんなこと言い出したら、プレイしてない間の収入や消費を考えないといけないし、それをしてないのにプレイ内だけでやることに意味ないですよね。 それらが重要になるシナリオならともかく、そうでないなら自己満足な時間の無駄ですね。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
場合によりますかね。 単調な展開に変化をつけるための要素ならいいと思いますが、そこまでの展開や経過時間を見て、入れるかどうかの判断はして欲しいかな。
Q37. ハウスルールは使いますか?
製品のシステムが必ずしも完璧というわけではないので、変えてしまっていいと思います。 ただ、「ルールを作る」という行為は経験と知識とセンスが必要なことなので、そのあたりが無い人がいじると一切共感できない世界になってしまったりするので、個人的にはハウスルール盛り盛りの卓には行かないですね・・・
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
あります。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
あります。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらも。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
いいんじゃないでしょうか。 戦闘は所詮TRPGの一要素でしかないです。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
忘れましたが、8回くらいだったかな。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
圧倒的にシリアス。 お笑い系シナリオでセンスのいいものに出会ったことがありません。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
複雑な方が好みですが、その手のシナリオはマスターとプレイヤーの技量にも左右されるので 無難に遊ぶなら単純なシナリオの方がいいですね。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらか片方だけっていうのもつまらないですし、両方あるからこそ起伏に富んだ冒険と言える気がします。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
変身能力をもったキャラは使ってて楽しかったですね。 プレイヤーの発想次第で色んなことができたので・・・
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
昔は年上、今は年下・・・
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
どちらかといえば後衛ですが、前衛も好きですよ。 最近はシステマチックな魔法ルールのゲームが多いので、前衛の方が気楽ですね。 もう少しファジーで、非戦闘時に使える魔法が多いゲームなら後衛の方が好きなんですが。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
どちらかといえば異性ですかね。 自分がかっこいいと思う男性は、行動で意思を表す寡黙なタイプや、寡黙ではないにしろおしゃべりではないことが多いので、TRPGでそういうキャラを演じようとする会話のイニシアティブを取りづらく受身になりがちになってしまいますが、その点女性キャラだと積極的に会話できるし、やさしさを表現しやすいので扱いやすいです。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
いいんじゃないですかね。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
ギャルは使いやすかった・・・ 自分でもびっくりするくらい使いやすかった。 コミュ力高めでぐいぐい行けるので、話の展開も早かった。 それに、馬鹿なキャラほど行動の選択肢が増えるのでいいですね。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
寡黙なかっこいい男性キャラは難しいですね。 他の人についていって戦うだけならできますけど、その寡黙なかっこよさをプレイの中で表現するには、おそらく一人だけでは無理で、周囲の協力がないと難しい気がします。 TRPGでケンシロウを演じようとしたら難しいのと同じですね・・・ 一人で寡黙な男性を演じてても、周りがギャグばかりなら、カッコもつきません。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
人外っていうのは、エルフやドワーフのこと・・・? というのは冗談ですが、自分ではない架空の人物を演じる時点で人間も吸血鬼も雪男も差はないと思います。 人間ではないから普段よりも楽しいというのは、普段からロールプレイを理解し実行できてない証拠ではないでしょうか。
Q55. キャラに強さを求めますか?
キャラの設定によりますかね。 ただ、冒険者になるようなキャラなら、なんらかの長所はあってしかるべきだと思うので、その世界の一般的な住人より全体的に下回るような弱い能力値のキャラだと、そのキャラがわざわざ冒険者になろうとした背景に悩みますね。 まぁ、能力値オールMAXみたいなキャラクターは論外ですけど。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラの性別や性格によって口調は変わるものだと思うんですが、この質問は一体・・・?
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
いいんじゃないですか。 キャラもその世界で生きてる住人だと思えば、そういう感情を持つなというのも不自然ですし。 ただ、やりすぎて脱線しまくりで他の人をおいてけぼりにしない範囲なら、ですかね・・・
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ないです。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
凝りますね。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
かなり。 感情移入しまくらないとそのキャラの視点に立った行動できないじゃないですか。 感情移入してプレイしないのならPCを動かしてるのは何なんでしょうねぇ・・・
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
演じる楽しさ。 推理する楽しみ。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
特にはないですが、キャラクターの性格によっては発言の頻度や内容に苦労することもありますね。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
この質問とQ62の差って、あるようで無いですよね。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
苦手なタイプのプレイヤーがいた時ですね。 参加する卓は選ぼうと思えば選べますが、一緒に遊ぶプレイヤーを選ぶのは難しいですからね・・・ 協調性が無かったり、オレツエーしたいだけのプレイヤーが参加してきた場合は、ひたすら耐える数時間が始まることを覚悟しなきゃいけないのが辛いですね。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
キャラ設定によるとしか。 これが、積極的に発言するほうか、受身にまわるほうか、と言われれば、積極的に発言するほうですね。 他の人の発言を様子見して誰もしゃべらない時間を作るのは、それこそ時間の無駄なので、自分が積極的にしゃべり、他の方の発言も引き出します。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
これもですね。 何かきっかけをつくらないと展開が変わらなそうな時は、思い切った行動を取ります。 GMの情報提示ミスにより、常識的な行動をしてる限り物事が進まないこともあるにはあるので、そういう状況を打破するために無茶をしかけないといけない時はると思いますね。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
一番の失敗と言われると難しいですね・・・ 他のプレイヤーを自分の引き立て役のように扱ったり、戦闘だけ動き出す置物みたいなプレイさえしなければ、PLが出来る範囲の行動にそんなに大きな失敗もないような気がします。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
キャラを演じて脱線しまくることがTRPGだと思ってるタイプは困っちゃいます。 初対面にも関わらずプレイヤー(キャラは状況や設定次第でありだと思いますが)を呼び捨てにしたり、名前を間違えても悪びれなかったり、常識が無い人ですかね。 能力値オールMAXみたいなキャラやガチガチに戦闘に特化したようなキャラを持ってくる人も、非常に高い確率で自己中心的で幼稚なプレイをする人ばかりなので困った人だと思います。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ありません。 ただ、ロールプレイの一環としてなら大有りだと思うので、いつか、そういう展開を楽しむことのできるプレイヤーさんと出会いたいですね。 プロレスみたいなもので、お互いが”わかって”ないと成立しないので、人は選ぶでしょうけど。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あったような無かったような。 基本的にはあまり死にませんね。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
その世界の住人としてのリアリティが増すので好きですが、 しょうもない内輪ネタになりかねないので、場合によりけりですね。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好きです。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
プレイヤーの反応を想定しながらシナリオを作るときですかね。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
プレイヤーが「頑張ったからいい結末にたどり着けた」と思う、ギリギリのラインを設定するところですかね。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
自分の作成したシナリオが想定通りに上手くいった時かな。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
GMの常識が通用しないプレイヤーに出会ってしまったときには困りますね・・・
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
プレイ時間の見積もりが甘かったこと、かな。 あとは難しすぎるシナリオを作ってしまったとき。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
知識が乏しいのに杓子定規な人は困りますね。 GMが全ての情報を提示できるわけではないので、足りない分はプレイヤーの常識によって判断しないといけないわけですが、この部分にGMとの齟齬があると、プレイヤーとしては自分の想像力で補ってる部分があてにならなくなりますし、GMから得られる情報もそのままは受け取れなくなってしまうので・・・ 後は、プレイヤーの反応を見てニヤニヤすることが大好きな趣味の悪い神様気取りな人は困りますね。 あれものすごく感じ悪いです。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
状況にもよるんじゃないですかね。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使ったことはないけど、使ってみたいですね。 ただ、無くてもいいかな。
Q83. アドリブは得意ですか?
得意です。
Q84. なぞかけは好きですか?
好きです。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要な数だけ。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
ふつう。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
戦闘は味付け程度で、メインはシナリオ。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
面白ければね。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ロードス島戦記はいわずもがなとして、ソードワールド系も面白かったですね。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
「よーん、よーん」のオルソン君は好きだったな。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
いえ。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
いえ。 小説は何本か。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
楽しめる面子を集めること。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
5千円くらいまで・・・と言いたい所ですが、どうも最近のTRPG業界は追加ルールやサプリメントを出して稼ぐスタイルのようなので、1つのシステム関連の本あわせて8千円くらいですかね・・・
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
全てあわせれば数万かな。 ユーザーが欲しい情報を限りなく薄めたようなサプリメントが数千円で何冊も出ているのをみると、購入意欲が削がれます。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
おやつ。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
旧ソードワールドは中世ファンタジーの世界観を日本人が親しみやすいように改変したような世界観で、システムもほどよい簡略具合なので、入門用としてはベストだと思います。 逆に、2.0は今のファンタジーTRPGのスタンダートみたいなポジションではあるものの、ちょっとプレイするための必要な知識量が多すぎて、初心者が最初にやるにはちょっと敷居が高い気がしますね。 初心者が触りやすそうな範囲だけでプレイすればいい、となると結局旧ソードワールドで十分なんですよ。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
忍耐と寛容さ。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
人間の脳と言葉を使った仮想現実世界を生きる楽しさですね。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
砂漠で宝石を捜すような行為。 そろそろ見切りをつけるべきだろうか。