忌まわしき幽鬼(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

忌まわしき幽鬼の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
忌まわしき幽鬼

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 忌まわしき幽鬼
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
回避修正値:1 強度:1 鎧防御力:2 能力レベル: 4
詳細A:
(PC回避値:20 回避修正値:1 耐久点:16 憎悪点:4 強度:1 鎧防御力:2 成功度:0 能力レベル:4 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

忌まわしき幽鬼
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:4] ぼろぼろの刃:4/16
[攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:4] 無慈悲な槍:4/14(貫通)

悪役能力
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)
闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)

-----------------------------------------------
チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 ぼろぼろの刃:4/16
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 無慈悲な槍:4/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 ぼろぼろの刃:4/16、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 無慈悲な槍:4/14(貫通)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) ぼろぼろの刃:4/16、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 無慈悲な槍:4/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 無慈悲な槍:4/14(貫通)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)
闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
詳細B:
					
詳細C:
チャットパレット(疲労状態版)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 ぼろぼろの刃:4/16
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 無慈悲な槍:4/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 ぼろぼろの刃:4/16、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 無慈悲な槍:4/14(貫通)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) ぼろぼろの刃:4/16、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 無慈悲な槍:4/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 無慈悲な槍:4/14(貫通)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)
闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 173365803183tataku8912

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力