チハさんの過去のタイムライン
2019年05月
チハ | |
2019/05/29 18:39[web全体で公開] |
チハ⇒蝉丸 | |
2019/05/26 20:51[web全体で公開] |
>蝉丸さん コメントありがとうございます! ■雑談ロールプレイ なるほど!おっしゃるとおり、確かに、暮らしの中で普遍的な存在(衣食住、行住坐臥)を軸に、フック(ネタ)を投じて、皆さんのキャラクターに「雑談」していただくのは、手ですね! その雑談の中で言及された何かが、各キャラクターの設定と、その後のキャンペーンの展開に深みを持たせるきっかけになるかも知れないですもんね! あの「頭が真っ白」になった時の恐慌感といったら、なかなかの((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル物なので、是非とも「雑談」を手にして今後のセッションに臨みたいと思います。ありがとうございます!!
チハ⇒wpeke | |
2019/05/26 20:48[web全体で公開] |
>wpekeさん コメントありがとうございます! ■文字おこしを通じて自分ナイズ ■一度に全部準備しなくてもいい なるほど! 急がず、慌てず、熟成されまで、コツコツ時間をかける。 カレーライスや、おでん、煮物に似ていますね! 「熟成」 これもまた「食」に喩えられますが、時間をゆっくりとかけて味を染み込ませる。 普段使っている製品が基本ルールブック以外はほとんど全て英語なので、ひょっとすると、その日本語と英語の間の言語的な乖離が、「頭が真っ白」になる要因になっている可能性はかなれ高いなと思っています。ま、逆にいえば、それがまた一つの醍醐味なのかもしれいないですけれど... やはり、気長に「書き置こし」を蓄積することが、「頭が真っ白」になる事態を回避するための安全装置になりそうですね。喩えて言えば、登山時のルートに打ち込むペグのようなものですかね。ペグでロープを張っておかないと、滑落時に助からないみたいな。 「書き起こし」の蓄積、時間はかかると思いますが、今後ぜひ実行に移してみたいと思います。今後の向上を期することができそうです、ありがとうございます!
チハ⇒diver001 | |
2019/05/26 20:45[web全体で公開] |
>ダイバーさん コメントありがとうございます! ■困った時はフードを使う。 ■予め、各PC一人一人に見せ場を用意しておく。 なるほど、「フードを使う」は眼から鱗でした! 過去のセッションを振り返ってみると、PL/PCをパーティーとしてまとめる/絡める/絡んでもらうとき、とっさに「食」系を使って、結果的に上手く動いた記憶が確かにあります(!?)。 その時は特に意識せずに、そのまま進行させて終わっていましたが、手法として「フードを使う」と言葉にすると、なるほど合点です。ありがとうございます! もう一点、各PCお一人お一人に「フック」をもたせて見せ場を用意しておく。これも、確かにそうですね、な・る・ほ・ど、と腑に落ちました! 実のところ、これまで、既成品の読み込みに傾注しすぎた際は、実際のPC/PLの皆さんの側からの視点が欠落してしまいがちでした。今後、毎回のセッション準備のルーティーンとして、その回の各PCの「フック」を押さえておこうと思います! ありがとうございます!
蝉丸⇒チハ | |
2019/05/26 17:42[web全体で公開] |
> 日記:むー 私もダイバーさんと同じ部分がありますが、 頭が真っ白になったときは雑談ロールプレイをお願いしますね。 基本的にPCさんは雑談ロールプレイはやりたいけど進行の都合もあって普段は出来ないと言う事の方が多いと思ってます。 なのでシナリオよみなおしているあいだはよくこの手を使います。
wpeke⇒チハ | |
2019/05/26 13:45[web全体で公開] |
> 日記:むー 全然ピントはずれなことを言っちゃうかもしれませんが、 チハさんの場合 海外のゲームをされることが多いようですけど、海外のシナリオ(特に古いゲーム)はすぐに使えるものは少なくてシナリオというよりシナリオのアイディアソース(材料)みたいなものだと思うんですよ。 なので、そのシナリオを読んで即 プレイ・・・の前に一度 自分で調理しないとお客さまに出せる代物にならない と思うんですよね~。 70年~80年代前半のみんなが単純にダンジョンにはいってれば楽しかった時代から、現代ではプレイヤーさんのおもしろい と感じる部分もいろいろ変化しているし・・(←これ ダイバー~さんが言われていることにも通じる) 私はテキセでマスターだから、海外シナリオでも文字おこししなきゃならないのでそこで自分ナイズをかなりやります。そうすると少なくとも内容が頭に入るので、頭が真っ白になる・・という事態は避けられてます。 そんなことやってたらいくら時間があっても足らないじゃないか・・と言われそうですが、オンラインだとプレイの進みが遅いので、逆に一度に全部準備しなくてもいい・というのも利点になるんですよね。
diver001⇒チハ | |
2019/05/26 12:15[web全体で公開] |
> 日記:むー 全然違っていたら、申し訳ないのですが、私がやっている事を書かせて頂きます。 ■困った時はフードを使う 冒頭や序盤のシーンで、PC全員で食事を取るシーンを作る。 これによって、初めて顔を合わせたPL同士でも、ロールプレイがしやすくなるのと、何をどう食べるかで、キャラクターの演出がしやすくなり、PL間の緊張もとりやすくなります。 ラストの決戦の直前に、ガムをみんなで分け合って食べても良いですし、きつけに酒を回し飲んで、ひとこと言せるだけで、PC同士が盛り上がると思います。これはフード理論というもので、映画やフィクションの演出で多用されている理論です。 ■予め、各PC一人一人に見せ場を用意しておく シナリオをそのまま回すのではなく、改編して回しているのですが、PC1にはこのNPCを予め顔見知りだった事にする。PC2には、NPC2が絡んでいくようにする。一番初めに異常事態に気がづくのはPC3にする。など各PCが活躍できるシーンや演出を用意しておくと、皆、喜ばれますよ。 御参考になれば幸いです。良いセッションを。
チハ | |
2019/05/26 11:06[web全体で公開] |
😶 むー なんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、 丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、 実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、 費やした時間が実セッションで全然活きてこない。 セッション直前まであがいて、 さあセッションのスタート!となった瞬間、 突然頭の中が真っ白になったときの、あの脳内恐慌感、...ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル 世のベテランGM(/KP/DM/レフリーetc)の皆さん、マジ敬服します... 時間が掛け足りないか? 逆に時間を掛けすぎなのか? 時間じゃなくて要領・質の問題か? 外的な環境やツールの要因? 内的な情熱・胆力の問題? 卓全体の一体感、共感力、共鳴力の問題? 不確実性の要素が多すぎて分からない。 世のGMの皆さんは準備のインプットとアウトプットを労力と質の面でどうやってコントロールしているんだろう...時が経つほど益々分からなくなっていく(チキンな)感覚に襲われる今日この頃。 空はこんなに青いのにねーまったく ((´д`))
システム⇒チハ | |
2019/05/24 12:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初ファインダー」の参加が承認されました。
チハ | |
2019/05/22 20:12[web全体で公開] |
😊 エベロン D&D第5版のエベロン本が正式に実物書籍で出るんですって! 和訳されるよね!? ね!? ...で、も、第3.5版のエベロンが原点な自分でした ニヒヒッ 第3.5版も、4版も、5版もやるとか言い出したっけ、欲張りだんべねー
ゆこりん⇒チハ | |
2019/05/15 21:02[web全体で公開] |
こんばんは! ありがとうございます。 21時半くらいには帰れそうなので、それからでも大丈夫ならお邪魔させていただきます。 よろしくお願いいたします。
チハ⇒ゆこりん | |
2019/05/15 20:11[web全体で公開] |
こんばんは! 先日ご連絡いたしました、「ロールマスター@指輪物語」の件ですが、 本日の会場(Discord)はこちらです https://discord.gg/sxWUeN 実のところ卓としてツッコミどころ満載ではございますが(https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151978797400thiha74)、もし、お時間の都合が宜しく、なおかつ、お気も向かれるようでしたら、ご自由にお越しください。 ではでは ^^)
チハ | |
2019/05/12 17:46[web全体で公開] |
😶 Play Eberron!/エベロン! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151956359783thiha74
現人虫⇒チハ | |
2019/05/05 23:34[web全体で公開] |
こちらこそGMありがとうございます。 古いシステムだから難しいとは思いますが、TRPG熱の再燃した玄人の方が来ないとも限りませんしね。 のんびりプレイしつつPL募集は続けていただけると有難いです。
チハ⇒現人虫 | |
2019/05/05 21:27[web全体で公開] |
> 日記:ロールマスター第13-16回 >現人虫さん>ご感想かありがとうございます! >ブリッツさん>戦士とまじない師、地道に勧誘を試みてみまふ
チハ | |
2019/05/03 03:15[web全体で公開] |
😶 時間(一生)は短いね、 やりたいゲーム(システム)は沢山あるけれど、 時間も体もたりないね。 でも、これは、ひょっとすると、幸せなことかも。 なぜなら、そこにはPassionがあるから。 Passionは生きる原動力となり、そして、正の方向へ向かせれば、明日へのポジティブな意志となるから。 なんてね... ははは Good Night & Morning!