古武智典(たけとむ二十八号)さんが答えた100の質問

古武智典(たけとむ二十八号)さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
D&D(TSR・新和版)今ではCD&Dと言うのでしたね。
これが初めて、と言えばおおよその見当が付くのではないでしょうか(^^;

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
大学時代、クラブの一年後輩の友人が熱心に勧めてくれたのがきっかけです。
最初は興味がなかったんですが、当時「D&Dが良く分かる本」というのを目にしまして、そのリプレイを読んで「なるほど、こうやって遊ぶのか」と興味を持ち、プレイに参加したのがきっかけです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
CD&D(私の中では今でもD&D)ですね。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
自分が大学時代に描いていた、オリジナルのファンタジー・ロボット漫画の主人公を、コンバートしてPCを作って参加したんですが、漫画では一人であるのに対して、TRPGでは他の友人のPCとの掛け合い(コミュニケーション)が楽しくて、その中で自分のキャラクターが掘り下げられた、というのが一番の感想でした。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
ファンタジー。ロボット物。ヒーロー物が好きです。
あとジャンルというのとは違うのですが、「シンプルで奥が深い」システムが好みですね。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
やはりCD&Dです。

Q7. その理由を教えてください。

古武智典(たけとむ二十八号)
私にとってのTRPGの原点ですから。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
最近ではアリアンロッド2Eやメタリックガーディアンです。
あと、サポートは終了しましたが「パラサイトブラッド」は結構やりこんでいます。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
他のPL・PCとの掛け合いに楽しみを覚えた頃、というのが自説です。
TRPGはコミュニケーションが大事ですからね。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
TRPG歴が長いとか、システムに深く精通してるとかは関係ないと思います。
他人を楽しませ、かつ自分も楽しめる、コミュニケーション力が高い方が熟練者だと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
残念ながらかつての仲間は今では全国に散らばり、家庭を持っています。
また私がド田舎在住なものですからRPG自体を知っている人間は居ません。
もし連絡がつくならば、かつての仲間をオンセに誘ってまたやりたいですね。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
付き合って楽しく、かつ気配りが出来る方がいいですね。
ただ、オンセやる方はそのスキルが高い方が多いので、基本的来るもの拒まずですが。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
平気です。むしろ視野を広げるチャンスですので是非御願いしたいところです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
むしろ望むところです。カムヒア!

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
地理的に無理でしょうね^^;
何しろド田舎在住の身なので。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
やはりセッションへの参加ですね。それが目的でお世話になっておりますから。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
他の方との交流です。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
PL6割・GM4割ってところでしょうか。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
以前は定期が週2回位。突発が月2~3回という感じでしたが、最近では私生活との兼ね合いもあって、定期が月1~2回。飛び入りが週1回程度というところです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
3時間が限度ですね。それ以上は集中力も途絶えるし、次の日の仕事にも影響出ますから。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
GMやる時のネタとして、世界観がしっかり有るシステムは覚えるようにしています。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
悪い! ──と自分では思っているんですが、今までやってきたプレイのログを読み返して計算してみたら、意外に平均値でした。
ただ──自分がGMをやると途端に外道になる、という新事実が最近になって発覚(ぉぃ

Q23. 録音、録画はしますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
しません。見直すの・聞きなおすの、大変ですなもの。
しかし「どどんとふ」などログが保管出来るシステムでしたら、過去ログ眺めてニヤニヤしながら半日以上読んでいた、なんてことはザラにあります。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
CD&D(新和版D&D)をやっていた時、DM(D&DにおけるGMの呼称)1名に、PL10名。
合計11名。──なんて事もありましたなぁ。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
GM1名にPL2名。合計3名が一番少なかったですね。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
大昔のシステムではGM1名、PL6名──ってのがデフォルトでしたが、最近のシステムではPL4名が最適かもしれませんね。システムが少々複雑になってますから。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
これもCD&D(新和版D&D)なのですが、夜20時から始めて翌朝の9時まで。
つまり、都合13時間セッションした事になります。
──あれは、地獄だった。
終盤は寝オチ者続出「寝るな! 寝たら死ぬぞ!!」と雪山遭難者みたいな事言って完遂しました。……若いって、多少の無茶は出来るモンですね。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
わずか1時間でパーティ全滅というシナリオやった事が有ります。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
オンセでは3~4時間ですかね。オフセではもう少しいけそうですが。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
実は苦手なんですよ。自分が「話す」のが苦手で。書く分には問題無いんですがね。
ただ、オフセに近い雰囲気が味わえるのは良いですかね。

Q31. BGMについてどう思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
積極的に取り入れてます。やはりBGMが有るとダイスを振るノリも違ってくるってぇモンで。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
やはり「盛り上がる」ようなロールプレイですかね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
CD&D(新和版D&D)で情報収集した際に、DMの予想外の質問をした時
「じゃあ20面で20を出して下さい」
と、無茶振りを言われ、周囲の面子が次々と失敗していく中
私「20出せば良いんだろ?(コロコロ)ほれ、出た」
これはまさしく「神」が降りてきた時だったと思います。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
ホラー・SF・ファンタジー・サイバーパンク・アクション・現代伝奇・異能物・メイド(え)

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
シナリオギミックに使う以外は大雑把ですね。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
うーん。好きとも嫌いとも言えませんね。面白ければOKです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
既存ルールをシナリオに合わせてちょこちょこといじる程度ですね。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
私自身は有りませんが、友人が作っていた世界観のアドバイザーはやってました。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
挫折しました。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
キャラに感情移入するタイプなので、キャンペーンが好きですね。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
トラップやモンスターとのエンカウントにたまらなく刺激を感じる方なので、あえて言えばダンジョン系?

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
シナリオの内容によりますね。私、基本的に戦闘大好きですから。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
回数では数えられませんが、ほぼ毎日プレイして、2年以上かかったキャンペーンが最長です。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
基本的にシリアス系なんですが、私がGMやるにしてもPLやるにしてもギャグを入れなければ気が済まない厄介な気質なので……
おかげで私を知る方には「変態と言う名の紳士」の称号をいただきました。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
謎を解いたり戦略を練ったり頭を使うプレイが好きで得意なので、複雑なシナリオが好きですかね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
世界の命運をかけた壮大なシナリオも楽しみますが、ほいほいと世界滅亡をかけたシナリオばかりだとげんなりします。たまにはこじんまりとしたシナリオも楽しみたいですね。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
「斜に構えた、ちょい悪のべらんめぇ熱血漢」パサイトブラッドで愛用していたキャラを、メタリックガーディアン向けにコンバートしたキャラでした。ちなみに24歳妻子持ち。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
実年齢が実年齢ですんでw 必然的に年下になりますね(笑)まぁ、長命なエルフとか稼働時間50年のエクスマキナとかの人外キャラはさておいて。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
圧倒的に前衛です。今までほぼ前衛しか担当していませんでした。
しかし、あるセッションでメイジやってみたら意外と面白かったので、後衛も良いなと思います。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
オフセでは同性。オンセでは最近女性キャラもやりはじめました。両性具有なんてキャラもやった事がありましたが、やはり同性が多いですね。大体美少女キャラ作っても、中の人がオッサンじゃ萌えるものも萌えんでしょうし。誰得かというお話。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
オンセでは抵抗無くなりましたね。……ただ、頭のネジが5~6本抜けたようなキャラが多い気がしますがw

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
「王道的に熱血漢」「寡黙な渋い大人」「快活な少女」「姉御肌の大人の女性」「変態と言う名の紳士」この辺でしょうか。最後に変なの混じってますが、そこはスルーで。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
異性キャラで、いかにも女の子女の子したキャラは苦手です。作っても必ずギャグ要素入れちゃいます。GMでやる時は抵抗無いんですがねぇ? 不思議不思議。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
つか、人間キャラしか使えないシステム以外では、必ずと言って良いほど異種族をチョイスする人外スキーです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
パーティのポジションによって、最適なビルドを心がけていますが、強いに越した事は無い、って感じです。つーか、ガチ組みなんて私には無理無理。

Q56. どんな口調で話しますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
それはもちろんキャラによります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
ストロベリープレイの事ですね? 私は苦手です。実はあるセッションで私のPCの義妹キャラ(男性PL)がら好意を寄せられている、と言う設定でキャンペーンを進めていたのですが……
愛が重すぎました。
一方女性PLさんとのPC間恋愛プレイですが、これも相手が異性ということで、変に意識してしまって駄目ですね。NPCなら平気なんですがね~

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
キャンペーンの最後に、NPCの少女に対して告白しました。
結果、「お友達」が増えただけでした。
最後なんで夢くらい叶えさせろよ、ちくしょう。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
TRPGをやり始めの頃は無茶苦茶凝ってましたねー。
今では必要最小限に留めています。むしろロールプレイでキャラを立てる事に重視してますね。そうしたら勝手に設定が増えていきますから。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
昔はPCがロストしたら泣くほど感情移入していました。割と感情移入高めです。ロールプレイを重ねていくと、段々愛着がわいてくるのも楽しいですしね。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
無論大好きですとも!

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
自分が「物語の主人公の一人」に成れる事ですね。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
「君は、生き延びる事が出来るか」

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
やはり他のPC(PL)さんとの掛け合いでしょうか。会話がシーンを作って、ドラマ(物語)を生み出す過程がたまらなく好きです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
コミュニケーションなぞ屁とも思わないGM・PLと同卓した時が一番困ります。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
多分「目立ちたがり屋」ですね。自分が目立ってかつ他のPCさんも活躍させられる様なロールプレイを心がけています。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
仲間を信じて突っ走るタイプですね。ただ、周囲の人間は「気配り出来るストッパー」と評してくれたんですが……俺何かしたっけ??

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
うーん。これ私の最大の黒歴史なんですが「カオスフレアSC」のキャンペーンやってた時。私の取った行動でいきなり問答無用でクライマックスに入ったんですよ。私感情的になってそれに対してGMにクレーム付けてしまった事があったんですよね。
で、後日の反省会の時、他のPLさん達から「雑談チャットから散々警告したのに気づかなかったのか?」と言われ「ロールプレイに集中している時に、雑談チャットに気を配れるか。表(メイン)で言え」と言い返して殆ど喧嘩状態に。
そのGMさんはカオスフレアSCに自キャラがNPCに採用された程の方だったんですが、メンタル的に弱い方だったので、キャンペーン途中終了という残念な結果に終わりました。
今思えば私も随分大人気なかったと深く反省して悔やんでいます。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
自分だけの世界にのめり込んで、他のPCと掛け合い(コミュニケーション)が出来ない方。
又は相手の反応お構い無しに自分の作りたいシーンに持って行こうとする方。
PCの知識とPLの知識がごっちゃになってプレイする方。
発言や行動が殆ど無いか少なすぎる方(いわゆる『お地蔵PL』)

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
ダブルクロス3rdでFH(ファルツハーツ)のエージェントやった事があります。
一見柔和で温厚そうな印象だけれども、笑って人を殺せる。ただ「欲望」が「闘争」なので強い敵と闘うことに無上の歓びを感じ、弱者をいたぶることは「ただの外道」と考えているようなキャラでした。
え?感想……ですか?
ふっ……「カ イ カ ン」♪

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
無いです。
ただ「どちらのPCが強いか」という事で模擬戦をやった事はありますね。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
はじめてのセッションでいきなり死にました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
パラサイトブラッドで「チームが(義理の)家族で構成されている」ってのはやった事がありますが……クールな美少女だけどヤンデレ気味の義妹の「愛」が重過ぎましたw
そういう事があったので、その後はあまりやりませんでしたね。
ただ最近は。相手のキャラの魅力を引き出すために、関係に設定を持たせる事は有りかと思います。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
PL程ではないですが、割と好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
自分がセッティングした状況で、PLがそれを「物語」に昇華していってくれる過程が楽しいですね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
敵のバランス取り。戦闘は「生かさず殺さず」のバランスが最適と考えていますので。
後、セッションにかける時間配分ですかね。やりたいことをやろうと拘ると無駄に時間使いますから。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
やはり一人で多彩なNPCを動かして、PCがどう反応してくれるか、というのが楽しいです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
自分の世界に閉じこもって、掛け合いを放棄しているとしか思えないPC(PL)さんと同卓した時ですかね。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
キャンペーンやってた時なんですが設定を盛り過ぎて、セッションの回数を増やしてしまった事です。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
いわゆる「吟遊詩人型」のGM。ロードス読んで感じたんですが、PCがNPCの引き立て役にしかなってない。ゲームの主役はPCです。「PCはGMの物語の駒じゃ無い」

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
緊張持たせる為と公正を規すためにオープンが殆どです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
使いますね。ドラマティックになりますから。

Q83. アドリブは得意ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
割と得意な方だと思います。「PCを立てる」時などは特に。

Q84. なぞかけは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
謎を解くのは好きですが、自分では作れないので作るのは苦手な方です。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
エネミー(ボス)と合わせても片手で足りるんじゃないかな?
公式NPCが居れば、演出で結構出しますが。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
好きというほどではありませんが、戦闘に緊張感を持たせる為に頭を悩ませる事は多々あります。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
「物語はPCが主役」

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
気に入ったシステムのリプレイは、必ずと言って良いほど読みます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
「ダブルクロス・トワイライト」の快男児シリーズが一番面白かったです。流石は田中天さん。
それと「アリアンロッド・サガ」シリーズ。各GMの個性とキャラ立ちやクロスオーバーと意欲的展開を見せてくれました。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
「ダブルクロス・トワイライト」の大悟。ああ言うキャラにしびれます。
あと「アリアンロッド・ブレイド」のオトハ。小島さんのプレイングが可愛いです。
それと「アリアンロッド・サガ・デスマーチ」のアキナですかね。快活な少女が好みです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
気が向けば。そー言えばここのSNS。投稿機能があるんですよね?
……書いてみようかしらん。
と思い立ち、現在進行中の「アリアンロッド・サガ・NEXT」の発表に向けて鋭意活動中。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
有りませんね。ただ、プレイを小説化した事はあります。当時の流行りでしたから。
ですが現在、私がGMを担当している「アリアンロッド・サガ・NEXT」のリプレイを編集中です。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
やはりスケジュール管理でしょうか。人が集まらなければ話になりませんしね。
後、自分の体調と睡眠管理。仕事やってると、次の日に影響出ますから。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

古武智典(たけとむ二十八号)
実は模型も趣味でやってるんですよ。だもんでかけられそうな価格帯というと3~4,000円位?

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

古武智典(たけとむ二十八号)
……年月だけは無駄に過ごしてましたからねぇ。
下手したら新古車1台買えるかも(汗

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
オンセの時は食べません。代わりにコーヒー飲んだりしてます。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
難しいですねぇ……初心者の定義を「TRPGそのものを知らない(あるいは知ったばかり)」とすると、プレイやキャラのイメージがしやすいものが良いかもしれません。
「メタリックガーディアン」や「マージナルヒローズ」には元ネタがありますから、イメージやプレイングがしやすいんじゃないですかね?

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
相手を尊重するコミュニケーション力。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
皆で「物語」を作りあげる楽しさ。これこそTRPGの醍醐味です。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

古武智典(たけとむ二十八号)
イラストや小説、模型などと同じく創作活動の一つ
ただし他の方と共に成し遂げる事に意義がある。

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