ちくわぶさんの日記 「ココフォリアのお部屋について所感」

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ちくわぶ
ちくわぶ日記
2024/08/26 12:38[web全体で公開]
🤔 ココフォリアのお部屋について所感
最初のGM始めたての人が躓いて、ある程度慣れてきた頃でも「もっと演出能力上げたいな・・・」と悩む、みたいに悩みが尽きませんよね・・・お部屋メイキング・・・。
やっぱり一番効いたし勉強になったのは「ひたすらPLもGMも数をこなす」でした。
色んな人のお部屋や演出をPLとして見て回って、良い所は真似して自分がGMする時に取り入れる。
それを繰り返すうちにDLした素材も貯まってきて、手持ちの素材である程度のお部屋が作れるようになって時短ができたり。
経験値って奴は本当にあるんだなあとしみじみ感じますね。

メイキングの初歩がココフォリアお部屋の前景・背景を弄って装飾し、無料配布されてるセッションシート的なものをBON!と貼り付けるところからだと思ってます。
それだけでも最初は荒が出てくるんですよねえ。「あっここ配置固定してないから動かしちゃう!邪魔!」「ちょっと情報用にミニアイコンが欲しいけどいい画像がないよ~!」とかとか。
ここが安定してきたら「お部屋面で特に不便はない」と特に褒められはしませんが文句も言われないレベルになりますね。
正直人によってはゴール地点だと思います。これ以上は凝り症だと私も思う。

ココフォリアメイキング修羅の道へ踏み出したら、次は場面ごとに合ったBGMを設定する、特に強調したい描写にカットインSEで効果音をつける(ぐちゃっ、とか銃撃の音とか)、場面ごとに合った前景画像をストックする、クリックアクションで細々とした処理や宣言を簡略化する、もう諸々ひっくるめて設定したシーンをシーン機能で保存して紙芝居のようにしてみる、シーン制TRPGなら合間合間にアイキャッチを入れる・・・・・・・・・・・・・・・などと挙げだしたらキリがありませんね。
これらの最終到着地点がCoC界隈の一部KP内で流行っている「シナリオOPをココフォリアで演出する」なんだろうと思います。
私もいつか作ってみたいんですが、そこまで脳を焼かれたシナリオがないし技量不足なので雲の下から眺めてます。すごーい・・・。

ただお部屋を凝りすぎてもPLのパソコンスペックが追いつかずに重すぎてガックガク・・・という本末転倒な時もあります。
私も何度かやらかしたし、PLの時でも遭遇しました。けど私のパソコンは学生時代から現役の低スペパソコンなので、PLの時は他の皆が平気そうだったらココフォリアの画面をめちゃくちゃ縮小して俯瞰視点にすることで軽減してます。マウスのロールで拡大すると段々負荷がかかるのでこれ小テクですよ。

ここまでつらつらと書きましたが、ぶっちゃけお部屋なんて最低限機能を果たせばなんでもいいのは大前提です。
よりよいセッションにしよう!という意気込みの上澄みがお部屋に現れるものなのかもしれませんねえ。
お部屋メイキングをめちゃくちゃ頑張る必要は勿論なくて、GMやろうと行動しただけ貴方はえらい!
ただ更にお部屋がすごいな~!と素直に思えるGMさんに出会ったら、一言でも褒めるというのは意識してやりたいですね。
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レスポンス

はるるん
はるるんちくわぶ
2024/08/26 17:14[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアのお部屋について所感
僕のお部屋が最低限なのか凝ってるのかはわからないですが…究極的にはGMの自己満足ですよね(汗
僕的には、ちょっとずつ凝っていったら、遠いところまで来ていた…って感じです。

他のGMさんには、そそ!部屋なんてぶっちゃけ真っ黒でも問題ない!って言っておきます♪
GMやろうと行動しただけ貴方はえらい!に超同意♡

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