戦斧さんが答えた100の質問

戦斧さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:78%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

戦斧
2010年から

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

戦斧
PCのゲームからTRPGネタをみてやってみることに

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

戦斧
SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

戦斧
初めてあってGMしてもらった人に同じ質問され「プレイ時間長い」と結構失礼なこと言ってしまったのを覚えています

Q5. どんなジャンルが好きですか?

戦斧
冒険系

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

戦斧
ガンダムセンチネル

Q7. その理由を教えてください。

戦斧
初めてのキャンペーンでした

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

戦斧
SW2.0

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

戦斧
TRPGやったことない人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

戦斧
サイコロ降る前に何の判定するか言ってくれる人(PLの話ね!)

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

戦斧
なし

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

戦斧
金髪碧眼美少女もいいですが話し合いしてくれる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

戦斧
どうぞ

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

戦斧
ええぞ

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

戦斧
むしろいいんですか?

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

戦斧
セッションとTRPG仲間探し

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

戦斧
利便性

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

戦斧
どっちも

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

戦斧
未回答

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

戦斧
体の話なら二徹

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

戦斧
覚える派です

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

戦斧
普通

Q23. 録音、録画はしますか?

戦斧
したことありません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

戦斧
SW2.0の攻城戦シナリオで10人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

戦斧
GMとPLのタイマンで二人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

戦斧
3~4

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

戦斧
12時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

戦斧
3分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

戦斧
3時間ごとに休憩を挟めば何時間でもいいと思います

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

戦斧
グッド

Q31. BGMについてどう思いますか?

戦斧
エクセレント

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

戦斧
未回答

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

戦斧
全部ゾロ目だったときのセッション

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

戦斧
未回答

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

戦斧
未回答

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

戦斧
ちゅき

Q37. ハウスルールは使いますか?

戦斧
適宜

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

戦斧
NO!

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

戦斧
nein

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

戦斧
未回答

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

戦斧
未回答

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦斧
戦闘がそんなに重要じゃないシステムなら

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

戦斧
15回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

戦斧
未回答

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

戦斧
未回答

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

戦斧
未回答

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

戦斧
コンベンションでD&Dの全く翻訳されてないサプリを渡されて中学生ながら内心泣いて作ったウィザード

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

戦斧
どっちも同じくらい

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

戦斧
前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

戦斧
まだ己をすてきれないので同性キャラ

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

戦斧
何の問題ですか?

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

戦斧
あんまり設定かいてないキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

戦斧
未回答

Q54. 人外をやるのは好きですか?

戦斧
人外の選択肢があったら人外選ぶ

Q55. キャラに強さを求めますか?

戦斧
GMが困らない程度には

Q56. どんな口調で話しますか?

戦斧
いろんな口調で始めるけど結局同じ感じに

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

戦斧
わるくない

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

戦斧
スピードワゴンはクールに去るぜ

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

戦斧
あまり

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

戦斧
死地に送り出すぐらい感情移入します

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

戦斧
すこ

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

戦斧
未回答

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

戦斧
探索してなくてシナリオ詰まる時

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

戦斧
未回答

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

戦斧
未回答

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

戦斧
一人のときは目立ちます

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

戦斧
明らかにやばいときは抑える

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

戦斧
未回答

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

戦斧
相談しない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

戦斧
yes

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

戦斧
全員に挑みました

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

戦斧
数知れず

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

戦斧
....好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

戦斧
はい

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

戦斧
未回答

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

戦斧
未回答

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

戦斧
未回答

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

戦斧
PL全員が何も喋らなくなった時

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

戦斧
未回答

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

戦斧
未回答

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

戦斧
未回答

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

戦斧
使いたいと思う

Q83. アドリブは得意ですか?

戦斧
シナリオ放棄されてアドリブで別シナリオやるくらいには

Q84. なぞかけは好きですか?

戦斧
なぞなぞの本のまま出すくらいには

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

戦斧
少数精鋭

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

戦斧
改変は好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

戦斧
単純明快

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

戦斧
すき

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

戦斧
るるいえシリーズ

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

戦斧
未回答

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

戦斧
文章ぢからがない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

戦斧
ないっすね

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

戦斧
人口

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

戦斧
未回答

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

戦斧
使った金は考えない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

戦斧
甘いものがいいんじゃないですか

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

戦斧
ダイスをふるのが楽しいシステムがいいんじゃないですか

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

戦斧
コミュニケーション

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

戦斧
コミュニケーション

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

戦斧
ちょっとむずかしいですね

最後にジャンプ

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