指輪:悪役シート(指輪物語TRPG用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。
指輪:悪役シートの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | 指輪物語TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 指輪:悪役シート | |
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メモ: | 回避修正値: 強度: 鎧防御力: 能力レベル: |
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詳細A: |
気迫点版 (PC回避値:20 回避修正値: 耐久点: 気迫点: 強度: 鎧防御力: 成功度: 能力レベル: ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用) 憎悪点版 (PC回避値:20 回避修正値: 耐久点: 憎悪点: 強度: 鎧防御力: 成功度: 能力レベル: ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用) 悪役の名前 [攻撃1ランク:] [攻撃1ダメージ:] 武器名:ダメージ/致傷値 [攻撃2ランク:] [攻撃2ダメージ:] 武器名:ダメージ/致傷値 悪役能力 獰猛(攻撃判定に+1dと有利を得る) 小胆(“敵を威圧する”を受けると追加で1点気迫点を失う) 勝ち誇る叫び(仲間の気迫点が1点回復) 蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける) 蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける) 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) オークの毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける) 大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる) 恐怖を叩き込む(影への抵抗(勇気)に失敗した対象に影点(恐怖)2点を与える) 分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る) 闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る) 炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う) 憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る) 恐ろしき呪文(影点(妖術)3点を与える。影への抵抗(知恵)に失敗する、または絶望状態の目標は気絶する) 日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う) 勝ち誇る遠吠え(仲間の気迫点が1点回復) 命取りの負傷(攻撃で負傷状態になった目標は「負傷状態の深刻度」表の判定に不利を得る) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる) 心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける) 恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる) ----------------------------------------------- チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり) コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 武器名:ダメージ/致傷値 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 武器名:ダメージ/致傷値 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃 c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃 〇貫通 c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 〇盾破壊 盾破壊:目標の盾を破壊する 〇つかみ つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。 ☆防御力判定 12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20 悪役能力 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 武器名:ダメージ/致傷値、獰猛(攻撃判定に+1dと有利) |
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詳細B: | ||
詳細C: |
----------------------------------------------- チャットパレット 疲労状態版 コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、気迫点 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃 c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 武器名:ダメージ/致傷値、重撃 〇貫通 c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 〇盾破壊 盾破壊:目標の盾を破壊する 〇つかみ つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。 ☆防御判定 12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20 悪役能力 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 武器名:ダメージ/致傷値、獰猛(攻撃判定に+1dと有利) |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173353767323tataku8912