ハウスルールについて6版(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Zyakuが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールについて6版の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルールについて6版 | |
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詳細A: |
【選択ルールに関して】 採用ルール及び詳細は以下の通りです。 【探索者について】P45 選択ルール1)・2)を採用します。適用した場合はキャラクター欄に適用ルールの番号を明記していただけると幸いです。 1)ロール後の能力値を入れ替える。 2)3ポイント×3回まで能力の入れ替えができる。 ・各種技能値の上限は90。ただし上限値を超えるエピソード等があるようなら99でも構いません。その際はキャラ紹介に一言添えていただければ幸いです! 【戦闘】 ・「[攻撃]する戦闘ラウンドでは[回避][受け流し]が選べない」 ・「ある種の近接武器に限り、[攻撃]した戦闘ラウンドに[受け流し]も可能」 ・「[回避]は1戦闘ラウンド3回まで(追加の回避判定ごとに-30%修正、累積)」 ・「[受け流し]は1戦闘ラウンドに1回まで」 ・「[受け流し]は事前に申請さえしておけば、結果的にやってくる攻撃者が違っても挑戦自体は可能であるとする(※ただし、必ず不利な修正を受けること)」 ・「[武器耐久力]は、ダメージが武器の【耐久力】を超過したぶんだけ減少」 ・「武器耐久力の減少に伴い武器性能に一定のペナルティを付与する場合があります。」 【ダイスロールについて】 通常時・戦闘時含め「00~05」までがクリティカル、「96~100」をファンブルとします。 【各種処理について】 ・ファンブル処理・クリティカル処理については場面を持ち越す場合があります。 ・一時的狂気・狂気の発作についてはシナリオ進行上その場での処理をスキップする場合があります。 ・技能値判定の際にRPやKPへの提案がある場合はお伝えください。処理にボーナスを付与する場合があります。 ・その他シナリオ進行上細かなるルールを簡略化する場合がありますのでご了承ください。 【その他】 ・楽しいRP・意外な打開策等は是非ご活用ください。できうる限りの処理を行うつもりです。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163506254812syaku2436
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本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「新クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA