taka1223さんの過去のタイムライン
2017年01月
taka1223⇒Anvil | |
2017/01/30 04:29[web全体で公開] |
taka1223⇒さいスケ | |
2017/01/29 22:59[web全体で公開] |
考えずにサクッとやるのも楽しいですけど、敢えてそこの部分を自分の中の感覚とすり合わせる方法などを考えるのも楽しかったりしますよね。 でも、セッションやって楽しめれば何でもありだと思います!
taka1223⇒アクタビン | |
2017/01/29 19:29[web全体で公開] |
jack has a bat and two balls. なんてCMがありましたよねw 中々面白そうなGMさんですね。 いつかそのようなセッションに当たると良いなと思いますw
taka1223⇒フリッカー | |
2017/01/28 18:53[web全体で公開] |
購入おめです。 ルルブは、読み物として読んでもアッサリと読める物が多いので読んでるだけでも楽しいですよね。 是非、TRPGにのめりこんで行ってください。戻れなくなっても当方は(略
taka1223⇒ebikawaebio | |
2017/01/28 18:52[web全体で公開] |
今時は、アイドルのTRPGのルールまであるのですか。 驚きです。 部活物は色々とシナリオ作れそうですよね。 シナリオ作成がんばって下さい。
taka1223⇒Mareia | |
2017/01/28 00:06[web全体で公開] |
筋と神経ごとですか・・・。 全治三ヶ月と言う事は、潰されるような切れ方では無かったと言う事ですよね? 身体は大事ですので、早く治るように養生してくださいませ。
ざーろっく⇒taka1223 | |
2017/01/27 20:21[web全体で公開] |
楽しむためのツール。その表現はすごいしっくりきました。 皆で楽しんだら勝ちなので、それぞれの気持ちを考えながら、 お互いがお互いを楽しませられるようなプレイができるようになりたいですね。
taka1223⇒_ | |
2017/01/27 20:01[web全体で公開] |
価値観は人それぞれですからね。 協力プレイも対戦型プレイも楽しめる僕のような人もいれば、簡単なお手伝い要請もしてくれない人とは出来ないという人もいると思います。 余暇の遊びですから、ご自身が楽しめるように遊べばよろしいかと思います。
taka1223⇒ざーろっく | |
2017/01/27 19:57[web全体で公開] |
そもそもTRPGのルールなんて、皆が遊んで楽しむ為のツールでしか無いですよね。 どんなに未熟なGMとPLだろうと、どんなに方向性のかけ離れた人たちのセッションであっても、その時遊んで楽しい時間が過ごせればそれで良いですよね~。
かおぶれ⇒taka1223 | |
2017/01/27 00:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 普段は物語性を重視して遊んでいるのですが、戦闘重視のシステムはゲーム的で楽しいですね! 仰る通り、反省会がとても楽しかったです。
taka1223⇒かおぶれ | |
2017/01/26 12:29[web全体で公開] |
ログ・ホライズンTRPGなるルールは、存じ上げて無いのですが・・・・・・。 戦闘に緊張感のあるルールは、戦闘が楽しめて遊んでて楽しいですよね。 仮にPCが死んでも、全滅したとしても「あ~。やられちゃったかぁ~」からの反省会も楽しかったりしますよね。
うち(比較的ニート)⇒taka1223 | |
2017/01/26 01:10[web全体で公開] |
「おぉ。ニート同士よ!」はパワワードすぎますね SW2.0とか王道ファンタジー感があるので初心者歓迎セッション見かけたら積極的に参加していきます!
taka1223⇒うち(比較的ニート) | |
2017/01/24 22:17[web全体で公開] |
おぉ。ニート同志よ! セッション参加は、キャラ名じゃなくっても平気ですよー。 初めてのルールとかだったら、初心者歓迎のセッションに参加すると、セッション前にキャラ作成を手伝って貰えたりしますのでー。
taka1223 | |
2017/01/23 01:46[web全体で公開] |
😶 ルルブDLから思い出す昔の事。 いい時代ですよね。 全てでは無いですが、ルルブが無料でDLできる時代が来るとは思いませんでした。 TRPGに関しては基本のプレイヤールールは、全てのルルブで無料公開したほうが良いとは思うのですけどね。 少し話しはずれるのですが、D&Dがイマイチ流行しきれなかった理由に似てるかな?って思ったりします。 新和のD&Dのルルブって所持している人数が少なかったですよね。 そもそも興味を持ったところでネット時代では無いあの頃。 専門誌を見て専門店に連絡して通販でもしなけりゃ地方の人なんてどうやって購入してたんだろう? わざわざ買いに出かけてたのだろうか? 高校時代に本屋でバイトをしていた時に「うちの息子がこれをすぐ欲しいと言ってるんですが」とお母様に見せられた紙片に「新和D&Dのベーシックルールとエキスパートルール」と書かれてた事があって、わざわざ購入できる場所を教えてあげた記憶がありますしね。 首都圏のベッドタウンで当時からかなり大きい最寄り駅でしたが、特急駅一駅乗って県内最大の駅へ行かないと現物で即購入はできませんでした。 結局文庫版でソードワールドが出た時に、皆そっちに持ってかれちゃったって印象あります。 メインストリームのルルブで(文庫版のルルブはソードワールド以外にもありましたので)安い金額で皆がルールを把握できると言うのは市場を形成するのに大きな力がありますよね。 本屋ですぐに手に入れる事ができるのも大きかったですよね。 今はネットがありますから、昔話になっちゃいますけれどもw それでも、ソードワールドが出るまでは新和のD&Dと言うのは明らかにメインストリーム的なポジションにいるにはいたのですけどね。 いや、むしろ私の感覚ではD&Dがメインストリームだったと思ってますw そういう意味では内輪のメンバーが中学の時の休み時間に遊んでたルルブがT&T(文庫版)だったのも頷けるんですよね。 仮に自分が出版側で仕事をしているのであれば、扱っている全ての基本プレイヤールールはPDFなどで無料公開に踏み切っちゃいますね。 昔は、基本ルールの値段設定を学生でも買えるような価格設定にする提案をするのになぁと思ってました。 そういう部分が商売下手だよなぁと思ったりはしてました。 昔から箱物ルルブは、その内容に比べて高価に過ぎるとは思ってました。 だって一箱5000円って、安い物だったら専門書が買えちゃうお値段ですよね。 箱物ルールと言えば、身内の皆が同じルールを所持すると言う状況を形成するのが難しいですよね。 内輪でAと言うルルブを所持している人間がいるのであれば、内輪内のルルブの多様性と本人の趣向のかみ合ったBと言うルルブを購入してしまう人が多かったですね。 結局同じ箱物ルルブを所持している面子がたいてい自分を要れて二人しかいないって状況になってたりしてました。 そうなるとプレイヤールールブックが無いとプレイが厳しいどころか、ちょっとまごつく程度のルルブよりも、プレイヤールールを把握して無くても誰でも簡単に飲み込めるルールに走りやすい傾向はあっと思います。 ちなみにルールの所持のみを前提に話してますので、全てがこれに該当する訳では無いですが。 僕の身内は自分以外は皆バイトとかしないで親から買い与えられる系のオタクたちでしたので、値段の貼る箱物は中々買えないというのが現実だったように思います。と言うかTRPG以外のパソコン(本体含む)やゲームソフトと言ったものも買い与えられる対象でしたしね。当然彼らの親だって無尽蔵にお金を持ってる訳では無いのでw(一人を除く。家がありえないくらい広いので本当に良くお世話になりました。) 社会人になって給料を貰えるようになればルルブなんて大した金額では無いと思うのですが、その時期になると中々身内でなんて集まらなくなる(集まれなくなる)パターンですよねw さて話をDLしたルルブに戻します。 目次を見ながら 「そうそう。ルルブって大体こういうページ構成だよね~」 なんて思いながら本文へと目を通したのですが、なんか読みづらいw BSOD頻発でパソコンをビクビクしながら使ってた精神的疲労もあったのか?それとも老眼か?なんて思いながら流し読みで辞めちゃいました。 BSODの原因を突き止めたっぽいので、もう少し様子見して安定するようだったらもう一度目を通してみようと思います。
kawausodnd17⇒taka1223 | |
2017/01/22 11:43[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 ほどほどに誘うという考えで、いま「こっち」ではオフの誘いは動かないことにします。 登録したばかりですし。 他のSNS~Twitter~で告知している感じで。 プロフに詳細書くぐらいでしょうか。
taka1223⇒kawausodnd17 | |
2017/01/22 10:28[web全体で公開] |
> 日記:徒然 本人がオフに興味あるなら、誘っちゃってもいいんじゃないですかね? 中の人が近場の人間じゃないと厳しいですけど、TRPGに興味はあるけど周りで遊べる人がいないからオンセで楽しんでるという層なら意外とお誘いに乗っかりそうな気がします。
taka1223⇒yuu | |
2017/01/20 01:33[web全体で公開] |
スマホもかなり高性能になってきてますけど、昔を考えたら驚きの世界ですよね。 短いシナリオでルールとテキセ環境の動作確認なども含めて、楽しんでもらうほうが良いかな?とちょっと思いました。 歳のせいか温泉チャットのダイスの振り方や使用方法に戸惑ったりもしてしまったりしますのでw
yuu⇒taka1223 | |
2017/01/19 22:00[web全体で公開] |
まさかスマホでTRPGをする時代になるとは…。 スマホの方が多いというのであればボイセが少ないのも納得ですね。 戦闘が2回から3回程度のものでも現状ボイスをつかって3時間*2日かかってしまっているののが 現状ですねぇ。もっとライトに極限まで戦闘を少なく、というか1遭遇でそれでもPFの魅力が伝わるものを うまく出来ないか考えてみます。 コメントありがとうございましたー。
ヒフミヨ⇒taka1223 | |
2017/01/19 21:15[web全体で公開] |
コメント見ました。 あれですよ。無性におじさんキャラが作りたくなってw まあ、作ったんですがね。 絵があると、何と言うか、苦労して作ったんだから絶対生き残らせてやるって、なるじゃないですか。 そういう気持ちを大事にしたい。 絵は・・・検討中です。
taka1223⇒ヒフミヨ | |
2017/01/19 00:46[web全体で公開] |
> 日記:セッションに応募しようと思ってふと・・・ 自分もTRPGはやるけど、絵とかアニメとか無関心人間なので、キャラ絵なんて気にしないで遊んでますw あまり気にされなくてもよいのではないでしょうか?
taka1223⇒yuu | |
2017/01/19 00:45[web全体で公開] |
ボイスは、PLのプレイ環境によるところが大きいかと思います。 温泉だとスマホで参加される方も多いので、その辺の事情もあるかと思います。 昨日初オンセを経験したのですが、やはりボイスのほうがオンセには向いているとは感じました。 スケジュールに関しては、PLの事情もありますのでGMのスケ調整次第かな?と思います。 初心者卓に関しては、逆に短い時間のシナリオをプレイしたほうが導入に優しいのは無いか?と考えています。 TRPG初心者とパスファインダー初心者の大別すればこの二種類の初心者さんだとは思いますが・・・。 集中力や手持ち無沙汰の時間や初めてのオンセ(TRPG初心者)であるなら、手軽に楽しめるシナリオで「遊んで楽しかったから次も遊びたい」と言うライトなほうが布教には向いているような気がします。 ちなみに今の自分の環境ですと、PC不調からの復帰は果たしましたがOS不調が改善されないので、ボイス卓に関しては新しいPCを組むまでは参加できないという判断です。PC落ちちゃうとログで確認できるテキセならば何とかなのでw
taka1223⇒カミカゲ | |
2017/01/18 13:08[web全体で公開] |
おはようございます。 GMお疲れ様でした。 初めてなので色々と戸惑う事が多かったのですが、無事に終了できて良かったと思ってます。 次回の風車にも参加申請させていただきます。
taka1223 | |
2017/01/18 13:06[web全体で公開] |
😶 初オンセとか色々。 とりあえず、PC不調の大きな原因だと思われる部分を特定したのがセッション当日。 ファンケースとCPUクーラーを調達してきて、交換作業を終了したのがセッション開始40分ほど前でした。 1コアがCPU100%占有現象は見事に解決されたのですが・・・・・・。(2コアなので、もう動画見ただけでPC落ちちゃうレベル) だからと言って、それで全てが解決しないのがmicrosftクオリティー。 PC不調でBSOD繰り返してたので仕方が無かったのですが、セッション中にBSODが三度ほど発生して再起動で復帰してました。 初めてのオンセはカミカゲさんのソードワールド無印でした。 オンセを経験してみて、色々と大変だなぁと思いました。 とにかくオフセと比べてめっちゃ時間掛かりますよね。 3時間で実質二度の戦闘の内容で時間オーバーと言う流れでしたので、「最初の頃に自分がロールプレイをしてた時間は余計だったかなぁ」と思ったりしてしまった次第です。 別のPLさんが、巻こうとしてたのは気がついてたのですが・・・。 戦闘を楽しみたいPLさんなのか 「時間がたりねぇぞ」と暗に催促されてるのか どちらかだろうとは推測してたのですがイマイチ掴みきれませんでした。 一番の反省点です。 夜のセッションだと次の日に影響ありますしね。 結局は慣れの問題だとは思うので、引き続きセッションに顔を出してみようと思います。 PL側にも時間管理能力を問われますよね。 久しぶりのセッションがオンセで戸惑う事は多かったのですが、楽しかったです。
カミカゲ⇒taka1223 | |
2017/01/18 07:20[web全体で公開] |
おはようございます! 昨夜はセッションはセッションに参加ありがとうございました。 オンセが初めてとは思えない馴染みっぷりを感じましたw またのご参加お待ちしてますね!
taka1223 | |
2017/01/15 02:05[web全体で公開] |
😶 初見学をしました。 どどんとふの動作確認の為、見学をしてきました。 動作のほうは良好で、これなら何も問題は無いと確認が取れました。 化石PCなので、ダメなら安PCでも作るかと思っていたのですが負荷も無いに等しく安心しました。 メインPCは必要最低限のネット接続以外は、基本スタンドアローンなので・・・・・・。 見学したのはごん太さんGMのアリアンロッドRPG 2Eでした。 ルール自体は初めて知ったのですが、戦闘寄りのルールとダンジョン内をボードゲームに少し似せた形で進むプレイが非常に目新しく感じました。 カードを引いてイベントを決定するような形だったのですが、次の敵の出現数が上がるカード+最後の部屋で最悪のカードをGMが引いた為、最終決戦で戦闘不能者(死亡ではない)が発生するほどの熱い戦いが繰り広げられていました。 見学をしていた最初の内は、「やっぱりTRPGはやるもので見るものじゃないな」と言う感じだったのですが、最後のクライマックスの戦闘は見学チャットをしながらずっと見てしまいました。 とても楽しかったです。 雑談チャットやコミュニティの情報もゆっくりと吸収したりしているのですが、見学をしてみてオンセと言うのはオフセと違う部分が色々あるんだなぁと改めて認識しました。 次はセッションに初参加をしてみようと思います。 いずれはGMもと思ってますが・・・・・・。 20年以上のブランクと、オンセをもっと理解してからにしようと思ってます。 やっぱりプレイしないとね!
システム⇒taka1223 | |
2017/01/12 11:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
鴉山 響一⇒taka1223 | |
2017/01/08 13:58[web全体で公開] |
最近TRPGを始めた方、あるいは若い年齢の方とセッションをする機会も増えましたが、私の場合根本的に「同時代性」がしっくりくるように再認識する今日この頃です。もちろん、最終的には個々人との相性に帰結するとは思いますが。 「ある程度説得力がある程度のリアリティ」があり、「ルールは極力平易もしくは慣れ親しんだもの」が好みなので、遊ぶシステムはAD&D/CD&D、CoC、ガンダムRPG(HJ)に落ち着いています。 ご一緒する機会がありましたらその時はぜひよろしくお願いします。
taka1223⇒鴉山 響一 | |
2017/01/08 10:56[web全体で公開] |
いいね! ありがとうございます。 全然別件でこのサイトを偶然知り、懐かしさのあまり登録するに到りました。 遊んでいたり、所持しているルルブで年齢の検討がおおよそついてしまうのが何となく笑えてしまいます。 どこかでご一緒する事がよろしくお願いします。
taka1223⇒つきしろ | |
2017/01/07 00:17[web全体で公開] |
100の質問を拝見させて頂きました。 最近興味を持たれたのであれば、時間経過処理を伴うシナリオよりも、伴わないシナリオで経験を磨かれるのも一つの手だと思います。 CoCだと、時間経過や時間制限がシナリオの面白みを増やすと言う事もありますが・・・・・・。 自分としては、CoCはKPするのが難しい分野だと思っています。 PLとしては、戦ったら負け(下手したら戦う前にsunチェックで逝っちゃう)なルールですので、他のルルブのよりもストーリー・謎解きや世界観と言った部分が重要になっちゃいますからね。その分KPの知識や力量が凄く必要になるルールかと思います。 ともあれ、独特な世界観を持ったルルブであるがゆえのリプレイ動画での人気と言う側面もあると思いますので、PLの皆さんが楽しめるようなKPを目指して頑張ってください。
つきしろ⇒taka1223 | |
2017/01/06 21:53[web全体で公開] |
やはり時間経過をきちんとすると一般的な方法になりますよね。となるとシナリオよりPLさんの焦りが強くなってしまうかもと時間経過を簡略化しているKPです…。 しかし、時間経過という要素があるならばそれをPLさんに楽しんでもらうことが大切であるというのはたかさんの言う通りです! いかに上手く楽しませるか…KPの腕の見せ所ですよね。他のコメントでも同様のことをおっしゃっている方がいて、また他に色々な目安を案として出して下さいました。 たくさんある目安や方法を使い分けながら、PLさんが楽しめるようなゲームデザインをしていくのは難しいですが、KPとしての楽しみの一つでもありますよね。 PLさんに楽しんでもらうということを念頭に、KPとしての経験を積んでいきたいと思います。 日記へのコメント、どうもありがとうございました^^
taka1223⇒つきしろ | |
2017/01/05 23:04[web全体で公開] |
> 日記:時間経過要素のあるシナリオについて プレイヤーの嗜好やシナリオの内容によっても、時間経過の扱いは変わると思います。 例のケース。 キチンとやるのであれば、プレイヤーの行動に時間を付与する形で時間の経過処理を行なえばよろしいと思います。 移動・戦闘・探索行為などの行動にそれぞれ時間を付与しておいて、プレイヤーがそれを行なうたびに時間経過として計算していく、そしてタイムテーブルを作成しておいて時間の経過と共に周りの事象を変化させる。 これが時間経過を計算するやり方としては一番一般的だと思います。 この方法は慣れたKPでもシナリオ進行との並行処理になり、プレイヤーの興を削いでしまうこともありますので、時間経過計算をかなり簡略化するKPは多いと思います。 あまり時間経過が重要では無いシナリオならば、「時間計算をしている風で実はご都合主義」と言うやり方が楽だと思いますけどね。 実際は時間経過と言う部分をプレイヤーが楽しめなければ無意味だと思いますので、いかにそれを上手く楽しませるか?のほうが重要な気もします。