どこかの結果先輩さんの日記 「あれもだめ...これもだめ...orz」
どこかの結果先輩 | |
2018/10/16 17:31[web全体で公開] |
レスポンス
ぴかにゃー⇒どこかの結果先輩 | |
2018/10/17 01:45[web全体で公開] |
> 日記:あれもだめ...これもだめ...orz こんばんわんですー。 ちょっと遅めの回答ですけど、わたしの作り方を言いますー。 普段クトゥルフの日記を書いていたので、クトゥルフのシナリオだと思って書きますー。 1.やりたいギミックを決める。 2.それに合わせた神話生物を決める。 3.巻き込まれる理由付けをする。 4.NPCがいるなら基本設定はしっかりする。 まずはこれだけしっかり決めましょう。 ここから肉付けをしていくんですけど、これ以外はそこまできつく設定しません。 ガチガチに固めてしまうと、PCの動きを予測できないなら、アドリブするのも難しくなるからです。 未来に影響を与えるのは『PCのすべての行動』なので、明確な分岐などはあまり作らなくてもいいと思います。
鏑矢⇒どこかの結果先輩 | |
2018/10/16 18:37[web全体で公開] |
> 日記:あれもだめ...これもだめ...orz 個人的にはシナリオの分岐っていらないような気がします。だったらシナリオ二本作った方がいい。 プレイヤーには分からないんだから、分岐のようなものがあって、決断したような気にさえすればいいんです。
参弐壱〇四⇒どこかの結果先輩 | |
2018/10/16 18:18[web全体で公開] |
> 日記:あれもだめ...これもだめ...orz ヘイ!ヘイ!そこにぃちゃんよぉ!(ラップ風) 一回解体して 骨組み作り 今までの流れを振り返ればYO! 以外にうまくいくかも 知んねぇじゃぁん? それでも悩むならぁ、自分の面白い事ぶっこんだら ええやんかぁ! 本当に 悩むならYO! 他の人に聞いて 他の視点をいればええyo! 内容がスカスカぁ? おい おい それは骨ができているのかYO! もう一度見直してぇ 材料集めてぇ ネタにしてぇ 自分が思うように作れば いいYO! YO!”YO!チェケラ! 以上 別段フリーシナリオでも テストシナリオでも 何回か見直したり他のシナリオを見本にして 書いたり 過去の歴史を題材にしたもしくは似たようなものを探したり パズルのような感じ ま! 作るのはあなた次第! まずは! 最初と最後を見るべきかと思う!(もちろん自分も悩んでいます ふつう悩む まうサンと同じく悩んで悩んでこれでもないあれでもない 試行錯誤して はらはらしながらテストプレイ そこからが本番じゃ 相手を見よ 行動を理解せよ パズルのピースをつなげる感覚じゃけぇ では!グットラック!
蝉丸⇒どこかの結果先輩 | |
2018/10/16 18:08[web全体で公開] |
> 日記:あれもだめ...これもだめ...orz 私の場合ですが、 全部オリジナルを作る技術は無いので この構成は良くできている、って言うシナリオを見つけたら 内容をちょこちょこ差し替えて完成としています。 要はパクりなのですがね(汗) 出展はちゃんと書いてます
まう⇒どこかの結果先輩 | |
2018/10/16 17:47[web全体で公開] |
> 日記:あれもだめ...これもだめ...orz オリジナルシナリオなんてそんなものだと思います!、フリーだってサークルもの?だって、ぶっちゃけ内容的には変わらないですし( ;∀;) 最終的にはやった人の感想しかないかと\(^_^)/ 絶対にそのシナリオに合わない人もいれば、すごく合う人も居ますし\(^_^)/ 適当にやってみて回りの反応+自分の感性で直していくのがよいのかと\(^_^)/ まぁ、個人的な意見だと…こんな感じで悩むGMはすべからく良きものだと考えてます( ;∀;)そうであってほしい的な(* ̄∇ ̄)ノ