たけくらさんの過去のタイムライン

2017年10月

たけくら
たけくら緋桜
2017/10/28 00:00[web全体で公開]
 わぁい、フレンド!
 トモダチ増えるよやったぁ!

 こちらこそ乱文失礼いたしました。
 私のような喚く狂人で良ければ喜んで(何
緋桜
緋桜たけくら
2017/10/27 23:43[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます<(_ _)>
いきなりあんな日記でお目汚ししてしまって申し訳ないです・・・
何というか、普段遊んでもらってる方々は効率?とかを優先する方々ではなかった・・・と、思うんですが・・・ちょっといろいろあってくたびれてしまってあんな乱文の日記を書いてしまった次第です(苦笑
無論、敗北したいつもりはないPL,PC共々ないのですがリソースを私はRPを優先して斬りすぎるきらいがあるみたいで・・・(目逸らし

まったくもっておっしゃる通りで私もTRPGはRP・・・特にオンセはRP中心でやれるのが旨味かなぁと思うのでそういうコミュニティがあるといいですね。もっとも私の場合、行き過ぎた考えだという自覚もあるのでうまく作ったとして人が集まってくれるか大いに怪しいところですが(苦笑

(こ、こんな繋がりから・・・というのも失礼かもしれないのですがフレンド申請を送らせてもらってもよろしいでしょうか・・・?(小声
たけくら
たけくら緋桜
2017/10/27 23:30[web全体で公開]
> 日記:大切なこと

 いきなり失礼いたします。

 TRPGはロールプレイ重視派とゲーム重視派がいます。
 ゲーム重視派のこうしたほうが強いみたいな意見は分かるのだけど、ロールプレイ派としてはキャラクターがやらないだろう行動は取りたくないものです。

 結果として敗北するとしてもこう行動したいんだー、って気持ちは大いに共感するところなのだけど、オンせである都合上、ゲーム重視派を含む不特定多数のプレイヤーと一緒に遊ぶ機会もあるわけです。
 偏見ですが大多数はシナリオクリアを目指して動く以上、その時々の判定で勝利に向けて行動したい。 そして、周りにもそれを最大効率で実行してほしいと思うのは自然なことかと思います。

 そこで、ロールプレイ重視で固まって遊びたいなーって場合、それ系のコミュを作るか、卓募集の時点でキーパーに一言お願いしとくのがいいんじゃないかと。
 そもそも住分けれるくらい人口いなきゃ、解決策としては愚策だろうけど一応ぼくの意見を述べさせていただきます。 異論は大いに認める。

 最後に、ロール重視派もっと増えろ! と念を残して終わりとさせていただきます。
 乱文失礼。
たけくら
たけくら日記
2017/10/26 22:34[web全体で公開]
😶 今日は揃わなかったけど
 やってる卓の世界観とかNPCとかの掘り下げをしてきました。

 即興でシナリオ作ってるので、状況と筆力、発想力に応じて臨機応変に物語を展開できるのはいいのだけど、いずれ設定とかがパンクしそうなのが悩みどころですね。

 GM側でPCが冒険する世界を用意して、PC達の行動によって生まれた小シナリオの素を拾い集めてイベント起こしてみたりして、PCの活動の裏で大きなシナリオを動かしてやって ってやっているのですが、大シナリオの進行がPCに委ねられているのと進行自体かなり遅いので、立卓して結構経つけどあんまり進んでないなってのが感想です。
 今のペースだと完結まで間違いなく数年はかかるのも悩みどころですね。

 まぁ、PC達の日常話をぐだぐだ眺めるっていうGMの目論見があるので運営側としては楽しめてるし、人が揃わない時はこんな感じで卓の世界観を広げていくのが今のスタイル的に都合がいいかな、なんて。

 今のスタイルだと同じ世界線で複数の卓を同時並行的に処理できるのもいいですね。
 別卓の冒険者の活躍がまた別卓の冒険に反映されたり、NPCの冒険者から別卓の冒険の一端を語らせたり、運営側の創作欲が満たせるので楽しい。

 GMは大変って聞いてたけど、ガバガバ運営が前提なら案外楽にできるなって思いました。 PL側の理解と協力が必須だけど。

 今回はこんなものかね。 乱文失礼いたしました。

追記:
近々この世界線に新たな冒険者達を呼ぶかもしれない。
まだ確定ではないのだけど。
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たけくら
たけくらゴリラ師匠
2017/10/06 23:54[web全体で公開]
> 日記:筋肉語について

画面の前でポージングしても伝わらないのぜ

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