トムソンさんの過去のタイムライン
2017年06月
トムソン | |
2017/06/12 00:56[web全体で公開] |
トムソン⇒やわらか | |
2017/06/10 08:45[web全体で公開] |
> 日記:みんなは… 寝落ちの回避方法はいくつかありますね ということで列挙します。 ・プレイの開始時間を早める ・眠くなってきたら伝えてセッションの回数を分けてもらう ・そもそも回数を分けてプレイする あたりが基本になると思います。 眠くなった時点で回避不可能だと思って下さい。 生理現象に逆らうのは身体にもよくないので、 全員が無理なくプレイできるように、 開始終了時刻を決定するのは基本となると思います。 もしも募集に参加されるときは、自分の眠くなる時間をきちんと計算に入れるといいと思いますよ。 それではよいTRPGライフを。
トムソン | |
2017/06/09 03:40[web全体で公開] |
😶 新キャンペ第1回が終わった 舞台は試される大地、ほっかいd レーゼルドーン大陸 今回のプレイでなんとなくプレイヤーのノリがわかってきたね よしよし適応していこう 次回のセッションも楽しんでいくぞう とはいえ、まだ日程は決まっておらぬ
トムソン | |
2017/06/07 07:24[web全体で公開] |
😶 今日はおやすみの日だから この間買ったダクソTRPGを読もう!とか思ってたりしてーぐっふっふ まぁ、今のところパラ見した程度なのだけれども、ちょっと雑感を書いてくね 選択ルールの、「PC間はジェスチャーで意思疎通」というのがなかなか面白そうだね PL間での会話は普通にできるので、ゲームをやる上での意思疎通は問題ないけれども、 さて、これを使って面白く遊ぶにはどういう風にまわしていけばいいかってのがミソになりそーだね、この選択ルール テキセ、ボイセ、オフセでの楽しみ方は大きく変わりそうだな そしてそして、これはなかなか強みだなぁと思ったのが、 ゲームのグラフィックを流用できるので、アイテムやモンスひとつひとつに絵をきちんと挿入できること これって結構ゴイスー!ゴイスー!なことだったりするよね 母体も市場もかなり大きなD&Dなんかだとひとつひとつ絵をつけてるけど、 そんなんやったら資金がごっそり消えていくだろうから そういう意味でかなりすごい 絵のあるとなしでは、やっぱりイメージの共有のしやすさが段違いだからね 低コストでこれができるのは、さすが原作付き それに世界設定の説明も案外に便利な作りになっているね 「火の無い灰と世界」っていうところ。 ここなんかは説明がそのままプレイ開始時の物語の流れになってるみたいね なので、ここいらをちょちょちょいっと変えれば、ロールプレイしながら楽しく遊べそうだな 思い出以外の部分だけ全部作ってしまったあとに、 ゲームの進行をしながら思い出表を振ってもらうようにすると、 みんなで生前を想像できそうだね まるでセッションデザインが透けて見えるようなルルブ さて、これからちゃんと読んでいくぞう
トムソン⇒アーリング | |
2017/06/05 00:43[web全体で公開] |
それはまぁww でも順調にそこから成長していくと思うと楽しみが増えるじゃないですかww 楽しそうな家族でなによりです 英才教育してしまいましょうww
アーリング⇒トムソン | |
2017/06/05 00:10[web全体で公開] |
親が楽しそうにやってると、自然に学ぶようです・・・・w 17レベルを作れる位成長するのはいいのですが、それにGMとしてつきあえというのはいささか無理が過ぎないか息子よ、と思ったりもして。 まあ、いずれ他のシステムも教えてやりまするw
トムソン⇒アーリング | |
2017/06/05 00:03[web全体で公開] |
> 日記:休日出勤&親子セッション! 説明なしでキャラクター作れるようになるって感動ですね しかも17となると色々めんどくさくなるところ 成長を感じ取れた瞬間だったんでしょうねぇ