指輪:悪役シート(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

指輪:悪役シートの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
指輪:悪役シート

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キャラクター名: 指輪:悪役シート
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外部URL:
メモ:
回避修正値: 強度: 鎧防御力: 能力レベル: 
詳細A:
気迫点版
(PC回避値:20 回避修正値: 耐久点: 気迫点: 強度: 鎧防御力: 成功度: 能力レベル: ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)
憎悪点版
(PC回避値:20 回避修正値: 耐久点: 憎悪点: 強度: 鎧防御力: 成功度: 能力レベル: ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

悪役の名前
[攻撃1ランク:] [攻撃1ダメージ:] 武器名:ダメージ/致傷値
[攻撃2ランク:] [攻撃2ダメージ:] 武器名:ダメージ/致傷値

悪役能力
獰猛(攻撃判定に+1dと有利を得る)
小胆(“敵を威圧する”を受けると追加で1点気迫点を失う)
勝ち誇る叫び(仲間の気迫点が1点回復)
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
オークの毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける)
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
恐怖を叩き込む(影への抵抗(勇気)に失敗した対象に影点(恐怖)2点を与える)
分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)
闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
恐ろしき呪文(影点(妖術)3点を与える。影への抵抗(知恵)に失敗する、または絶望状態の目標は気絶する)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)
勝ち誇る遠吠え(仲間の気迫点が1点回復)
命取りの負傷(攻撃で負傷状態になった目標は「負傷状態の深刻度」表の判定に不利を得る)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)

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チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 武器名:ダメージ/致傷値
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 武器名:ダメージ/致傷値
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 
〇盾破壊
盾破壊:目標の盾を破壊する
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、獰猛(攻撃判定に+1dと有利)
詳細B:
					
詳細C:
-----------------------------------------------
チャットパレット 疲労状態版
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 
〇盾破壊
盾破壊:目標の盾を破壊する
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。

☆防御判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、獰猛(攻撃判定に+1dと有利)
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173353767323tataku8912

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