たけくらさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 今年の収穫 創作における自分の好みというのがだんだんはっきりとしてきた非常に有意義な年でした。 所謂、上げ落としの逆パターンが僕の好みらしい。 フラットな状態から落としたうえで、改めて持ち上げるスタイルが僕のフェイバリット。 酷いことが起きているなら当然その解決策があるべきであって、それを模索していく問題解決型の物語を描きたいのだ。 さらに言うと、その解決策の鍵が【愛】であればなおのこと好みである。 この構造で物語を作りたいのだけど、僕の腕がまだ足りないので落とす1話と持ち上げるもう1話って感じで2部構成以上にしないとうまいことまとまらない。 それゆえか好みの物語を描けば、大体落とした1話目あたりで脱落者が出たり愛想つかされたりでうまいこと回ったためしが殆どない。 さらに、僕は愉悦部なので落とす過程も全力で楽しんでいるため、なおのことヘイトを買う。 そりゃPCというと作者の子供も同然だもの。酷い目にあわされたら怒るやつもいるわ。 ならばとNPCを酷い目に合わせても文句が出ることが分かったからな。 これらを踏まえると、うちの子ゲ―の極みともいえるTRPGに、そもそもの話、向いていないことが分かる。 つまり、僕の作る物語の注意書きが制定されたわけだ。 これによりようやく物語のブランドができたので、需要と供給の流れに乗せることができるようになるはずである。 現在その自覚が生まれ、その上落とした後の持ち上げパートまで行けそうな卓があるので、創作者として成長する大きなチャンスが手元に転がり込んできている。 問題が起こり、原因が判明しつつあり、それらを解決せしめる機会が生まれそう。 僕の最も好みとするシチュエーションじゃないか。こりゃ気合入れて作るしかないな。 2020年も頑張ろう。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。