みんなの新着日記 page.3
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
澄晴くろと![]() | |
2025/06/01 09:06[web全体で公開] |

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シュウ友生![]() | |
2025/06/01 04:58[web全体で公開] |
😶 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 あまりに楽しみな為、こんなものを作ってみた。 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 1,名前、性別、年齢 名前:「メタルメッキ」錆川終(さびかわ しゅう) 性別:男 年齢:25 2,国籍、住所 国籍:日本 住所:不定 3,人種、種族 人種:日本人全て表示する あまりに楽しみな為、こんなものを作ってみた。 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 1,名前、性別、年齢 名前:「メタルメッキ」錆川終(さびかわ しゅう) 性別:男 年齢:25 2,国籍、住所 国籍:日本 住所:不定 3,人種、種族 人種:日本人 種族:サイボーグ 4,容貌・容姿 片目の隠れた長髪の、昏い目をした長身痩躯の青年。端正だが鋭過ぎる目つきで、常に眉根に皺が寄り、唇を引き結んでいる。 夏でも灰色のロングコートを羽織り、下は無頓着なTシャツにジーンズ、ブーツと指抜きグローブ。 右腕には、メタルアイアンから受け継いだ変身ブレス「メタルチェンジャー」 変身後は、あちこち傷だらけの、メタルヒーローと戦隊スーツの中間の様なスーツ。元は黒かったが、機能不全を起こしていて灰色になっている。 5,社会的地位、職業、信仰する宗教 社会的地位:個人活動のヒーローだが、鋼鉄戦隊をサポートしていたオペレーターから個人的に情報面のサポートを受けている。 職業:前述のオペレーターから紹介された民間警備会社で、アルバイト(とは名ばかりの傭兵の様な仕事) 信仰する宗教:特になし、というか信仰という概念を理解できずにいる 6,性格、癖、ポリシー 性格・ポリシー:改造時に植え付けられたメタレンジャー抹殺の指令から、メタルアイアンと戦う内にライバル意識が芽生え、ある意味人間性を回復する。戦いによって自らのアイデンティティを確認している。常に真剣で陰鬱そうだが、具体的な敵がいない所為で良い意味で肩の力が抜け、所謂天然気味になっている。今は、メタルアイアンの強さは何だったのか知る為に、彼の生きた足跡を辿っている。 癖:メタルチェンジャーに語り掛ける 7,美点、弱点 美点:義理堅さ 弱点:融通の利かなさ 8,知性、知識、健康状態 知性:頭が悪い訳ではないが、自らの信条に頑なな為融通が利かない。 知識:元ヴィランの為、或る程度ヴィラン側の事情に精通している。 健康状態:ギルマキナの超科学によるサイボーグの為、半永久的に稼働し、自己修復機能も備えている。 9,趣味、特技、好物、嫌いなもの 趣味:メタルアイアンの軌跡を辿る 特技:戦う以外に特技などない 好物:ラーメン三郎(メタルアイアンの好物だったらしい) 嫌いなもの:ヒーロー扱い(慣れてはきた) 10,武器、武術、魔法、その他の能力 武器:メタルブラスター、アイアンソード 武術:ギルマキナ製戦闘プログラム 11,口調、言語 口調:ぶっきらぼう 言語:日本語 12,履歴、過去のトラウマ 元は「メタルハンター・ラスト」という、異星侵略者邪学帝国ギルマキナに改造されたサイボーグ兵士。メタレンジャー打倒の為に調整された特別なサイボーグで、有機体も金属も全てを劣化させる、錆の弾丸を放つメタルブラスターを使用。 メタレンジャー抹殺を命じられていたが、メタルアイアンを終生のライバルと認め、彼との決着に執着する。他の者に彼が倒されるのを嫌い、ギルマキナの怪人にすら攻撃した事もある。 裏切り者としてギルマキナに追われる身となり、最終決戦でピンチのメタレンジャーを救い、首領の攻撃で生死不明に。 目覚めた時、既にかなりの時が過ぎていて、メタレンジャーがセカンドカラミティで壊滅している事を知る。 目的を喪い彷徨っていたところに、メタレンジャーのオペレーターをしていた青磁繋(あおじ つなぐ)が接触してくる。メタルアイアンを愛していた彼女は、彼の死に様を伝え、形見の破損した変身ブレス「メタルチェンジャー」を渡し、最終決戦時の助力の礼を言う。 衝撃を受けたラストは、葛藤の末、メタルアイアンが戦う筈だった全ての敵と戦う事を誓う。「悪を喰らう昏き鍍金(にせがね)、メタルメッキ」として。 ラストは改造時に過去の記憶のほとんどを喪っていたが、青磁の尽力で人間錆川終としての立場を得、外部協力者として活動している。現在は、青磁から紹介された民間警備会社で、アルバイト(とは名ばかりの傭兵の様な仕事)に就いている。 13,両親、親戚、兄弟姉妹、配偶者、恋人、子供 過去の記憶がない為、不明。 ※所持品履歴書 1,名前 スーパーメタルスーツ「メタルアイアン」 2,出所 鋼鉄戦隊の装備として開発された 3,道具としての種類 強化スーツ 4,形状 全身を覆うスーツ 5,社会的な扱い ヒーローのコスチューム 6,作成者のポリシー ギルマキナに対抗する為の切り札 7,長所 ラストの素顔を隠してくれる 8,短所 故障している 9,データ、能力 故障しており、身体強化や防御能力はほとんどない。わずかにアイアンソードを形成する機能は若干活きているが、斬れ味は喪っており、大剣状に固定して盾として使うくらいしかできない。 10,特殊能力 アイアンソード形成 11,来歴 鋼鉄戦隊メタレンジャーのリーダー、メタルアイアンの形見。オペレーター青磁繋から譲渡され、メタルメッキとして錆川終が使っている。
hiromichi tanaka![]() | |
2025/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
ss_178![]() | |
2025/06/01 02:22[web全体で公開] |
😶 CoC6th『レプリカントの葬列』通過後・2日目終 昨日に引き続き「レプリカントの葬列」、回り終わったぞー! 相方さん、KPさん、どうもありがとう。 楽しかったーーーーー! 相方さんの作ってくれた予告状を活かせてよかった〜〜〜〜! 文字主体のものと、てるてる坊主のマークがついた二種類も作ってくださって、本当にありがとう! セッションの終全て表示する昨日に引き続き「レプリカントの葬列」、回り終わったぞー! 相方さん、KPさん、どうもありがとう。 楽しかったーーーーー! 相方さんの作ってくれた予告状を活かせてよかった〜〜〜〜! 文字主体のものと、てるてる坊主のマークがついた二種類も作ってくださって、本当にありがとう! セッションの終わりに僕PCの一枚絵も送ってくださって、嬉しかった〜〜〜〜〜! 満面の笑顔のてるてる人間に向日葵を添えてくれて、これは無い視点だったな〜と。 今回はてるてる坊主と逆雨(相方さんPC)とコウモリとかいうパーティメンバーだったの、全員何かしら上下方向に縁があって統一感のあるいい怪盗メンバーだった。 それはそれとして僕PCの呑気具合がすごくて、ダイスロールの出目も大分荒ぶっていたように思う。 僕PC、セッション全体でクリファン計16回出したが。 セッション終わりにいただいたリストを見て笑うしかなかった。 なんなら100ファンも戦闘中に連続して出て見慣れてしまった。 …どういうこと? 杖だけでクリ1回、ファンブル7回とかいう、ね。 ひょんなことから相方さんと分断されて、その後のダイスロールが特にひどかった。 クリファン含めずとも、シンプルに技能に成功しないんです、70近く振ってあるのに。 とある戦闘で杖成功したのは一回だけ。 7とか8ラウンドまで行っていただろう…? ずっと相棒の名前を呼んで泣いていたね…。 濡れることが嫌いなのに自ら泣くなんて、どれだけ分断されたのが心に来ていたんだ…。 やったね、杖だけでX8の成長ロールが可能、だね。 昨日少し話した、僕PCの将来の夢である「ほかほかのパンになること」の境地が少しわかった。 自分がパンになって、誰かにそれを食べてもらって、幸せな気持ちになってもらえたら、僕PCも幸せだ! そんな気持ちだね。 まあそれはそれとして物理的にパンになることも夢ですね。 なんというか、僕PCの周りの雰囲気がほんわかふわふわしているんですよね。 これからも周囲に笑顔を振り撒きたい、そういうことなんだと思います。 セッションを通してそう感じた、うん。 パンを食べたり食べさせたりと、平和な一日だった。 天気の幸運ロールも全部晴れでしたね、素晴らしい。 それと、流石にパン屋怪盗は初めてだったらしいね。 感想戦で大方話せたので、今回は以上。 またねー!
Gilt Lily![]() | |
2025/06/01 02:20[web全体で公開] |
😶 積みが崩せない ネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。 これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく全て表示するネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。 これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく、リクエスト卓やCN大喜利の回避のために立てた卓の準備で忙しいだけなんですがね。 つまりはまあ……時間が足りない! とは言いつつちゃっかり識眼のレベルカンストさせたりしているのですが(なおPhase9は……お察しください)。 こんなアホなことになる前にみんなはちゃんとスケジュール調整しようね!
べいろす![]() | |
2025/06/01 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】楽素のリュートが高すぎる問題 9200ガメル!? (゚Д゚;≡;゚Д゚) レベル5になってもたまってないんですけど!?!?
ひるの![]() | |
2025/06/01 00:26[web全体で公開] |
😆 ダブクロを遊んだ。(オーキッドクライシス卓:1日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年ぶりのダブルクロス卓。はじまりました。 主催、GMには感謝を述べつつ、1ヶ月、2ヶ月楽しませて頂きます。 いやぁ……FH役だから一番手はないだろうって高を括ってたのと 挨拶は参加順からなのかな~(よく見たら違ってたけど)て思ってたら、 シーンのトップバッターで完全に油断してたよ……! テキチャのみも初めてでめちゃ緊張したけど、うまく回せただろうか……(心配性) まー……やりたいことやれたしOKかな……。 雑談枠が自分のシーン中、終始無言だったから震えていたヨ……😊(初回だから仕方ないよね 配属先全滅!仲間殺しはサイアに擦らせてもらおう!立場崖っぷち! でもそんなに気にしてなさそう。本人状況絶対楽しんでるよ……。 夜宵ちゃんは、悪巧みしながら自由に振る舞って周り振り回してけばいいかな。その点RPが気が楽だ~!😅 次は合流とミドル戦闘みたいなので、どういった経緯の合流になるか、 他のPCとどう絡んでいくことになるかも楽しみですね。😌
窟竜サルド![]() | |
2025/05/31 23:16[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2Eの募集延長 現在募集しているパスファインダー2Eはまだ参加者募集中です 興味のある方は応募いただけると嬉しいです! ルールはORC規約に基づいた有志翻訳やキャラクターシートがあります https://trpgsession.click/session/17479628687010pyo
ナガネコ![]() | |
2025/05/31 23:04[web全体で公開] |
😆 SW2.0/2.5総合コミュニティ8周年イベント参加めちゃくちゃ楽しかった♪ 4/16~5/18に開催されていたSW2.0/2.5総合コミュニティの8周年イベントに今年もPL・GM参加させていただきました☆ 私、このようなイベントに参加する醍醐味は新しい出会いだと思うんです。 初めてソードワールド2.0/2.5を遊ぶ方々はもちろん、日記等でお名前をお見掛けするけど一緒全て表示する4/16~5/18に開催されていたSW2.0/2.5総合コミュニティの8周年イベントに今年もPL・GM参加させていただきました☆ 私、このようなイベントに参加する醍醐味は新しい出会いだと思うんです。 初めてソードワールド2.0/2.5を遊ぶ方々はもちろん、日記等でお名前をお見掛けするけど一緒に卓を囲んだことがない方々との出会い、人との交流以外のところでは、セッションの盛り上げ方やギミックの設置の仕方…などなど。 色んな方が卓を立ててくださりますし、色んな発見や刺激を受ける貴重な機会を全力で楽しんでいくことをモットーにしてます。 今年も、初めてご一緒する方々やいつも遊んでくださる方々に囲まれてセッションができて本当に楽しかったです! と、いうわけでめちゃくちゃ遅くなりましたが感想日記をつづらせていただきますね! ――――― ☆4/23(水)GMねぎさん 【8周年】帰り道・リメイク 以前の○周年イベントで参戦以来、お見掛けすると参加申請を出させていただいているGMねぎさんの卓。 いつも面白い状況設定(参加資格はドワーフのみのお祭り…etc)だったりギミックだったりで、セッション後に「なるほど、だからあの時…」とハッとさせられたり。 豊富なシナリオフックとか伏線の出し方とかめちゃくちゃ参考にさせていただいております。 今回のお話もネタバレを避けて話しますと「なるほどね~、だからかぁ」という展開でした。個人的に好きな方向性のお話でした。続きが知りたくなる感じ。好き。 ひとつ残念だったのは、自分の環境がユドナリウムリリィと相性がよろしくないらしくて頻繁に部屋から追い出されてしまったこと。その節は大変ご迷惑をおかけしました。 その部屋の入ったり出たり以外は、終始楽しくて、時に為になるお話を聞いたり…と良き時間を過ごさせていただきました! GMのねぎさん、ご一緒してくださった皆様、本当にありがとうございました♪ ――――― ☆5/10(土)GMナガネコ [sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念]学び舎を救い出せ!! 続きまして、GM私のセッションのお話。 毎回GM参加させていただいているコミュニティの○周年イベント。 例年は、例えば「はじまり」とか「Party」といったお題に合った卓をするといった感じなのですが、今年は「基本ルールブック3冊オンリー」というルールしばりのお題とのこと。 過去に披露したシナリオをもう一度という手もありますが、『基本的に同じシナリオの開催は1回きり』という誓いを立てている民なので(自分のモチベーションを保つためですご理解ください)、じゃあ今年はどういうネタをしようか…?と考えあぐねていたところ。 ふと見たスマホのメモに 『ネタメモ:寺子屋が魔境に!校内がダンジョン化→子どもたちを助け出せ!』と書き込みが。 ……これだーーーー!!!!! と、いうわけでそれを元に色々イメージを膨らませてみました。ありがとう、いつぞやの私。 今回のあらすじは、《奈落の魔域》が孤児院兼学び舎に現れちゃって、身寄りのない子たちとその日たまたま宿直だった新人の先生が巻き込まれちゃったのでそこから救い出してほしい――というもの。 この《奈落の魔域》(と書いて『シャロウアビス』と読む)をざっくり説明しますと、ソードワールド2.5の世界観にて時々現れる危険な空間で、それを放っておくと《奈落の魔域》に迷い込んだりした者の願望を読み取って、内部を理不尽な解釈でアレンジしちゃってより壊されにくい厄介なエリアにしていく…という代物です。 安全であるべき場所に出現したそれを野放しにするわけにはいかない、と依頼を受けた冒険者一行は早速《奈落の魔域》に挑みます。 ナイトメアと短命種メリアの女の子たちを『たかおに(鬼ごっこの一種)』の本格的すぎる鬼(レッサーオーガ)から救い。 リルドラケン男子からけしかけられた、ふーどふぁいとしょうぶ(と言ってみたかっただけ)という名のたまごサンド大食い対決に付き合い。 ついに《奈落の核》のある先生の部屋にたどり着きます。 扉を開けた先に見えたのは、ふかふかのベッドで眠るメリア長命種の先生(現実逃避中)と、怪しげな機械と毛むくじゃらの屈強な蛮族。 毛むくじゃら『ここをオレサマのキャンプ地にするつもりだったのに…!邪魔者が来やがった』(汎用蛮族語) 謎の機械『睡眠管理を邪魔するものはしばきます!!』(魔法文明語) 快適な生活環境や完璧な睡眠管理を邪魔する冒険者たちに、エネミーたちは激怒。 いよいよ毛むくじゃらと謎の機械改め、ボルグヘビーアームとアグレッシブ睡眠管理装置(オリジナルエネミー)と最終決戦です! さすが、数々の戦場を潜り抜けた冒険者たち。 ふーどふぁいとで口にしたたまごサンドでうぷっとなりつつも順調にダメージを重ね、ついに2体を撃破…! こうして、学び舎を救い出すことができたのでした――。 参加者の皆さんから終始あったのが、騒動に巻き込まれてしまった新人の先生への労りや同情や「先生を救い出さなきゃ」という言葉でした。 確かに、個性溢れすぎる子どもたちを魔域の中一人で守り抜かなきゃいけないプレッシャーはさぞきつかろうとシナリオを考えた私でも思います(苦笑) 先生への気遣いだけでなく子どもへの接し方なども参加者の皆さんの優しさがとても心に残ったセッションでもありました。 参加してくださった、 みんなのおっかさん・姐さんなパワフル神官戦士ドワーフさん ぶっきらぼうだけど気の良いお兄ちゃんな人間ファイターさん 物腰柔らかくも好戦的物知りお姉ちゃんな魔法使いエルフさん 同族男子の扱い方に長けた優しく頼れるお姉さんな軽戦士リルドラケンさん 楽しい時間をありがとうございました♪♪♪ おまけその1 今回描いたNPCの立ち絵たちをペタリ。個人的に先生の立ち絵が良い感じにグロッキーに描けてお気に入り。 おまけその2 セッション後、コメ○珈琲店に行ってたまごサンドを食べたら1皿でちょっとグロッキーになった。 冒険者のみんな、100個以上もたまごサンドを食べさせちゃってごめんね。
ミドリガニ![]() | |
2025/05/31 22:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】遺跡探索【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:柘榴石さんによる卓感想です。 ボスはドリル・アームを10m飛ばしてくるブルドルン改と、その取り巻きの素ブルドルン&ルドルン×2でした。 知覚が魔法だろうが機械だろうが何でも効くソレイユ・フラッシュ(仮称)はやっぱり強い。 わたしのキャラクターは1ゾロ多めでしたが、卓全体ではクリティカルも多く出たりして大変楽しかったです。 GMさまは勿論、同卓されたプレイヤーのみなさまに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも、ありがとうございました!!
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/05/31 17:17[web全体で公開] |
😶 思ったよりも、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反響があって少し怖ぁってなった(普段そんな経験無い一般市民)ので、朝だかに書いた日記は畳みます(笑) 嫌な事を書かれた訳では無く、単純にちょっとでも注目されるのにビビっただけです(笑) 朝の日記に限らず、今までの日記も全て僕の考えであって、他の人達の考えを否定はしないし、プレイスタイルも否定はしないです。 僕と合うかは分からないけど。 朝の日記の最後に書いた様に、変に気負わず気軽に遊ぼうぜ!って事が言いたかっただけです(笑) 『演技出来ないから遊べない』って思って遊ばないのは勿体無いと言う精神。 ※RP=演技だと思ってる人に対して勿体無いって思ったから書いただけ まぁ皆RPに悩んだり、自分なりの考えがあったりするんだなぁと。 あと、職業らしい演技をしながらクリアを目指すRPと、クリアとか関係無くキャラとして演技をすると言う2種類があると言うのも見掛けて、そういうのもあるのかぁと。 演技をして遊ぶプレイスタイルに限らず、本当に色んなプレイスタイルがあるけど、それは慣れてからで良いし、慣れたら色んな遊び方を研究したって試したって良い。 大事なのは、『皆で』遊んでいる事を忘れない事かなと。 他の参加者に迷惑を掛けないのも大事! 掛けちゃったら反省して謝って、次回気を付ければ良い! って思いながら遊んでます。 なんならGMしながら謝ってる事もあるw 手際悪くてごめーん!!って(笑) まぁ理想は、同じプレイスタイルで同じ熱量の人と出会って遊ぶ事だけど、そんなの奇跡に近いからなぁ。 出会えた人は幸運よ。 最後に改めて書くけど、これらは僕の考えであって、他の人達の考えを否定はしないし、プレイスタイルも否定はしないです。 こんな考えもあるんだなぁくらいに思って、適当に流してください(笑)
灯月 綺来![]() | |
2025/05/31 16:53[web全体で公開] |
😭 彩テラって……彩テラって……(´;ω;`) これが俺たちのトゥルーエンド……このシナリオ好きです……(号泣) 行原さんKPのCoC6版「彩亡き花のテラリウム」に参加させていただきました! 確かみすきの方で「私回ったことないですねえ~」って言って行原さんに捕まり、捕まった私はひさぎさんを捕まえて立卓しました(大雑把要約) 捕まってよかった全て表示するこれが俺たちのトゥルーエンド……このシナリオ好きです……(号泣) 行原さんKPのCoC6版「彩亡き花のテラリウム」に参加させていただきました! 確かみすきの方で「私回ったことないですねえ~」って言って行原さんに捕まり、捕まった私はひさぎさんを捕まえて立卓しました(大雑把要約) 捕まってよかった~~~~~~~!!!!!好きなシナリオです!!! 本シナリオはトレーラーから秘匿HO制シナリオです。 HOを決める前に丁寧に地雷チェックをしてくださいまして、私はHOの情報量が少ないのが苦手なので、「HO花」を選択させていただきました。 お花咲かせてみたい気持ちもありましたし( ’ω’) HOが決まったあとは秘匿内容が配られまして、内容を拝読。 初見で思った感想は「あ~やばそ~すき~^^」で、割と早い段階でどんな子にしようか固まった子です。 あとKP氏に怪文書をいくつか送ってました。 参加PCは「ナーシャ」という少女。 体にお花がいっぱい咲いてますが、髪の毛に咲いてる方はオリジナルのお花にしました。 医学書を読んでいるけど、難しくて分からんしながら読んでる子です。 明るく振る舞いますが、実は……まあこれは通過済みの方のみ見ることができる内容ですかね。 相方ことHO鉢さんは、「アレクサンドラ」という女性です。 PL氏曰く、母性EXのつよつよママとのこと…キックがすごく強い高身長レディです。 愛称は「サンドラ」で、ナーシャは彼女のことを「サンドラ」と呼び、姉のように慕っています。 ナーシャを最優先に考えて行動する、世話係の鑑と言える方です。 綺来(私)は「ママ」と呼ぶことが多かったですね笑 彩テラでの私ですが、記憶してる限りでは2~3回くらいココフォリアのダイスを壊してた気がします。 ある場所で首傾げたり、ゲラゲラ笑ったり、ちょっとよくわからん出目してました。 一方で相方も秘匿でダイスを壊したりしていたようで……ファンブルした数も相方の方が多かったので、CoCではもしかしたら出目芸人の可能性が……? ……いや私は違うはずだ。断じて違う…別システムではランダムの出目を仕組んだりいらぬ出目を出したりしているが、ここはCoC…違うはずだ(必死) 彩テラですが、注意事項にもある通りグロゴア表現などがあります。 綺麗で、惨くて、悲しくて、切ない……そんな感じのシナリオです。 詳しくは言えませんが衝撃的な展開があります。KPも含めて色々許せる人向けです。 全体的に内容がカルピスの原液直飲みするくらいの濃さで、ネタバレなしだと語れるものが極端に少なくなってしまいますが、私は握ったHO花がナーシャでよかったな…と。 1つあげるなら、花も鉢も「POWは高い方がいい」かな……笑 私は花を握りましたが、止めるまで行かないものの、POWがほんの少し心配な数値だったんですね。 記憶してる限りでは、一時的狂気に2回、不定の狂気に1回なりました。あへぇ〜〜〜!(白目) 今回のKP氏は、不定の狂気に入った場合は、シナリオクリア後に発症というルールだったので、ナーシャはクリア後に苦しむことになります。 心強くありたいなら、高POWが安心……不定の狂気入ったら?ああ…うん…( ´_ゝ‘) 物語ですが、まあCoCなので徐々にきな臭くなって行きます。 2人がいる場所の正体、アレクサンドラさんについて、ナーシャがかかってる奇病について……それら全てがわかった時、2人はどのような決断をするのか…… 道中はナーシャのSANがこれでもかってくらいゴリゴリゴリッゴリに削れたので、メンタルが疲労困憊の中決断したと思われます。 私は心の中でずっと「おかしいよぉ!」って言ってた気がする。悲鳴も何度かあげてました。 決断は「ナーシャはこうするだろうな」と割と早い段階で決まってた…んですが、「あれもしかしたらこの可能性もない?」でPLが一人難しく考える悪癖が出てしまい、色んな分岐を出してしまった次第です。なんかごめんな…… まあそんなこんなで紆余曲折などがあり、無事走り切りました!!!!!! エンドは書いても大丈夫とありましたが、これはネタバレなしの感想文なので念の為伏せます。 彩テラって…さ……彩テラ……ウッウッ…(´;ω;`) 私が握ったHO、相方氏のキャラデザ、シナリオ…全部すごく好(ハオ)です…… 改めて、KPを務めてくださった行原さん、手を繋いでくれたひさぎさん、本当にありがとうございましたッッッ!!! 他シナリオやシステムで同卓する機会があったら、ぜひご一緒したいです( ˘ω˘ ) とても楽しく参加させていただきました~~~!!!!!
セス![]() | |
2025/05/31 16:07[web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 どうも、セスです。 なんか本格的な雨も降った梅雨日で、気温も17℃位まで下がるとかなのて、 みなさまもお身体には十分にお気を付けください。 直近の同系過去日記。 2025/04/12 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その1 全て表示する どうも、セスです。 なんか本格的な雨も降った梅雨日で、気温も17℃位まで下がるとかなのて、 みなさまもお身体には十分にお気を付けください。 直近の同系過去日記。 2025/04/12 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その1 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174442910608/ さて、今月5月最後の日記となりますが、 「以下のような感じ」 で、 「2019年末くらいから、 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーで遊んで楽しんで来た、 所謂掲示板/ココフォリア置きセッションについての遊び方と楽しみ方」 について、 「やっと丸6年間位をまとめることができました!」 というような日記となります(草) 最初に、 「掲示板セッションについて」 https://sites.google.com/view/playogl/session/bbs そして、 「要約的には以下の6種類位の遊び方と楽しみ方がある」 1 所謂冒険の合間=キャンペーンオンセ間の前後の前準備や後片付け 2 PCs/NPCs間の交流 3 PCs/NPCsの個々の物語 4 キャンペーン全体のその時々の補足的な味付け 5 TRPGシナリオまたはキャンペーンオンセに絡むイベントを遊ぶ 6 ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚について https://sites.google.com/view/playogl/session/bbs/miniminitrecks 多分なのですが、 「多くの普通の方々が所謂掲示板/ココフォリア置きセッションと聞いて、 ほぼ思い浮かべる」 のが、 「所謂リアルタイムでのTRPGオンラインセッションの代わりに、 所謂掲示板/ココフォリア置きセッションを遊ぶ」 ということで、 5 TRPGシナリオまたはキャンペーンオンセに絡むイベントを遊ぶ に近い感じかな?だと想定しております(まずはここからですねw) 一つの例としては、 「こういう内容なシナリオの掲示板セッションを遊んで楽しみたいw」 とかになるでしようかね(草) 勿論、 「所謂なりきりチャット、略してなりチャを、 ウェブチャットとかから遊んだ経験などがある皆様たち」 にとっては、 2 PCs/NPCs間の交流 3 PCs/NPCsの個々の物語 とかの遊び方、楽しみ方になっているかな?でしょうか(大草原) そして、 「セスなどが現在進行形で遊んで楽しんでいる所謂オープンキャンペーン形式」 としては、 「所謂リアルタイムでのTRPGオンラインセッションと、 並行して所謂掲示板/ココフォリア置きセッションも遊んで楽しんでいる」 ということで、 1 所謂冒険の合間=キャンペーンオンセ間の前後の前準備や後片付け 4 キャンペーン全体のその時々の補足的な味付け 6 ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚について https://sites.google.com/view/playogl/session/bbs/miniminitrecks となっています(これは特殊な例だとは判断はしておりますがww) つまりですね、 「TRPGの掲示板セッション」 と一口に言っても、 「上記のようにざっと最低6種類位の遊び方や楽しみ方がある」 ということですね(藁) 多分、 「ここTRPGオンラインセッションSNSの色々なコミュニティーでは、 もっと色々な掲示板セッションが遊ばれている?」 とは感じてますが、 「なかなかその辺の日記ととが出てきてないので(合掌)」 よく分からないって感じでしようかね(南無) ここからが、 「セスの個人的な、 そんな掲示板/ココフォリア置きセッションを遊んで楽しんでいる、 素直な感想」 としては、 「非常に興味深く面白く遊んで楽しんでいる」 ってことですね(喜) 特に、 「やはり所謂オンセには無い遊んで楽しい部分がある」 ということで、 「所謂オンセでしか遊んで楽しめない部分がある」 と、 「同様に」 ですね、 「所謂掲示板/ココフォリア置きセッションでしか遊んで楽しめない部分がある」 ということですね(そりゃそうですがwww) というこで、 「みなさまも、色々なオンセや色々な掲示板/ココフォリア置きセッション」 とかを、 「どんどん遊んで楽しんで欲しい!」 ということで、 「良きTRPGライフを!」 ですね(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月1日いつかあの日の冒険#56.5 https://trpgsession.click/session/174800054570Seth7 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険#57 https://trpgsession.click/session/173970424949Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回 https://trpgsession.click/session/174816624164Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session/174583247868Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
れすぽん![]() | |
2025/05/31 14:26[web全体で公開] |
😶 シナリオ軸は考え付いているんだけれども シナリオの軸、およびギミック部分は考え付いているものの いつも各PCの動機および導入を考えるのがおっくうで共通HO、共通導入に逃げがちです。 実の所シナリオ内のイベントとしては個別導入個別EDにする意味ってあまりないんじゃないかって思っているんですよね。 もちろんダブルクロスの共通認識としては全て表示するシナリオの軸、およびギミック部分は考え付いているものの いつも各PCの動機および導入を考えるのがおっくうで共通HO、共通導入に逃げがちです。 実の所シナリオ内のイベントとしては個別導入個別EDにする意味ってあまりないんじゃないかって思っているんですよね。 もちろんダブルクロスの共通認識としては個別であるべきではあるんでしょうけれど。 少し込み入った話をするとですね これは共通OPの場合のそのPLの出番が発言量が多い人と少ない人で不均衡にならないようにしている、などがあると思います。 加えて視点の差を出す事によって物語の厚みを出す、と言うのもありそうです。 自分のOPで自分用のNPCが付いて来る、と言うのがモチベーションの一つにもなるんじゃないかなと言うのもありますね。 それどうなんだ、と言う声もあるかもですけれど、シナリオNPCに何か気の利いた事を言おうとした際にやはり発言量が多かったり、反応が早いPCが全部言える事を言ってしまって何も言う事が無くなって発言できない、と言うケース、あるんですよね。 そこで「いや僕のシナリオロイスだから僕に言わせてくれ」と言える、と言うのは大きいかなと言うのが思っています。(それでも台詞を取っちゃう人はまあ、いますね) これらの多くの利点もあるのですが一方、個別OPにして説明が多かったりすると今度はテキセだと一人あたり30分~1時間も取ってしまったりしてそれだけで1日分が潰れてしまう、と言うのが痛いと僕は感じています。 EDも同様と考えると各フェイズで1日ずつ使って1か月まるまる拘束、場合によっては曜日固定にしていてもPLが順番に用事が入ってしまって順繰りに延期、そのうちにモチベが下がったPLが脱退してしまう、と言うリスクもあります。 そう言う空中分解が怖いから僕は纏めちゃう、と言う作り方をしています。 そのせいで個別OP、個別HOをもう1年くらい書いていないのでそろそろ作らないとな、と思いきやまだまだ共通に逃げてしまうかも。
えいくん![]() | |
2025/05/31 12:44[web全体で公開] |
😆 卓感想 彼方からの君に捧ぐ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに日記に書こうと思い投稿する。 終わってみて熱くて楽しく、そして終わってほしくない寂しさを感じるセッションでした。 みんなさん、はじめましての方たちでしたが、ここまで面白くなるとは思ってなかったです。 キャラクターそれぞれに個性があって大好きになりました! 序盤はクリティカル多過ぎて、ファンブル見て安心するバグが起きたり、1発も当たらない銃は笑ってしまいました。 そして、やっぱりオカマが最強だということが今回でわかりました。 オカマには主人公補正以外何を詰め込んでもいいんです。 おそらく、次回の探索者作成のレギュレーションに引っかかるかもしれません。 それでも、今回初めて告白されてうれしかったですね❤ まあ、振りましたけど・・・。縁が無かったということで。 あと、やっぱりダイス女神もいるでしょう。クリ出たら面白いなと思った場面で出てくる。 サイコーだね 同卓してくれた方が、最期にキャラのファンアート描いてくださり本当うれしかったです! 絵描けるの本当に羨ましくいいな。 このような、ご縁で参加できて本当によかったです!
たこ![]() | |
2025/05/31 12:13[web全体で公開] |
😶 RPの種類【動画付きのため畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイのお話が出ている動画があったなぁ、ということでご紹介 『ゲーム内での自分の役割』という部分 CoCで言ったら職業の描写なのかな、と私は思います 医者っぽく、探偵っぽく演技して技能を使う そして上手く探索を進めてEDに向かう この『探索上手い人』という意味の上手なRP 『キャラクターごとのお芝居』という部分 CoCで言ったらキャラの性格の描写なのかな、と私は思います 気弱なキャラっぽく、斜に構えたキャラっぽくお芝居をする そして場を盛り上げてセッションを楽しく、感動的にする この『お芝居上手い人』という意味の上手なRP この2つが混ざって話をしているのかな?と思いました この2つロールプレイ、練習方法は若干違うように感じます 同じ『映画を見て研究する』にしても、どこを見るか焦点が違うのかな?と RPにお悩みの方は『自分が気にしているのはどっちか』というのを意識してみるのもいいんじゃないかと思いました