時生(ときお)さんの過去のタイムライン
2025年02月
時生(ときお)⇒ササミ | |
2025/02/19 20:54[web全体で公開] |
時生(ときお)⇒お賽銭入れ | |
2025/02/19 20:29[web全体で公開] |
わー、ありがとうございます…! 度胸、確かに大事なことですね…!いつかやりたいと思ったときにやれるように、自信をつけたいと思います。上記で挙げた以外にもやりたいシナリオがあるのですが、シナリオ進行が難しそうなものが多くて…w わからないことは経験者の方にお聞きしてみたり、GMのコツなど調べてみようと思います。 いつか楽しくGMに挑むために、コツコツ準備をしようと思います。アドバイスいただき、ありがとうございます!
ササミ⇒時生(ときお) | |
2025/02/18 21:19[web全体で公開] |
> 日記:ふと思ったこと やりたいと思った時がKP始め時ですよ。 セッション部屋はココフォリアを使えば簡単ですし、BGM・背景・NPCの立ち絵など自分の趣味を全開で遊べますwww 判定で困ったらPLに聞いてみんなで調べると、どうにかなります。 KPメチャクチャ楽しいですよ。 PLのロールプレイや推理を聞いて、ニヤニヤしながら遊んでいます。
お賽銭入れ⇒時生(ときお) | |
2025/02/18 17:01[web全体で公開] |
> 日記:ふと思ったこと KPに最も必要なものは”度胸”です。あとは、後からついてくるものです。 ルルブの読み込みとか、最低限のルールを把握してさえいればどうでもいい(というかセッションを通じて覚えていくものです)。戦闘はCoCにおいて不要であることも多いので後回しで問題ないです。 ココホリアも、最低限の使い方さえわかればいいですし、オンセンで教えてもらう手もあります。 これらを実行するにも、KPをやる度胸がないとどうにもならないので、度胸さえあれば、なんとでもなります。 TRPGというものは、基本的に全て人間が管理・進行するものなので、多少のミスなどあって当然です。 ミスを恐れず、反省して次に活かす。これさできれば何も問題はないですよ。
時生(ときお)![]() | |
2025/02/18 09:41[web全体で公開] |
🤔 ふと思ったこと KPをやってみたい。 …だがしかし。オンセにようやく慣れてきたばかり。ココフォリアのシステムもまだよくわかっていない。Discordもわからないことがたくさん。 ルルブの読み込みも浅い。戦闘ルールが頭に入りきっていない。まず第一に参加者の方に楽しくプレイしていただけるようなセッションを作れるのか…。 ただ、いつかやってみたいとは思う。やりたいシナリオは、現時点ではCoCでは「ガシャン!」と「水底から呼ぶ者」。リプレイで見てしまったがためにPLとして回れないのが悔しいくらい楽しいシナリオです。 自分でも骨子を作ってみたシナリオはあるにはあるけれど、構成がまだまだ甘い!というところ…。 まず今年はPLに慣れることから始めるか…。でも、いつかやってみたいなあ。