たけくらさんの過去のタイムライン

2017年11月

たけくら
たけくら日記
2017/11/30 22:37[web全体で公開]
😶 戦闘は参照データいっぱいあってだるい
 アリアン即興キャンぺ中です。

 本日のセッションも無事に終わった……はず。
 内容としては戦闘1ラウンド終わったところで時間が来て今回は中断です。
 高レベルになるほど戦闘は時間がかかるとは聞いていましたが、実際に回すとより実感できますね。
 GMとしての練度が足りないのもあるかと思いますが、1時間で1ラウンドのペースだとコンシューマに慣れたPLには非常に遅く感じると思います。
 私としては戦闘より探索や日常描写メインでやっていきたいのもあって、戦闘は億劫になりがちですね。 参照するデータも多く、処理力的にもなるべく避けたいところです。

 そこでちょっと思いついたのが、PCの行動に【接触】というコマンドを増やしてやろうかと。
 敵対NPCの形態に応じて、会話や行動によって戦闘を終了させる機会を得るといったものです。
 詳しいところはまとまってないのでまだ何とも言えないけど、これでもっとスムーズに回せるようになるといいな。

 今回は以上かしら。乱文失礼いたした。
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たけくら
たけくら日記
2017/11/24 22:53[web全体で公開]
😶 日記という名の不定期雑記
セッションの後はこれを書くのが習慣になりつつある僕です。
昨日も書いたし今回は書くことあんまりないな。 まぁ、短くても続けるのが大事。文章力を上げるのだ。

今回は普段より早くセッションが終わったので、少しばかり時間ができた。
積みゲー消化するのもいいだろうし、小説やシナリオ書くのもいいだろう。
迷ったらダイス。 卓ゲーマーなら当然だよね?(偏見

というわけで運命神サイのお導きによると
【1:はよ寝ろ 2:積みゲー 3:小説 4:シナリオ 5:資料集め 6:素材加工】
【1d6:3】

……よし、書くか。
ある程度書けたらなろうとかに投稿するんだと言いつつはや数ヶ月。
プロットばかり膨らんで肉が付かぬガリガリシナリオ。 じゃけんバシバシ書いてレベルを上げねば。

TRPGの話がないやんって? 1d6振ったしええやろ。

今回はこんなところかな。乱文失礼いたした。
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たけくら
たけくら日記
2017/11/23 22:29[web全体で公開]
😶 身体が複数欲しい
やりたいこと多すぎて時間がさっぱどたんね
シナリオも書きたいし、卓も探してお邪魔したいし、小説も書かなきゃだし、積みゲーだって結構溜まってる
5人くらいに増えたさ(なお維持費

さて、本日もセッションしてきたわけですが(唐突)
全体に常駐するタイプのスキルって存在を忘れがちですね
対象の判定に+nみたいなやーつ。 凄く有用なこと書いてるのに忘れちゃってもったいない
シナリオn回とかならメモしておけるのだけど、ラウンド中持続するとかだと使った時と使ってない時で管理がくっそめんどいしぬ
システム<シナリオ派(爆)の僕としてはいずれもっと簡単なシステムにした方がストレスなく遊べるのかな、なんて思ったり。 でも少なくとも今やってる卓はそのシステムで回して行かねば

こんなところかな。乱文失礼いたした。
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たけくら
たけくら日記
2017/11/16 22:20[web全体で公開]
😶 今日はアカン日
申し訳なかった。 まさか3,4かい続けて判定ミスるとは
うん、判定ミスるのは割といつもだけど(マテ 今日は特にひどかったんだ
やはり疲れが出たのだろうか? まぁ、いつも天然でミスるわけだが
だけど今日も少しばかり進行した。 さっさと戦闘終わらせてダンジョン探索するべし
寝る前にセッション後の日記は書いておかねば。 最近これもひそかな楽しみ(なお潜む気はない模様
ルール運用は未だに苦手ね。 こればかりは数こなして慣れるしか無いか。

では、おやつみ!ねりゅ!
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たけくら
たけくらねおすろ
2017/11/14 07:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます

 確かに単発とかならある程度用意はできますね。今度のセッションの参考にしてみます。
ねおすろ
ねおすろたけくら
2017/11/13 23:31[web全体で公開]
> 日記:ここがつらいよランダムダンジョン
こんにちは
思いつきなのですが、登場するエネミーだけはランダムではなくこれを出す、と決めてしまうのはいかがでしょうか
かっちりと決めてしまった上で、決まったエネミーが出ることを事前にPLに伝えておき、戦闘になったら容易しておいたデータを使用する……という形ならば、スムーズにゲームが進行できるのではないかと思います
システム
システムたけくら
2017/11/13 23:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
たけくらさんは11月18日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【アリアンロッドRPG 2E】冒険者的な日常の一幕を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151058322487takekura3
たけくら
たけくら日記
2017/11/13 22:36[web全体で公開]
😶 ここがつらいよランダムダンジョン
アリアンでランダムダンジョン使うときのつらみ

 ランダムダンジョンと言えば部屋数を決め、トランプ引いて出た奴に応じて部屋ごとのイベント決めてなんかダンジョン感出すやーつのことである。(ざっくり

 使ったことのある諸兄はその利便性を大いに感じていることだろう。トラップ部屋、回復部屋、イベント部屋ここまではいい。ダンジョンの雰囲気に合わせて描写変えればそれっぽくなる。手間はそれほどでもない。

 問題は戦闘部屋だ。ガワはともかく、中身はイベント指定のエネミーを出さなくちゃならない。
 もちろんその通り出す必要はないのだが、ダンジョンの位階に応じて、ある程度はエネミーの強さを調整しなければならないのだ。
 僕は基本的にエネミーガイドをお供に運用するのだけど、これはエネミーを指定されるたびにガイドから引用するためだ。決められたエネミーを出すだけだと考えれば楽な部分もあるが、毎度引用のためガイドを開くたびにセッションを一時中断しなくてはならないので、PLを待たせてしまって少し申し訳なく感じる。
 GMとしてもサクサクイベントを進めていきたい思いがあって、この時間は少々歯がゆいものがあるものです。

 かといって、ランダムダンジョンである以上、先を予測することはGMにも不可能なことはここまで読んでくれた諸兄は理解してくれるだろう。
 なら書いてあるエネミー全部メモ帳にでも出力しとけって? そんな気力はない(断言

 何事もメリット/デメリットはつきものである。そこにどう折り合いを付けて行くかがGMとして僕の今後の課題なのだろう。

 今回はこんなところである。乱文失礼いたした。
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