たけくらさんの過去のタイムライン
2017年12月
たけくら | |
2017/12/28 22:16[web全体で公開] |
たけくら | |
2017/12/18 22:28[web全体で公開] |
😶 エネミーの名前 こんばんわです。 エネミーはデータをサプリから引っ張って、ガワと名前を他所から張り付けるスタイルな私です。 そんなわけで今回、適当に名前つけたら思わぬ大御所さんと同じ名前になってしまいました。 鉄鼠。 坊主の怨念から生まれた妖怪だそうで、石の身体に鉄の牙をもつ8万4千からなる鼠の群体とかヤバイ。 鼠ってだけで疫病でヤバイのに、石の身体で傷つきにくくてヤバイし、群体だから部位破壊できなくてヤバイ。 ついでに人化して妖僧になって夢枕に呪ってきてマジヤバイ。 災害系の舞台装置にできそうだし、人化してキャラクター性も持たせられる良キャラですね。 これで何かシナリオ書いてみようかと思案中。 時間が来たので今日はここまで。乱文失礼いたした。
たけくら | |
2017/12/14 22:30[web全体で公開] |
😶 ぶっきんぐ! ってひらがなで書くとラノベっぽい。 こんばんは皆さんいかがお過ごしでしょうか? 本日は別卓と重なってしまったため、先にやってた方を早めに切り上げて別のに参加してます。 前者のプレイ時間が短くなってしまいましたが、ダブルライド(片方GM)なんてやらかすよりはよほどいいでしょう。 フルタイムでやれよって思った方もいるかもですが、たまにはPLもしたいんじゃ。 許してくだち! 僕は頭は一つしかついてないので、集中してプレイするにはどちらか片方だけでないと僕にはむりです。 自分があと5人くらいほしい(なお維持費 もしくは頭と手足が3対くらい。 あ、後者だと栄養足りなくて逝くわ。 消化器も増やさなきゃ。 うん、なんかテヅルモヅルしてきた。 何コレ? 本日はこんなところで。乱文失礼いたした。
たけくら | |
2017/12/11 22:30[web全体で公開] |
😶 今回はデータ処理回 アリアンきゃんぺ PCの経験点が溜まったので成長とか購入とか 街に常設した武器ガチャでまたPCや世界観の設定が増える 伝承武具っていいですね。PCの設定がポンポン増えるよ!(宿命的な意味で) 街の鍛冶キチお爺ちゃんがもりもり制作してくれました。 途中じゃしんさまからちょっかいかけられたけど。 なぜか闇深PCばかりなギルド。 邪神から電波受信するアコライトとか人工精霊的な夜魔とか、まだ設定固まってないけど裏切られたメイン盾とか。 残った良心枠(暫定?)は赤枝騎士だったけど裏社会とつながりありそうだし今更ながら何ぞコレ? あ、よく見たらメイン盾さんのがキャラ的に良心ぽい気がしてきた。 時間が来たので今回はこんなもので終わり。内輪トークばかりでゴメ―ンにぇ♪ 乱文失礼いたした。
たけくら | |
2017/12/10 00:28[web全体で公開] |
😶 セッション終わりなので日記 長かった戦闘パートがやっと終わったったった。 なので、ようやっとシナリオが進む……進む。 それはそれとして今やってるところがエルーラン王国はログレスの月光通り。 アリアンの神室町みたいなあの場所です。 異論は認める。 任侠とかスパイとか、暗部系の人々を出せる場所ですね。 国の幹部と繋がりがあったりすると、政争とか内乱に繋げられたりする例のアレです。 何やかんやいろいろあって現在月光通りを探索中なのだけど、GMの安易な設定とランダンのダンジョンレベルのおかげで神室町ライクな修羅の国になってしまったのです。 金と暴力が正義な暗黒街になってしまった。 で、すっかり失念していたのだけど、任侠とかヤクザとかって人を選ぶジャンルだったなって。 反社会的で退廃的、少なくとも僕にいいイメージはない。 健全を目指すと言ってたけど、これに反するシナリオ組んじゃったなってちょっと反省。 でもログレスで騎士団所属のPCがいて、そのPCが黒い噂のある国の幹部と因縁があるってなるとかm……月光通り出すしかないじゃんってGMの妄想エンジンがグルグルしちゃったので仕方ないっちゃ仕方ない。 この手の描写が苦手なPLには強いるようで申し訳ないけど、前後編の前編だからしばし耐えておくれ。 後でルート開拓がんばるので許してくだち。 今回はこんなところですね。乱文失礼いたした。 PS. 読み返して思ったけど神室町を貶めるつもりは決してありません。 不快な思いをした方は申し訳。 真島の兄さんはかっこいいでおじゃるな。
窟竜サルド⇒たけくら | |
2017/12/04 23:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私の場合、事前にガチガチにシナリオ用意してセッションしたこともあるのですがその時は、セリフを予め用意しすぎていたせいかPLがRPする機会が少なくなってしまったんですよね…… 後、マイナールールなどルールによっては毎回オリジナルシナリオを作らないとならないので、セッションのたびに短編小説じみた文章を書かなければならないのもしんどいですし。特に私の場合は公開シナリオが殆ど無いルールで遊ぶことが多いので。 このあたりの理由から、私は基本的にアドリブで回しています。用意するのはスタート地点、敵データ、クリアに必要な情報くらいですね。セリフとかは基本アドリブです。 BGMや背景、立ち絵などはゲームに彩りを与えるための趣味でしかないですし。
たけくら⇒窟竜サルド | |
2017/12/04 22:54[web全体で公開] |
> 日記:近況報告 高度な柔軟性を保ちつつ、臨機応変にシナリオを変化させていくんですね。 最終的に殆ど準備なしで回せるようになるとさいつよですね。 私がやるとオリジナルのシナリオなんてアドリブ、アドリブ&アドリブって感じなので、ガチガチにシナリオ組める人はうらやましいです。(隙あらば自分語り 確かに準備はめんどくさい。 アドリブ極めたら事前にシナリオ用意しなくてよくなるのですごく楽だと思いまする。 いきなり失礼いたしました。
たけくら | |
2017/12/04 22:34[web全体で公開] |
😶 世界観こねこね 即興キャンぺとか言ってたけど即興成分はNPCセリフくらいじゃないかな? と最近思います。私です。 PCとNPCの会話の中でシナリオフックを見つけてその都度シナリオを作成する感じでやってて、今やっと1回目のシナリオの中盤ってあたり。 時間かかるし安易に戦闘なんて入れるんじゃなかったと後悔してる今日この頃。 まぁ、元からかなり時間かかる大長編キャンペーンだし、いくらでも寄り道できる仕様だから今更感を感じてる。 今回は揃わなかったので、予定されているシナリオの作成回でした。 揃わない日はPCの設定とか今後まぜまぜするあれこれを語りながらシナリオ作成ってのが定番になりつつあります。 運営側としてはいろいろと刺激が貰えてシナリオ作成が捗って楽しい。 シナリオ作成はむつかしいって聞くけど、終わりと道筋だけ作れたら案外いけるね。 PCがどのように道筋を踏破していくか、はたまた思いもよらぬ脇道から頂に至るか見ていて楽しみです。 今やってるキャンペーンはもとより決まった道筋はないので、PLの思うまま蹂躙しつくしてほしいものです。(GMの処理力が追いつくとは言ってない) もっとプロットを破らせるべきそうするべき。 なお上の戯言は卓の形態が自由すぎるのと私が度し難いドMだから言ってるだけなので、他のGMにも要求するのは非推奨です。 要求するなら気心の知れた仲だけでやってね。 シナリオの骨子は上みたいな感じでできるけど、まだRPちからが足りずNPCが回しづらい感じがするので誰か私にPLをさせるべきそうするべき。 具体的にはアリアンで単発を立ててくださいお願いします。 今回はこんなところですね。乱文失礼いたしました。