ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.55
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
巴 | |
2021/10/25 01:02[web全体で公開] |
15
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甲 | |
2021/10/25 01:01[web全体で公開] |
😶 今は遠き彼の黄昏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゅん様卓に参加させていただきました(*´^‘*) 導入から爆笑してしまって、マイクミュート必須でたまらんスタートでした!KPさん初回しって本当?って疑うほどスムーズな流れで、あの圧倒的な情報量の管理さばきは見事でしたね。それにプラスしてロールプレイや、各PCのHO管理、個チャ対応、時間経過管理とか凄すぎだったなぁ。 この、セッション何が凄いって、おうし様作のストーリーが重厚で綿密で、何度混乱したことか…!経験の少ない自分には圧倒的な情報量に、頭から煙が出ながらも、ちょっとは貢献出来たと思いたい(๑•﹏•) HO4を担当させていただきましたが、夢を見れば見るほどとても苦しくなって、どうしようも無い後悔に言葉が出ないんですよね…。今回あそこまでたどり着けて本当によかった。エンディング4はある意味、このPCにとって唯一の救いじゃないかなって思いました。あの時伝えられなかったことを伝えられて、立場が逆転したとはいえ、もう一度会えたのだから。 きっと、このあと八重は導入時の店主に土産の酒は教授に郵送するよう頼むんだろうな。辞職願と「世話になった」の一言を添えて。それから、身一つでサントリーニ島のイアに向かい、ふらりと姿を消しそう。 あとは参加者の皆さんも素晴らしかった…。初心者も初心者の自分には憧れる所しかない。また是非ご一緒したいものです(*´^‘*)断られるかもしれんけども(´・ω・‘) HO1の方は役にはまり過ぎだし、万能PCでとっても頼りになりました!この方いなければクリア出来なかったのでは? HO2の方はストーリーに、前世に流されない芯のあるかっこよさでしたねー!ブレない姿は本当にかっこいい! HO3の方は正直声の良さが印象強すぎて…あとサイゼ。いやでも探索では1番フォローしてくださったり、頼りにさせていただきましたっ! HO5の方は面白いにつきましたねー、いろんな意味で正反対だし、アイデンティティを奪われるしでかわいそ可愛い。もっと友人らしくロールプレイしたかった! 総括、記憶を飛ばしてもう一回やりたい( ✧Д✧) カッ!!
odenn | |
2021/10/25 00:58[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション『Adios』おぼえがきのらくがき 月影アトさん作DX3rdシナリオ『Adios』のおぼえらくがきです 文章でのネタバレはないけれどNPC外見を含むので通過予定の方は見ないでね リンクはぷらいべったーさんに繋がります https://privatter.net/p/8083521
ミドリガニ | |
2021/10/25 00:09[web全体で公開] |
😟 ヌンヌンヌン…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、運動出来ていない。 愛犬の朝昼晩の世話を優先しているので当然である。 『犬の世話って運動にならないの?』と聞かれそうだが、まだ狂犬病ワクチンもしてない仔犬なので、庭以上の散歩が出来ないのだ。 せめて休日に運動したいが、親の通院の手伝いがあったりして、これも中々都合がつかない。 どうしたものか……ふむ、朝に時間を作って運動しようかな? 閑話休題、明日から水曜まで、SW2.5/2.0の3連卓である。 楽しみだが、GMもあるし気を引き締めていきたい。
セス | |
2021/10/25 00:09[web全体で公開] |
😆 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊了 どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月1回目(D&D5eのDM累計24回、マスター累計37回) でした。 遊前日記。 2021/10/24 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊前 全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月1回目(D&D5eのDM累計24回、マスター累計37回) でした。 遊前日記。 2021/10/24 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊前 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163500183915 さて、昨日14時半よりのDMセス D&D 5eキャンペーンテキセ [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 #8 (キャンペーンセッションとしては第9回目) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128905838Seth7 は、 「2PCsパーティー全員無事!(0ダメージ)」 「敵NPCsは、 NPCs中型骨蜘蛛6体が、 業火爆発一閃! 遺跡の瓦礫と共に粉砕!!」 でした(大草原) 今回のセッションログ=リプレイ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163506961952 では、今回のセッション内容的には、 「結果的には、 PCsパーティー自身が、 その自身の火力で、どうなるか?」 の、 「威力偵察!」 となりましたねwww まぁ、 「現状のPCsパーティーの目的が、 遺跡調査では無くて、 遺跡破壊!なら、 PCsパーティー自身も生き埋め覚悟で、 パン!!パン!!!と行くところ!!!!(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「そうでは無いのがツライ」 ところでしょうかwww つまり、 「最初からその目的」 が、 「バルス!」 では、 「無いわけですねwwwwww」 (まぁ、そういう遺跡とかもありますがwwwwwwwwww) という訳で、 「考古学者自らが進んでその調査対象である遺跡とかを 悉く破壊して行くキャンペーンでは無い」 のですが、 「これは参加しているPLsさんたちの、 PCsさんたちsのRP次第」 なので、 「DMセスとしては、 参加者さんたちには、 ご自由に」 としか言えないワケです(これがキャンペーンの本質www) (まぁ、当前にシナリオ作成段階から仕込み済みですが(言迷)) (と言おうか、40数年前から高レベル前提のキャンペーンシナリオでは、 この辺からシナリオを作成して行くのが基本なのでwwwwwwwww) (ごくごく簡単に書くと、 マスターさん「PCsパーティー一行は、目的の家の前まで来ました」 プレイヤーさんA「その家に火を点けて全焼させます」 マスターさん「草木に覆われてますが、見た所、天井まで石造りの頑強な家のようです」 プレイヤーさんB「それ家とかじゃ無くて、砦って奴だろうが! マスター!!」 プレイヤーさんC「おれたちって、事前調査でその家とかの情報の入手とかしてたっけ??」 プレイヤーさんB「事前調査なんて、誰もやってねぇーだろうが!!」 プレイヤーさんD「ご飯まだぁーっ?!」 とかですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 今後のキャンペーン進行としては、 「PCsパーティーが、 何を目的に、 何をして行くか?」 という、 「当前に、 本来的には、 キャンペーン セッション初回からテーマ」 になる訳です(しごく当前ですがwww) つまり、 「当前に本来的なPCs本人たちのRPを、 ちゃんと考えて、 遊びましょう!」 ってことですね!(走召糸色木亥火暴) ということで、 「次回は10レベルPCsパーティーでの、 突発! 若者達の冒険!」 となりますが、 「どのようなPCsパーティーたちの活躍!」 になるでしょうか?! 乞うご期待! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険! 2021年11月20日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129624688Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
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2021/10/24 23:47[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 新サプリMA考察 ジオマンサーのジオグラフの展開数問題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 完全新規追加技能として話題のジオマンサーですが、ジオグラフの同時に展開状態にできる数について一切書かれていないため、一部で論争となっています。 自分は、サプリの記述/サンプルキャラクター/ジオマンサー管理シートのいずれでも、ジオグラフは1個のみの使用しか想定されていないように見え、ジオグラフは1個のみしか装備/展開ができないと思っていました。 ですが、それでは弱いのではないかと言われる方も居るようなので、果たしてジオグラフが1個だけだと本当に弱いのかを、命脈点の溜まり方を見る事で考察してみます。 今回は溜まり方だけを考察するので、具体的に何の相域を使ったかまでは考察しません。 命脈点の使用順序はとりあえずの例として、天をあまり溜めずに素早く放ち、人を最大まで貯めて放つとしています。 『想定ジオマンサーレベル:ジオグラフ名とその命脈点の上限』 命脈点の使う数値のコンセプト ラウンド数:相域使用前の命脈点(順:天地人)→使用命脈点→ 相域使用後の命脈点(順:天地人) 『レベル3〜4:人事のジオグラフ:上限(天2:地2:人3)』 2種類を2点で速射し、1種類を最大値の3点まで貯めて放つ 天 地 人 天 地 人 1R:1/2:1/2:1/3 →天1→ 0/2:1/2:1/3 2R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 3R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 4R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3 5R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 6R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 7R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3 8R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 9R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 『レベル5〜:熟達のジオグラフ:上限(天3:地3:人3)』 全種類を3点で順繰りに連射する 天 地 人 天 地 人 1R:1/3:1/3:1/3 →天1→ 0/3:1/3:1/3 2R:1/3:2/3:2/3 →地2→ 1/3:0/3:2/3 3R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 4R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3 5R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3 6R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 7R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3 8R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3 9R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 『レベル5〜:天壊のジオグラフ:上限(天2:地4:人4)』 1種類を2点で速射し、2種類を最大値の4点で放つ 天 地 人 天 地 人 1R:1/2:1/4:1/4 →天1→ 0/2:1/4:1/4 2R:1/2:2/4:2/4 →地2→ 1/2:0/4:2/4 3R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4 4R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4 5R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 0/2:3/4:1/4 6R:1/2:4/4:2/4 →地4→ 1/2:0/4:2/4 7R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4 8R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4 9R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 2/2:1/4:0/4 溜まり方だけを見る限りでは、次のラウンドに同種の命脈点を使うのが難しいだけで、別種の命脈点を順繰りに使うのであれば、ジオグラフが1個のみでも最大量の命脈点で相域を使いたい放題にでき、バランス的には問題は無さそうな印象です。 使用する命脈点の順番がほとんど固定になってしまうのが問題ですが、そもそもジオマンサーの相域自体がランダム要素の強いものであるため、状況に合わせて相域を選択するよりもとりあえず相域を出しておいて行ってほしいところに効果が行ったらラッキーという感覚で使うもののようなので、順番が固定されていても問題は少ないと思われます。 39頁の「主たる技能として」の解説にもある通り、天地人をバランスよく習得し命脈点を循環させるというのが公式が想定するジオマンサーの使い方なのであれば、ジオグラフは1個のみがやはり正しいのかもしれません。 より上位の太極のジオグラフを使う場合は、熟達のジオグラフの例を参考にし、3点使用のタイミングで瞬脈の念珠を使うと効果的でしょう(瞬脈の念珠は消耗型の装飾品であるため、レプラカーンかクイックギビングが無いと厳しいですが)。 太極以下のジオグラフであれば、今回のように決められた順序での相域の使用を考えた時には、遅い出だしを補うためにのみ瞬脈の念珠を使えばよいので、レプラカーンやクイックギビングをそれほど必要としないでしょう。 なおジオグラフの使い分けですが、相域の習得できる数はジオマンサーレベルと同じ数と、とても少ない数なので使用する相域が固定化され易く、レベルの上昇による上位品への買い替え以外に想定されていないような気がしますね。
雪 | |
2021/10/24 23:39[web全体で公開] |
😶 賭博幻夢録 感想 オンセン外のセッションなので〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁい!最近オンセン外に知り合いができてこうして書く事が増えそうな予感。 さすがにオンセン外の人について書くわけにもいきませぬので(こうして書いている理由は、この日記見かけた他の人が、オンセンでのその人の人柄とか知ってほしいのもありますし)、今回は感想だけ……。 まあ許可もらえたら普通にPL、PC名話しますけどね! それでは行ってみよう! ちなみに今回バトロワですぜ! PC1私だ。つまり負けた。以上である。 PC2。ヒーローっぽい見た目してるかと思ったらヴィランでした。悪役サイドでしたがどこか優しかったです。 仲間の裏切りによって地に落ちていく様は涙なしでは見れなかったですね……。 最も警戒していた人でありまする。 PC3。絶対一撃でぶっころマン筆頭。RPイケ伯父なのですがいかんせん強すぎる。 奥義がバレバレな分潜在力ではPC2劣りますが、私が絶対勝てない相手でもあったのでどう倒すかいろいろ策を練ってました。全部潰れましたが……おのれ女神。 GM。いろいろ良くしてくれてる人。今回歓迎卓を開いてくれた人でもある。 RP褒めてくれてありがとうございます。やるかいがあります。 ではシナリオ感想もこの流れで行っちゃいましょう。 シナリオ感想。 いいギミックでめちゃくちゃ頭使いました。キャラ再現と両立するのめっちゃ苦労しました……。 こういうギミック作ってみたいのですが、いかんせん対立を書くのが苦手で、ついでにギミックを考えるのもめんどゲフンゲフンできないので書いていないのですよね……。 いまは大型シナリオ書いているので(ここ半年手が止まってるけど)それが終わったら書きましょうかね……。 バランスが取れているかつ、いろいろ罠を仕込む余地が生まれていたので楽しめました。 今回勝てなかったのは致し方なし。理不尽な死よりは全然納得できたのでヨシ! 別のキャラを持っていれば、キャラの性格的に手を組むとか出来たのかなとか思ってます。 ただ持ってきたキャラRPするのめちゃくちゃ楽しかったので後悔はなし。 というわけで感想〆。どちらかというと反省に近かったけど……日記だからヨシ! 以下日記 この前というか昨日日記書いたばかりだから今日ここに書く事はないよ! そういえばドキドキ文芸部プラスなるものを買ってプレイしました。 心に深い傷を負ったのはともかく、すごいいい作品でした。 気持ちアンダーテールに軍配が上がりますが、出会った順番が逆ならば、評価も逆だったかもしれませぬ。 もしかしたらキャラ作るかも……いや、ないな。シノビガミでどう再現しろと。 ともかく。普通に記憶に残る素晴らしい作品でした。とりあえずゲームが入ったUSBを持ち歩こうかと考えています() いまはギャラリー集めに必死ですが、確率系統は私運悪いのでなかなか集められないのがネック……悲しい。 明日も頑張るぞん。 というわけでおやすみなさいませ。別の日に見ているのなら良い一日を。 しーゆーあげいん!
お賽銭入れ | |
2021/10/24 23:20[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓、参加者@1募集 近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セ全て表示する近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セッション本編を3回+予備日1回を予定しています(各日は夜21時くらいから24時くらいの約3~4時間を想定)。 初日の後、セッション本編までいくらか間が開きます(PC作成とNPC作成の期間)。 恐らく11月になると思いますが、このスケジュールで日程入れそうな方いらっしゃいましたら、コメントをいただければと思います。 ルルブ無し歓迎となっています。不明な点があればお尋ねください。 なお、セッションページはまだです。
シャムネコ | |
2021/10/24 23:09[web全体で公開] |
😶 今は遠き彼の黄昏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私はキリスト教の神官だ。…どうやら前世も神官であったらしい。罪深き嫉妬に狂った結果踏み外した前世でだったよ。かつての友人たちに友人になろうと歩み寄ろうとしてくれたモノ。多くのことを思い出したよ。おそらく、ついつい可愛らしい人を見つけると声をかけてしまうのはもしかしたら前世で好きな人に好きだと言い出せなかった後悔からなのかもしれないね…。 Robert houchi
モブオ | |
2021/10/24 22:50[web全体で公開] |
😶 KPしたセッションまとめ 10月下半期 【第三次】十二星座館殺人事件【第3回】【うっかりKP】完結編 無事完結しました。次回作にご期待ください。 というか日程的には土、日の午後13~19時で跨いで終わる見込みがなんと日曜の時間丸々残して土曜日の時間だけでENDに到達してしまい、日曜の時間は各個別EDをそれぞれ語ってもらうという感動全て表示する【第三次】十二星座館殺人事件【第3回】【うっかりKP】完結編 無事完結しました。次回作にご期待ください。 というか日程的には土、日の午後13~19時で跨いで終わる見込みがなんと日曜の時間丸々残して土曜日の時間だけでENDに到達してしまい、日曜の時間は各個別EDをそれぞれ語ってもらうという感動の超大作に発展。 個別EDでは各キャラの裏設定やら語られることのなかったHOの暴露などをしてそれぞれのキャラとの関係性など、皆さん感受性豊かでこちらも巻き込まれましたうれしい誤算です。今回NPCの評価が激上げされていつものノリだとアカンと思って取り扱いに注意した結果前回以上に縛りプレイに進展です。 提出されたキャラシにない裏設定を暴露しながらキャラの肉付けがセッション開始前より分厚くなって一体感が新鮮でした。 日程の調整やら開始前にメンバーの交代など、ごたごたしましたが最終的に落ち着いた形でできたのはありがたかったです。 余った時間で即興でSAN値回復シナリオを回したりと甘やかしてしまいましたが、継続シナリオはガチで頑張って頂きたいものです。今日の超一流の探偵達は___でした。 リボルバー【~シーズン1】(実質8回目) シーズン2があるかわかりませんがお呼ばれした卓にお邪魔してKPをすること二回目。 今夜頂くのはシャイ様作:リボルバーになります。リクエストを頂いたので回させてもらいました。 ライブ配信されてたので音声チェックで今夜の食卓のナレーションを入れさせてもらいました。 キムチ鍋に豚バラ肉と豚しゃぶ肉をぶちこんだキムチしゃぶしゃぶで一杯やらせてもらいました。 鍋で宅飲みしながらセッション大変おいしゅうございました。ありがとうございました。 今週は3卓セッション予定です。んがんぐ。
アル | |
2021/10/24 22:41[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのトラウマ 設定的に相性が良く、割と評判良い卓10回位してたから自信あったが東大卒初心者に嫌な思い出作ってしまった思い出。 結局、レネゲイドウィルスの致命的な矛盾指摘されたら、知識無いと現実との違いを説明するのは元より、ごまかす事すら無理だからどうにもならん。指摘出来てダブルクロスしてる人居たら教えて。 全て表示する設定的に相性が良く、割と評判良い卓10回位してたから自信あったが東大卒初心者に嫌な思い出作ってしまった思い出。 結局、レネゲイドウィルスの致命的な矛盾指摘されたら、知識無いと現実との違いを説明するのは元より、ごまかす事すら無理だからどうにもならん。指摘出来てダブルクロスしてる人居たら教えて。 世界観の組織系の矛盾は理解出来てるから、普通に対処可能。 矛盾を指摘するのがマナー違反みたいな考え方はプレイ人口減らすだけな考え方。 少なくとも初心者に押し付けるのは絶対にNG ノリ重視で出来るダブルクロス大好きなプレイヤーのみで請われた場合しかGMする気が消えた話。
マスター | |
2021/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 Twitterのアイコン 「マスターさん。セッション募集なんだけどさ。Twitterの画像、卵のままだとあんまり良くないと思うよ」 ほう? それまたなんで? 「初期アイコンのままだと出会い系みたいなTRPG以外の目的があって捨てアカ疑惑がもたれる可能性もあるし」 おお、なるほど。そういう風に取られちゃう全て表示する「マスターさん。セッション募集なんだけどさ。Twitterの画像、卵のままだとあんまり良くないと思うよ」 ほう? それまたなんで? 「初期アイコンのままだと出会い系みたいなTRPG以外の目的があって捨てアカ疑惑がもたれる可能性もあるし」 おお、なるほど。そういう風に取られちゃう可能性があるんだ。分かった、今日家に帰ったら画像変更するわ。 と指摘されたのがまさに今日。コンベンションでセッションが終わった後の雑談での事。 帰宅し早速Twitterのアイコンを変更しようとPCを立ち上げたは良いんだけど。 はて。画像をどうすっべか? ルールブックをそのまま転載するのが一番楽なんだけど、あんまり芸がない。かと言って今ドハマりしてるものは色々ヤバすぎて公共の場で出せない。ネタ画像も特になし。 よくやるシステムはインセインなんで、それにちなんだピンとくる画像を検索するもフリー画像じゃ良いのがない。 って事でシノビガミ公式ページにある壁紙(七原しえさんの超カッコいいヤツ)をやっつけで採用したんだけど。 お前、誰? マスターさん、シノビガミのイメージないからわからんかった。 ニセモノ。 乗っ取り。 散々な言われようだったので……ゴメン、後半嘘。 とにかくシノビガミは俺の旗艦システムの一つだいっ! って事で急遽シノビガミの卓を立てることになりました!!www シノビガミ復活 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163508006089master2000 ガッツリと格好良いキャラクターロールをやりたい人には特におススメのシナリオです。格好よく遊んで世界を救おう!! それでは皆様のご参加、お待ちしております♪ 追記 現在、他に3卓の募集を行っています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 艦これRPG お願い! 鎮守府目安箱 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163264741773master2000 艦これの世界をゲーム化! 艦娘になってその日常生活を垣間見よう! 一生遊べるランダムシナリオになっています。参加経験者の参加もOK。ランダムシナリオなんで同じ展開にはならないっス。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー インセイン タクシードライバーvs幽霊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163471805682master2000 都市伝説「消えたヒッチハイカー」をベースにしたシナリオ。タクシー運転手が乗せた乗客は実は……ってヤツ。運転手も乗客もプレイヤーが担当するインセインならではのシナリオです。かなり可変性のあるシナリオです。面白いよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ルーインブレイカーズ 「忙しすぎる入学式」(ルールブック不要卓) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163473219603master2000 異世界転生したら悪役令嬢だった。そんなゲームシステムです。主人公がハッピーエンドを迎える陰でロクでもないバッドエンドを迎えてしまう悪役令嬢。そんなハッピーエンドフラグをバッキバキにへし折って、自分(悪役令嬢)がハッピーエンドを迎えよう! ってそんなシナリオです。最近一番の推しシステム。是非遊んでみて! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 興味のある方はこちらの方も是非参加してください。楽しいよ♪
ニジ | |
2021/10/24 21:32[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』カゲロウ編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは31回目。何度だって遊べるドン! 何回遊んでも「あの時こうすればよかったな~」と思うから、面白い。次の私はきっと更にすごいぜ! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは31回目。何度だって遊べるドン! 何回遊んでも「あの時こうすればよかったな~」と思うから、面白い。次の私はきっと更にすごいぜ! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:カゲロウ/裏部 守嗣 「…何と言われようと、オレはオレだから。困っている人を見たら助ける、影から支えてあげる。それが、忍者の宿命、だからね」 裏部一族、という、古くから日本を支えてきた忍の一族の末裔であり、生き残り。 先代(両親)はセカンド・カラミティにて一般人を庇い、殉職した。 その為彼は、先代の遺志を継ぎ、悪(ヴィラン)の手から平和な世界を護るべく、影の世界で、また時々表の世界で、主に一人で戦っている。(キャラクターシートより抜粋) キャラクターシートを見たときに、設定のまとまり具合、書式の美しさに私は戦慄しました。 短いながらも読みごたえのある設定、可読性のすばらしさ…「こ、この人は…かなりデキる!」そう思わせるキャラクターシートでした。 この辺の感覚はボクサーが相手の構えを見て力量が分かったり、仕事道具の手入れ具合を見てその人の熟練具合が分かるのに似ている気がします。 これはいつも以上に気を引き締めねばな!と思ったのでした。 閑話休題。 忍者ヒーロー。今までいそうでいなかったな!と膝を打ったこの設定! そしてその素顔は、穏やかで優しい少年というのだからたまりませんね! 冷たそうな忍者にこの性格設定…なんと素晴らしいマッチ具合…! ★相棒NPC:ソウエイ 「だろ~~!?守嗣は本当、よくわかってんなぁ!かっかっかっ!さすが俺が鍛えただけあるな!」 訓練された忍者鴉。人語を解し、話すことが出来る。特徴として見栄っ張りで偉そう。 口癖として「カッ!」「カッカッカッ!」と笑います。なんとなーくで始めた口癖でしたが、 喋らせてるうちに「こいつ面白いな…」となって、とても好きになってしまいました。 さて、忍者と忍鴉…彼らの忍道がどうなったのか…振り返っていこうと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : ソウエイの死角 ― 右斜め後方で体を屈め、そのまま力強く地を蹴る。 カゲロウ : 「……『捕まえた』!」 ソウエイ : 死角からの機動…もちろん反応することなどできず ソウエイ : 「ぬわっ!?」 ソウエイ : キミはあっさりソウエイをキャッチした! ソウエイ : ジタバタジタバタ……観念したのかうなだれた! カゲロウ : 「言ったろ。そんな柔な鍛え方はしていない、って」 ソウエイ : 「ま、まぁまぁやるじゃねぇか守嗣…」 ソウエイ : 「クソッ…結構本気で飛んだんだけどな…」ぶつぶつ カゲロウ : 「でも、ソウエイもまた一段と早くなってたよ。あと少し加速が早かったら、もう追いつけなくなってたかもね」 …そうは言うものの、息を切らしている様子はない。 ソウエイ : 「だろ~~!?守嗣は本当、よくわかってんなぁ!かっかっかっ!さすが俺が鍛えただけあるな!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 追いかけっこすることになったシーン。 RPが…RPが上手い!描写がとにかく上手いんですよね。イメージしやすくて。 更に相手がボールを投げ返しやすいように捕りやすい位置に投げる。上手いな…と終始思いました。 そしてソウエイ、相棒の扱いがとっても上手い。 ソウエイくん、不機嫌ゲージが上がりかけたところをすかさずナイスフォロー。こ、こやつ…人たらしだ! 穏やかな物腰からの只者じゃない「出来る」スタイル。この時点で好きになっちゃう。 その後も困ってる人に手を差し伸べ、イケメンっぷりを余すところなく発揮する。こ、こやつ…絶対学校でモテてる! しかしその人助けする「甘さ」をソウエイ、相棒に指摘されてしまいます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「…何と言われようと、オレはオレだから。困っている人を見たら助ける、影から支えてあげる。それが、忍者の宿命、だからね」 ソウエイ : 「…へーへー、ご立派なこって。だけどまぁ…」 ソウエイ : 「嫌いじゃねぇな、そういうの」キミの隣で、どこか誇らしげに空を見た ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ はい!本当は大好きです~~~!! セリフがストレートにカッコいい。この時点でペンライトを振りまくる中の人。 このまま平和なRPをずっと見ていたいですが…さぁ事件だ!てぇへんだてぇへんだ! ネタバレになるから書けませんが…相棒に「…下手すりゃ死ぬぜ?」と釘を刺されたのに対する返答がマジでカッコいい。 は~~~~!!100000点あげます!! その後もカッコいいシーンのオンパレード!描写が…描写がプロい…!レパートリーが広い! 相棒を使ってワイヤートラップ作戦で敵を切り刻む、必殺の風魔手裏剣が炸裂する、大暴れ!そう、そういうのが見たかった~~! そしてマジでトス上げが…上手い!相手を上げつつ、自分もカッコよく決める。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「…………秘奥義、」 カゲロウ : 「『斬月』!!」 カゲロウ : 突然振り向いた彼が、一片の小さな鉄の塊を鋭く放る。 カゲロウ : 「それ」は空中を舞いながら、少しずつ変化していく。次第に大きくなっていく。次第に鋭くなっていく。 カゲロウ : そして、その機械が気が付いたときには、それは160cmほどの巨大な手裏剣になっていた! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ウワーー!外連味たっぷりのこの必殺武器お披露目! 気分はもうカゲロウのファン。TVの前に座るちびっ子状態の中の人…。 その後も彼の信条により、「不殺」を貫き戦い続ける。甘い、甘すぎるぜヒーロー。 だけどその甘さを貫く姿はなんと美しいのでしょう…。そしていよいよクエリー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「守る為に、守るべき皆を苦しませて、何が『助ける』だ!自分の意思すら護り通せないで、少女一人が護れるか!!そんなので表の世界を救えるか!!!」 カゲロウ : 「オレは、オレの命に代えてでも、みんなは絶対に護り抜く。彼らがヴィランであったとしても!!…それが、……オレの【忍道】だ!!!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ グググ…ごごご、合格!!だけどその甘っちょろい理想で生き残れるかな!?ガハハ!ここから先は力が物を言う世界!!決戦イベント! 相手とガリガリ強烈にライフを削りあう!ジャスティカの弱点、「得意な能力値以外は低い」がモロに出て、被弾しまくる! だがカゲロウも強い!ガンガン手裏剣を投げて削る削る!だが…相手が一手早く王手にかける! ダメージ……セーーフ!!反撃だ!!必殺技を決めろ!!! ……ファンブル!?死ぃ~~!!しかし!最後に残ったグリットで成功に持っていく!ここでリマーク!?ファンブルすら描写に使う!?天才かよ…。 決着!YOU WIN!更にOPのセリフをここで持ってくる。これに不殺を絡める。天才かよ…。 ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 始めてのDLHとは思えない、素晴らしい忍者ヒーローでした!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
塩鯖 | |
2021/10/24 21:08[web全体で公開] |
😶 十二星座館殺人事件通過しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月の四日間に渡り開催された十二星座館殺人事件を無事生還しました。KP・PLの皆様、本当にありがとうございました。セッションに四日もかかってしまったのは完全に私の都合のせいです。時間の調整をして頂いたこと、誠に感謝しております(五体投地)。「19時までがリミットのシンデレラ」に例えられたのには電車の中にも関わらず笑ってしまいました(隣の友達の視線が痛かったです)。 ここではセッションの感想やら反省やらを書きなぐっていく所存。それなりに長くなりますのでご注意を まずは感想をば 一つ目、皆様キャラが濃い。私自身がまだ狂った(?)立ち回りをするのが難しいため自PCは常識人でいくぞ、という意気込みで参加させて頂いたのですが、そのせいか完全に薄くなりました。皆様キャラが濃い上に過去が重いのなんの。好きですけどねそういうの、大好きです。まぁ当初の目標通り常識人の枠には入れたので万事OKです。 二つ目、ダイス。完全に女神に遊ばれました。抑の話、技能の半分が腐ってたんです。かつ【医学】【応急手当】【薬学】を高めに設定したにも関わらず【医学】も【応急手当】も振る場面がなく、【薬学】に至っては三回使用して全部失敗するという結果に(しかもその内二回はファンブル)。これは確実にダイスの女神が爆笑しております。クリア後の成長判定でも【薬学】で失敗・ファンブルを叩き出し、結果【薬学】技能が18%も上昇しました。余程悔しかったんでしょう。ヤッタネ(白目)。戦闘時にも女神に遊ばれました。麻酔薬を打ち込むために【こぶし】で代用判定をしたんです。【こぶし】の初期値は50。こういう場面で私はよく外す傾向にあるんですが、なんということでしょう、クリティカルが出るではありませんか。しかもその後のPOT対抗で敵がファンブル。コ〇ン君の麻酔針に負けない違法スレスレの麻酔薬が誕生しました。 三つ目、立ち回り。エンディングトークで判明したのですが、なんと即死トラップを二回も踏みかけているというではありませんか。KPの温情とPLの皆様が止めてくれなければ全ロストする結果を招く羽目になってたんです。私は探索漏れというのがとても気になる人間で、罠とわかっていても突っ込んでしまいます。しかし、「好奇心は猫を〇す」という言葉通り、引くべき場面もある。難しいところです。 ここからは反省です まず一つ目、議論に参加しない。一番ダメなやつです。12人も居るため皆がdiscordで喋っていると何を話しているのかがこんがらがってくるんです。私は盛り上がってる会話に途中から入り込むのが凄く苦手で、どうしても入り込めない、会話に参加出来ないという事がよくあります(入り込む時も勿論ありますが)。それに加え皆様の推理と自分の推理が概ね合致していたので「あぁ、皆わかってるなら別にいいか」と議論することを放棄してました。この事の何を反省しているかって、前も似たようなことあったんです。前も同じような反省してたのに学習しない自分に嫌気が差しております。 二つ目、他PCとの絡みの少なさ。今回のセッションでまともに絡んだ人が二人だけなんです。自分から見せ場を作ることも無く、それでいて「出番ねぇな」と嘆くのはあまりにも怠惰。見せ場なぞ自分で作ってなんぼでしょうに。NPCとも絡もうとしませんでした。もっと自己主張すべきなんでしょうか。まだまだ甘いです ここからはPLの皆様に対する気持ちを書かせて頂きます。 牡羊座→個人的好きなキャラ第一位です。姿から設定から何もかも好き。PCの性格上絡めなかったのが残念でならない。単独行動が多めでちょっと心配してましたが何も問題なかったですね。それにしても、一体どれ程の立ち絵が用意されてたんでしょうか。気になります。 牡牛座→申し訳なさがあります。HOを知った結果、最終的な判断を完全に任せてしまいました。積極的なRPは見ていてとても勉強になりました。いつか自分もあんな風にRPできたらなぁ、という思いのもと尊敬しております。 双子座→性格のせいかセルフ縛りプレイみたいになってたのは気のせいですかね?でもそんな性格だったからこそでしょう、最後の判断にとても心が熱くなりました。マイナスをプラスに変える。見習いたいです。 蟹座→癒し枠。笑顔が素敵な方です。貴重な【精神分析】持ちでもあります。とてもお世話になりました。ダイスも安定していて探索から戦闘、回復と大活躍でしたね。セッション中、心に余裕があったのはこの人のお陰です。ありがとうございます。 乙女座→セッション中に一番絡んだ人です。絡んだと言っても探索箇所が同じというだけだったんですが、それでも一番一緒にいたのがこの方でした。蟹座の方に並ぶ精神安定剤でした。もっと仲良くしたかった。それが出来ない自分が憎い。 天秤座→もう一つのENDに辿り着くヒントを出してくれた功労者。この方には本当に助けられました。あのHOはチート。設定に忠実なRP、お見事でした。 蠍座→この人はぶれませんでしたね。いっそ清々しいほどに。なんだかどんどん残念な人になっていったんですが、普通に好きです。やる時はやる、いい男です。 射手座→イケおじ。この一言に尽きます。この方が居なければ死人が出ていました。最初から最後までずっとイケおじでした。光るのはそれだけじゃない、自分の意志を貫くその姿勢、それは傍から見たら「頑固」なのかもしれない。でも最後まで自分の意志を曲げなかった。とてもかっこよかったです。 山羊座→この卓一番の常識人にして、一番安定してたんじゃないでしょうか。蟹座の方とおなじ貴重な【精神分析】持ちです。頼りっぱなしの場面がありました。本当にお世話になりました。 水瓶座→個人的狂ってるランキング第一位。でも好きです。技能から立ち絵から、一番笑わせてもらいました(あんなぬるぬる動くとは)。何度失敗しても諦めないその姿勢、見習いたいです(技能は置いといて)。 魚座→成長が著しかったです。セッション前とセッション後では最早別人。でもセッションを通して成長する姿は、とても輝いて見えました。この方が居なければ抑ENDに辿り着けなかったんじゃないかと思います。あそこで見事『彼』を繋いだファインプレーに拍手を。末永く幸せになってください。 この大人数を捌ききったKP様、頼りになるPLの皆様、本当にお疲れ様でした。こんな長丁場かつ大人数のクトゥルフをやるのは初めてで緊張していましたが、皆優しくて。一緒に遊べたこと、とても嬉しかったです。ありがとうございました。 この13人で集まって継続シナリオを遊べる日を心から楽しみにしております。 蛇足。個別エンディングの描写することを知らなくて結局グダグダのまま、言いたいことやりたいこと何一つやれなかったのが悔しいのでdiscordであらためて自PCのエンディングを明日までにも書きなぐっておきます。ただの自己満足ですが、あまりにもお粗末すぎたので……アドリブに弱いんだよ……
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/24 20:54[web全体で公開] |
😆 ボイセ参加者の中でテキセで参加する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yiti様のセッションに参加させて頂きました! テキセ/ボイセ両方OK卓という珍しい形態。 秘匿のために専用チャンネル作成、 CCFOLIAのBGMをミュートにしてシーンを把握させないと言った工夫がためになりました。 私は情報共有が文字情報になるので、失声症PCとしてプレイさせて頂きました。 秘匿HOでそれぞれが暗躍してて面白かったです! 私だけ若干緩いHOだったせいか、善意70%、好奇心20%、確信犯10%の 若干偶然見つけて見せる系のRPをさせてもらいました。 可能ならもっと深い探索を偶然を装ってやりたかったのですが、 アグレッシブに『そこ』を探索する理由が浮かばず…、無念。 気配りRPをする傍らで〇〇調べます!みたいな感じでやってました。 RP的にはタイトルに偽りなしに出来て良かったと自己満足してます。
よろず | |
2021/10/24 20:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャラ作りたい病 セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるので全て表示するセッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。 普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。 うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
水無月彦丸 | |
2021/10/24 20:20[web全体で公開] |
😶 「フタリソウサ」を久しぶりにするのでルールブック読み直し中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「フタリケイジ」をするにしても、基本を押さえておかないとーってことで、基本ルールブックを読み直し中です。 リプレイは読み直すと流れがつかめていい。 いろいろ忘れていることもあるので、大変助かります。 セッションまでまだ日にちがあるので、「知ってたカード」の画像も作ろうかなとか、あれこれと準備は終わりそうもないです。 NPCの画像は用意できましたが、今回するサンプルシナリオ、男性NPCしか出てこないので華が、華がない…。 アンドロイド(ロボット)刑事の助手PCの外見を派手めにしていて正解だった…。 これで暗めの色味のキャラにしてたらどんなことになってたか。 めっちゃ渋いことになってたかも。 それはそれでいいかもですけどねー。 それと、いろいろ悩んだ結果、クラスも決まりました。 やっぱり変わり者刑事がいいなって。
ななせ | |
2021/10/24 19:13[web全体で公開] |
😶 あ、そうか… アビス加工の行使+1と魔法ダメージ+1って、深智には乗らないんですね…? うおーチャパレがめんどい( アビス加工はもともと「なんで真語と操霊だけ優遇されとんじゃ」感あったんで、MAで他の魔法の行使やダメージも加筆されたりしないないかな…?とちょっとだけ思ってたんですけど、特になかったですね… (召異にダメージ+1ください…)
dsss | |
2021/10/24 19:08[web全体で公開] |
😶 SR5E;依存症(その2) 要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、 <薬物童貞、マイケルくんのおはなし> を書いてみる。 <序章;クラスチェンジ> 今まで一度もドラッグをキめたことがない、 <薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、 依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。 <カミ全て表示する要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、 <薬物童貞、マイケルくんのおはなし> を書いてみる。 <序章;クラスチェンジ> 今まで一度もドラッグをキめたことがない、 <薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、 依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。 <カミカゼ>依存タイプ;肉体/依存値;9/依存目標値;3 マイケルくんは<カミカゼ>をキめたことにより、 <カミカゼ;依存目標値3>のフラグを獲得する。 童貞卒業から3週間、金回りの悪かったマイケル君は、 <カミカゼ>をキめることができなかった。 依存目標値は1週間につき1低下していき、 3週間後には0となり、依存症になる心配はなくなった。 それから数日後、気のいいサラリーマンのおじさんから、 ナイフ芸のおひねりとしてお小遣いをもらったマイケル君は、 再度、<カミカゼ>をキめる。 結果、<カミカゼ;3>のフラグを再取得。 それから1週間、キめる機会に恵まれず、 依存目標値は、2に低下した。 直後、マイケル君に幸運が。 ダチから<カミカゼ>を分けてもらえたのだ。 喜び勇んでキめるマイケル君。 依存目標値がリセットされ、フラグは、 <カミカゼ;3>に戻る。 童貞卒業からは4週間余経っているが、 初回の使用では、依存目標値が0まで下がっているため、 薬物の継続使用にはならない。 前回の1週間前に摂取から、今回にかけての1週間が、 実際の継続使用期間となる。 <カミカゼ>の依存値は9。 継続使用期間は、11-9で2週間となり、 1週間の継続使用では、まだ<依存症>テストは発生しない。 さらに2週間後、別の気のいいサラリーマンのおじさんから、 早撃ち芸でおひねりをもらったマイケル君。 現在のフラグは<カミカゼ;1> 満を持して一発キめる。 フラグリセットで<カミカゼ;3> そして、継続使用期間は、4週間となる。 これは、<カミカゼ>の依存猶予期間の2週間を超えているため、 <依存症テスト>が発生する。 効果;肉体であるため、DPは<強靭>+<意志>、目標値は3 マイケル君は、テストに失敗して<依存症;カミカゼ;軽度>を獲得。 ジャンキーにクラスチェンジを果たした。