石トロルの強盗(指輪物語TRPG用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。
石トロルの強盗の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | 指輪物語TRPG |
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キャラクター名: | 石トロルの強盗 | |
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外部URL: | ||
メモ: | 回避修正値:0 強度:2 鎧防御力:3 能力レベル:8 |
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詳細A: |
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:60 憎悪点:8 強度:2 鎧防御力:3 成功度: 能力レベル:8 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用) 石トロルの強盗 [攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:6] 棍棒6/16(盾破壊) [攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:6] 叩きつけ:6/12(つかみ) 悪役能力 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る) 蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける) ----------------------------------------------- チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり) コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 棍棒6/16(盾破壊) {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 叩きつけ:6/12(つかみ) {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16/致傷値、重撃 c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12、重撃 〇盾破壊 盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊) 〇つかみ つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 叩きつけ:6/12(つかみ) ☆防御力判定 12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20 悪役能力 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る) 蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける) |
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詳細B: | ||
詳細C: |
チャットパレット(疲労状態版) コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 棍棒6/16(盾破壊) {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ) {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16/致傷値、重撃 c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12、重撃 〇盾破壊 盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊) 〇つかみ つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 叩きつけ:6/12(つかみ) ☆防御力判定 12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20 悪役能力 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る) 蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける) |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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キャラクターID: 173365785707tataku8912