どこかの結果先輩さんの過去のタイムライン
2019年02月
システム⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/16 13:14[web全体で公開] |
どこかの結果先輩 | |
2019/02/16 12:34[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPG宣伝コング えー、今日はね。JOJOTRPG突発卓当日ですけども!現在の時刻は12時を回りました! セッション会場 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155027200890tdn114514 ルールブックはこ↑こ↓ http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html JOJOTRPGのセッション作ったゾ~ ぜひ参加してください!何でもしますから!(何でもするとは言っていない)初心者でも未経験者でも大歓迎ゾ。入って、どうぞ。
システム⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/16 08:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 結果だけが残る先輩さんは02月16日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【JOJO】[テストプレイ その2]純白の少女と漆黒の追跡者を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155027200890tdn114514
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/11 13:36[web全体で公開] |
CSVのファイル形式はtxtファイルコピー出来ないみたいです...ファイルマネージャー君終了のお知らせ セッション終わったら多分リプレイ作るのでそこから見ていただく感じで大丈夫ですかね...?力になれず申し訳ない
Nサブ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/10 23:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 改めて見直すと、無節操にいろんな方面へ噛みついていて、赤面の気持ちでいっぱいです。なんだこのおっさん!?(驚愕) ね~。この、脚本家といいますか、お互いに必要な役回りなんだから、でしゃばるというのか、「謙虚なGM」という気持ちを忘れないようにしたいよな~。ということを、書きたかったハズなんですけれど。文面はむしろ逆でしたね。 自作シナリオという醍醐味を楽しんで遊んでいきたいですよね、とかなんとか、そんな感じでハイ、よろしくぅ!(GOISGOD)
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/10 11:14[web全体で公開] |
あっ...今キャラシ見返してて気づいたんですが、生物型が上げれるステータスは1つだけですね。その代わり(?)直接攻撃型は2つステータス上げられるので別に変わらないですが...ゲーム進行には支障はありませんので気が向いたら修正するような感じで大丈夫ですん。
どこかの結果先輩 | |
2019/02/10 07:08[web全体で公開] |
😶 予期せぬ早起き 起きる時間の予定は...このあとだったが...先に起きてしまったよ(うろジョジョ) 休みの日に早く起きるくらいだったら登校日に早く起きて♥ 嫌です...(二重人格) なんで?(殺意) 2時に寝て6時半に起きたの。自分的にはハードワークなんだけども、お前どう?(失礼) どう?(起きる時間的な意味で)タイム伸びた?伸びない?今寝ても午後まで寝る自信あるし起きてるか...眠いけど。しょうがねぇなあ(不本意)
どこかの結果先輩⇒Nサブ | |
2019/02/10 07:03[web全体で公開] |
> 日記:GMは演出家ならざりや まあ確かに分かりますねぇ。GMは演出家じゃなくて裏方... 自作シナリオとか回せば脚本家にもなれますね(違うそうじゃない) GMはでしゃばらず、PLさんの判断などに任せ、PLさんが謎が解けないようだったらそれとなくヒントを出してあげる。NPCが謎解いちゃったらちょっと萎えますからな。自分もちょっとでしゃばって失敗した経験があるので分かりみが深い。 けど自作シナリオちょくちょく作ってしまっている私。どうすっかな~俺もな~(反省)
しろうさ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/09 23:22[web全体で公開] |
おおおお!ありがとうございます! ご指摘、お手数おかけしましたがありがとうございます😊 初参加楽しみにしてます!ありがとうございました!
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 22:29[web全体で公開] |
あっ、あと、成長性はDです。成長性は上げれないんですん。もし私が特徴表を貼る時に間違えてそんなこと書いてたりしたんだったら申し訳ない。
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 22:28[web全体で公開] |
スタンドステータスについては、あと1つ分だけステータスが上げれます。 おすすめは持続力ですな。Dだと2ラウンドしかスタンドを動かせないんですん。
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 22:26[web全体で公開] |
おお、人物像は結構良い物ですな。しかし少々指摘があります。まず、基本ランクはDまでしか下げられないことになっております。下げた分だけ他の基本ランクが上げられるんですな。例えば、知識をDにして技術をBにする。1つのランクを下げて、別のランクを1つ分上げてBにする。あとは、人脈と身体をDにして資産をAにするとかも可能です。2つのランクを下げて、1つのランクを2つ分上げてAにするって感じです。あと、性格が5つしかないですね。他には...限定ランクはあと『4つ』付けられます。作った性格の分だけ限定ランクが作れるんですん。なお、スタンド使いである場合は性格を6つ作っても5つしか限定ランクは作れない。勿論、1つの分野に長けるという手もありますが...(基本ランクの時のように、性格2つ分で限定ランクを2上げて~って感じ。) 他には、スタンド使いである場合、弱点に『スタンド使いは惹かれあう』と書くことですな。
しろうさ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/09 22:20[web全体で公開] |
【特徴:射程】近距離型 【特徴:攻撃】直接攻撃型 【特徴:造形】生物型 破壊力:C 精密動作性:A スピード:B 持続力:D 成長性:C 射程距離:C 攻撃条件:C 防御性能:C 《外観》 目は黒く塗りつぶされており、体は水色と青がまだら模様になっている。 《能力》 対象に触れると強制的に成長させる能力。 1秒触れるごとに、3年成長させることができる。 任意で、全体と部分的にを選ぶことができる。 1時間すると、元の年齢へと戻る。 自分に対しても効果がある。 プロシュート兄貴と似てるスタンドだが少し違う。 【違う点】 1、仲間を巻き込むことがない。 2、能力解放の条件が簡単 3、部分的に成長させることで、仲間の治癒が可能。 4、仲間に対して使うことで、仲間の一時的な戦力アップが可能となる。
しろうさ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/09 22:16[web全体で公開] |
【JOJOポイント】1/7 【リタイアポイント】5/5 【タロットカード】0/2 【特殊な才能】 《人間特性》 基本ランク / 限定ランク 【身体】D / 【運動】C / 【外見】B / 【技術】C / 自動車運転B(⬆︎) 【知識】A / 【感覚】A / 【資産】E / 【人脈】D / 【性格】普段はおとなしいがやるときはやる 【性格】煽られても、物怖じしない 【性格】狡猾、ずる賢い 【性格】人をあやめることに抵抗がある 【性格】自分に自信がない 【弱点】体力が少ない 【弱点】本体が弱い 《人物像》 お父さんが富豪で幼少期は、不自由ない生活を送っていたが、のちに父親が破産。いがみ合う親たちの機嫌を毎日のように伺ってきているため心理学などが得意。 その後、両親が離婚。父親と一緒に過ごしていたが、家に父親が帰ってくると自分に体罰を食らわせる毎日。 そこから、父親をあやめている。 行くあてもなく放浪していたところ、何でも屋を営んでいる主人公に拾われる 《持ち物》 バックの中身 護身用ナイフ、手袋、分厚い本、携帯電話
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 22:06[web全体で公開] |
ちなみに、『攻撃条件』と『防御条件』について説明。以下ルルブから引用。 攻撃条件 スタンドの能力が及ぼす支配力の強さを示す。初期状態はC。 能力の影響の為に、攻撃の命中が必要なものから、特定の条件下や無条件での必中などにランクが分かれる。【攻撃】の選択によって決定される。 防御性能 そのスタンドにどんな攻撃方法がどれぐらい有効なのか、判断する基準。初期状態はC。 スタンドの外観や行動形態が大きく影響する。【造形】の選択によって決定される。 あと、全てのステータスの初期ランクはCです。しかし、例外として、成長性は初期ランクA、持続力はDです。
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 22:04[web全体で公開] |
[独自生態]スタンドが得意とする場所で能力が上昇し、堅牢となる。(左記は状況下での上昇) 破壊力+△スピード+△精密+△ 成長性-1 防御条件B(+△の中から1つ選んで+1) 特徴は以上となります。 『射程』『攻撃』『造形』の3つです。
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 22:03[web全体で公開] |
あと特徴の造形も一緒に貼っておきますね。 【特徴:造形】 [生物型]行動・防御面で特筆すべき機能は持たないが、様々な外見・特徴を持つ。 破壊力+△スピード+△精密+△持続力+△成長性-1 防御条件C(+△の中から1つ選んで+1) [装甲型]スタンド自体が外殻や装備を持つ。外殻や装備の破壊はダメージにならない。 持続力-1成長性-1 防御条件B [物体融合型]物体に融合し行動する。一般人にも視認されるが、ダメージは融合した物体へ移る。 持続力+1成長性-1 防御条件B [不定形]形状を生かした行動可能。形状に対して有効でない攻撃には無敵。 精密-1持続力-1成長性-1 防御条件A [強化知覚型]人間を超える知覚(種別は限定的とする)を持ち、その情報を本体に共有できる。 破壊力-1精密+1成長性-1 防御条件C [小隊編成]分散した行動が可能。 破壊力-1スピード+1 成長性-1 防御条件C [大隊編成]分散した行動が可能。個体への攻撃程度ではスタンド・本体のダメージにならない。 破壊力-2成長性-1 防御条件A 次に続く→
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 21:57[web全体で公開] |
【特徴:射程】 [近距離型]本体より10m前後、離れて操作できる 破壊力+△スピード+△精密+△持続力+△成長性-1射程距離C (+△の中から1つ選んで+1) [至近距離型]本体より3m前後、離れて操作できる。 破壊力+1スピード+1精密+1持続力-1成長性-1射程距離D [同化・装備型]本体に密着している。破壊力+1持続力+2成長性-1射程距離E [遠距離型]本体より50m前後、離れて操作できる。本体との知覚の共有が可能。 破壊力-1持続力+1成長性-1射程距離B [超遠距離型]本体より1km前後、離れて操作できる。本体との知覚の共有が可能。 破壊力-1スピード-1精密-1持続力+2成長性-1射程距離A [自動操縦型]本体よりほぼ無制限に離れて行動できるが、10m以上離れると具体的な操作はできない。 精密-1持続力+2成長性-1射程距離A+
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 21:56[web全体で公開] |
ふむ、特徴が設定されてませんね。ステータスは『特徴』でのみ増減しますが...一応『3つ』貼っておきますね。余計なお世話でしたら申し訳ない。
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 21:45[web全体で公開] |
強制的成長は可能ですが...どれくらい成長させれるかは精密にもよりますね。D以下であれば余分に成長させちゃうかも。 おっ、URL飛べたんですかな?良かった良かった。もし分からないことがありましたら聞いてくださいね。
しろうさ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/09 21:39[web全体で公開] |
では、四年にします! ご指摘ありがとうございます。 キャラシのテンプレート、提出しますのでしばしお待ちください。 あと、この能力で味方の強制的成長は可能でしょうか?
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 21:33[web全体で公開] |
http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/rule_12.html このURLに飛べますかね?
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 21:32[web全体で公開] |
スタンドと本体のステータスについてはちょっとやり方が違うので許可出来ませんね... https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154599600384tdn114514&s=tdn114514 テンプレート貼っておきます。
どこかの結果先輩⇒しろうさ | |
2019/02/09 21:30[web全体で公開] |
能力については...セルフグレイトフルデッドか...1秒5年はちょっと速すぎですかね...敵がすぐ老化で死んでしまう() 1秒で3~4年なら許可出来ます。多分敵に触れると1Rで16~20歳くらい老化ですかね。
しろうさ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/09 21:21[web全体で公開] |
【名前】:LABI 【性別】:男 【年齢】:15 【生まれ】:イタリア 〈基礎能力〉 【STR】:12【CON】:09【POW】:15【DEX】:08 【APP】:16【SIZ】:09【INT】:18【EDU】:12 〈スタンド能力〉 【名前】:high-speedgrow(ハイスピードグロウ) 【能力詳細】:触れたもの、生物を強制的に成長させる能力。1秒触れると5年、2秒触れると10年と成長させられる。 【破壊力】C 【俊敏性】A 【効果範囲】D 【持続性】D 【精密性】B こんな感じでいかがでしょう。あとはどうすればよろしいでしょうか?
システム⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/09 18:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 結果だけが残る先輩さんは02月10日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【JOJO】[テストプレイ]純白の少女と漆黒の追跡者を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154970508430tdn114514
どこかの結果先輩 | |
2019/02/07 17:03[web全体で公開] |
😢 SAN回復シナリオについてお詫びとお知らせ いいね数とっくに30超えてるのにSAN回復シナリオやるやる詐欺してすいません!許してください何でもしますから! 現在JOJOTRPGのシナリオを作ってるんですけども(syamuボイス)テストプレイなどが終わればSAN回復シナリオを行う予定ゾ。 PS.ああん!?最近だらしねぇな!?(レ)
どこかの結果先輩⇒どんなぁ | |
2019/02/03 12:54[web全体で公開] |
【特殊な才能】スタンド使い 《人間特性》 基本ランク / 限定ランク 【身体】D / 長身:C(↑) 【運動】C / 剣術:B(↑) 【外見】C / 清潔感:B(↑) 【技術】A / 【知識】C / スタンド戦闘:A(↑↑) 【感覚】B / 第六感:A(↑) 【資産】D / 【人脈】D / 【性格】自分のスタンドに自信がない 【性格】動揺すると口を抑える 【性格】慎重かつ大胆 【性格】自己紹介癖 【性格】インドア派 【性格】高血圧 【弱点】スタンド使いは惹かれ合う 【弱点】
イズミ⇒どこかの結果先輩 | |
2019/02/02 18:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 描画や良く起こる出来事は、あらかじめ書いておいて、NPC会話はアドリブですか。 NPC会話はやっぱり最初から最後まで文章入力では出来ないですね。 アドリブは必須ですね~ コメントを読ませてもらって、要点は書き出しておいてアドリブも入れて、 セッションが効率よく進みそうですね。 テキストセッションは時間管理も大変なので、とても参考になりました。
どこかの結果先輩⇒イズミ | |
2019/02/02 17:41[web全体で公開] |
> 日記:テキストセッションのシナリオ書いてる人に質問があります。 描写や起こる出来事は書いて、NPCの会話は全てアドリブって感じですかねぇ... 描写コピペすると時間短縮出来ますからねぇ。しかし、例外としてNPCが『絶対に言うこと』は書いてますね。シナリオ作成に時間はかかりますが、それよりも描写に時間かかって長期卓になってしまうとPLさんの予定の擦り合わせも難しくなりますし...(2敗)ご参考までに。