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😶 T&T完全版セッション記録 さて、昨夜はT&T完全版のGMをさせていただきました。 ストーリーは、島に住むPC達が、嵐のため近隣の町に流れ着いたリザードマンの海賊達の襲撃により捕らえられた町人を救い出すため戦うというものでした。 町に着いた時点で町人を追いかけていたリザードマン1体を鎧袖一触に撃破し、その後も2体1組で家探しをするリザードマンを隠密からの奇襲でほぼ無傷で各個撃破! …とここまでは良かったのですが…、 夜間、降雨の状況を考慮し、セッション中に正確な数字は出していませんでしたが、襲撃者のリザードマンは計48体。 1体1体はPC1人1人よりやや弱いものの、圧倒的な数を前に、身動きが取れなくなってしまいました…。 最終的に捕らえた町人達を民家に押し込めるためにリザードマン達が複数のグループに分かれたところで、一番人数の少ないリーダーが居るグループを強襲。 射撃によりリーダーを撃ち抜き撃破したものの、前衛2人は瀕死に…。 リーダーを失ったものの数に勝るリザードマン達の士気は衰えず、PCたちは激昂して襲い掛かるリザードマン達から散り散りに逃げ、この後この島はどうなってしまうのか…というエンドを迎えることに。 ダイス運に恵まれ、PCが全員生き延びたのは不幸中の幸いでしょうか。 裏話としては、48体のリザードマンに対して捕らえられていた町人は約80人、PC側から見ると多勢に無勢だった状況も、リザードマン側も見知らぬ土地に人数に劣る状況にぎりぎりの状態で戦っていた状況でした。 シナリオ攻略のためのリソースとして、PC以外の近隣の村の村人、PCが地元住人という地の利、を想定していていたものの、これらに上手く誘導出来なかったのがGMとして失敗でしたね。 村人が戦力になるのかという点については、旧版のサプリメントにあるシナリオ「ウッズエッジ亭」のデータを参照していて、初期作成のPCは一般的な村の青年とほとんど強さが変わらないという認識で、この辺りのGMとPLとの認識のズレもあったかもしれません。 村人を1人誘導役に付ければ良かったなと反省です。 今回は残念ながらバッドエンドとなってしまいましたが、ご参加いただいた皆さんありがとうございます。 またセッションを立てていきたいと思いますので、よろしければまたよろしくお願いしますm(_ _)m
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