TOKIOさんの日記
TOKIOさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/01/09 21:33[web全体で公開] |
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2022/11/13 07:49[web全体で公開] |
😶 やりてェよ… ソドワのボイセをよ… シノビガミのボイセをよ… ダブクロのボイセをよ… ステラナイツのボイセをよ… 他にも、色んなシステムのボイセをやりてェよ… 人の時間を貰うだけの、魅せられる出来にするからよ…!!
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2022/10/31 08:42[web全体で公開] |
😢 ソドワ…どうして…! ソドワ…!! 募集されているセッションはどうしてテキストか半テキストばかりなんだ…! ボイセでソドワが…!やりたいよ…!!! くっ…ボイセぇ!!!
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2022/10/31 00:04[web全体で公開] |
😆 RP中のPCとPLの関係 皆さんはRPの最中、PCとPLはどんな関係にあると思いますか? 一心同体?別個の存在?それとももっと別の何か? 僕は、PCは自分の子供のようなイメージです。 そして、RPはその子供と一緒にお散歩に出かける感じ。 自分の子供は、自分とは確実に別個の存在でありながらも、どこか通じるところがあったり、自分の振る舞い次第でその性質が決まったり、かと思えば周りの環境に影響を受けて思わぬ変化が起こったりする、不思議な存在です。(僕には子供はいないので想像でしかないですけど…) 何が起こるかわからないTRPGのキャラクターを喩えるならこんな感じかなあと思っています。 それで、自分の子供とお散歩に出かけるときは、きっとその子の性格や成熟の度合いに合わせてスタイルが変わりますよね。 手を繋いで歩くのか、それともある程度自由にさせておくのか… これは人によると思いますので、ここから先は自分のスタイルのお話です。 僕は基本的に、”手は離すけど目は離さない”なんてスタイルを心がけているつもりです。 手を繋いだままだと、子供はどこにもいけない。 目を完全に離してしまうと、子供に何が起こるかわからない。 かといって、手を繋いでいることに安心して目を離せば、子供の変化には気づかず、きっと何か齟齬が起きる。 だから、ある程度自由にさせることで周囲から色んな影響を受けさせながらも、色々な事故を避けるため、そして正面から子供としっかりと向き合うためにも、目はなるべく離さない。 そうしてPCという我が子は、関わった様々なキャラクターから色々な影響を受け取り、変化し、或いは自分を貫き通して、一つのシナリオという人生を歩んでいくことでしょう。 きっとセッションが終わる頃には、キャラを作成したときには予想だにしなかった”何か”をもち、大きく成長した子になっているはずです。 皆さんはどんなスタイルですか? 自分のスタイルについて深く考えると、これまでのPCやシナリオについても深く考えることになるし、そうして新しく気づけることもきっとたくさんあると思います。 もちろん、自分のこの考え方は全てに当てはまるわけではないでしょうから、十人十色の皆さんのスタイルも、ぜひ教えてくださいね! ここまで長々読んでくださってありがとうございました! それではまたどこかで!
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2022/10/24 16:16[web全体で公開] |
😆 キャラを魅せるってどういうこと? 『キャラを魅せる』! めちゃくちゃ難しいですよね!! けれどその分、できたときの喜びもひとしおのはず! でも、じゃあ『キャラを魅せる』って一体どういうことなんだろう?とふと考えました。 うわぁ〜この人のプレイしたこのキャラクターってとっっっても魅力的だ!と思うとき、思ってもらえるときってどんなときなんだろう? 正直なところ、確実なことは僕にはよくわかりません。 けれど、そのキャラクターを見ている人の”目的”と自分のRPやキャラクターの設定などが噛み合ったときに発生しやすいんじゃないかなあ、なんて思います。 そのキャラそのもののキャラクター性をアピールし、無二の個性がここにあることを示す…例えるなら『ファッションショータイプ』とでも言いましょうか。 そういった目的意識のもと、RPやキャラビルドを行う方は、同じくそういった意識をもつ方から、「キャラが立ってるなあ」「良いキャラだなあ」と言ってもらえる傾向にある…気がします。 反対に、キャラクター性やそれそのものの特異性は二の次に、シナリオ/セッション中での立ち位置、立ち回りによって自己のキャラクター性や個性を示す…例えるなら『シアタータイプ』なんて言えるかもしれませんが、そういったキャラクターの作り込み方をする方は、同じ目的意識をもつ方々から同様の賞賛を得られるような気がします。 前者は『周囲との関わりによって加算される魅力もあれど、自己そのものを独立した個として魅せることこそ最大の”キャラクターとしての魅せ方”』。 後者は『個々の個性の強さ、尖り方としては弱くとも、周囲の環境や誰かとの繋がり、ストーリーの流れによって全体を美しい一つの纏まりとして魅せることが、その”キャラクターとしての魅せ方”』。 キャラを魅せたいのか? それとも全体のストーリーを魅せたいのか? そういう目的意識の差が、魅力的なキャラかどうかを判断する感性には大きく影響しているんじゃないかな、と思います。 皆さんはどっち派ですか? これを目に留めてくださった方が、ああ、俺ってこうだな、私ってこっち派だなあ、なんて思い起こしてくださると嬉しいです。 もし良かったら…教えてくださいね!
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2022/10/23 21:43[web全体で公開] |
😆 キャラをドライブすること! キャラクターは乗り物、そして僕たちは運転手みたいなもんだなあと常々思っています。 TRPGの多くは自分でキャラクターを作成できる都合上、いくらでもピーキーな乗り物を自作できる可能性があり、ウッヒョーたまんねえ〜!と癖を詰め込みまくって一癖どころか十癖ぐらいあるキャラができることがあります。 それじゃあそのピーキーすぎる十癖ちゃん/くんを上手く使いこなせるのか、上手く乗りこなせるのかは、PLの技量に依るところが大きいのかなあと… ”上手くRPできるか”も勿論とっても重要ですけど、ドライブに大切なのは”事故を起こさないようにすること”も含まれるわけですから、RPに熱中して周りが見えなくなっていたり、自分のキャラクターのみにしか注意がいかなかったりしていると、事故が起きる可能性がぐわーっと上がる気がします。 僕も熱中しやすいタイプ…のような気がするので、常にある種冷静な視点や心をもつことを心がけています! そうして、バイトや仕事じゃないんだ!本気で遊ぶぞ!!!なんて思いながら、次回のセッションに向けてピーキーな機体を組み上げるのでした…
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2022/10/16 00:11[web全体で公開] |
😟 悩み… おしゃべりなせいで沢山の人の話す機会を奪っている気がする… その分誰かに話を振るように心がけてるつもりだけど… 自分を見せることに終始しているんじゃないか、と考えるとぐぬぬってなっちゃいますよね。 その場にいる人たちが、見学者の方含め最大限楽しめるモノを、と心がけてはいますが…そのお陰か、中々後に残る感想みたいなものを引き出せないというか… 難しいぜ…
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2022/10/15 08:57[web全体で公開] |
😆 [任意のシステム名]どうでしょう ・COCどうでしょう 「(謎の場所にて)拉致だよこれは!」 ・ダブクロどうでしょう 「ここをキャンプ地とする!(セーフハウス)」 ・ソドワどうでしょう 「あれトラじゃないか?(まもちき失敗)」 →「シカでした(指輪を割った)」 皆さんも自分の考えた○○どうでしょうがあったら教えてくださいね!!
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2022/10/15 08:51[web全体で公開] |
😆 キャラシのストーリー! 僕はキャラシにはたくさんストーリーを書くタイプです。 クトゥルフはかなり短めに纏めますが、ストーリーがしっかりと定まっているソードワールドやダブルクロスは、なるべくしっかり書いているつもりです…というより、ついつい長くなってしまいます。 それで、一通り書き上がると推敲をします。 必ず声に出して、そのキャラクターで読み上げます。 それで誤字脱字をチェックしながら、表現やリズム、字面のイメージに至るまで、なるべくそのキャラに合うように整えていきます。 できあがったら、それはもうほくほくと、よおしこいつで美しい物語を作るぞお、なんて思いながら当日を待ち、セッションが始まる10分ほど前になると、また声に出して読み上げながら、自分の中の彼らを再確認するのです。 そうしたら後はキャラクターとして、その物語の中で全力で生きるだけ! 最高に楽しい!!! …それから僕は、自分で書いたストーリーを色んな誰かに演じて聴かせてあげたくって仕方がないのをぐうっと堪えながら、とっても楽しかったです!ありがとうございましたー!なんて言って、セッションの会場を後にするのでした。
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2022/10/14 23:10[web全体で公開] |
🤔 ハンドアウトが偏る話 ダブルクロス3rdのお話です。 HO選択のときってわくわくしますよね! さあどれを選ぼうか、どんなキャラにしようか、他の人たちはどんなキャラでくるのか、またHOを選ぶのか… そんな中で、意図せず「俺このHOばっかりやってるな…」なんて風に思うこと、ありませんか? 僕の場合はHO1なんですが、それは自分の面倒なこだわりから来た結果で… HO希望を出すにあたって、ほんとは全部やりたいんです! でもそんなわけにはいかないし、かといって何でもいいです!だとGMが困るかなあ、なんて考えちゃって… お母さんがよく言う「何でもいいが一番困るとよ!!!」というやつです。 これに加えて、HO1を希望する人が誰もいないのって寂しくないか…?俺がGMだったら寂しいぞ…?なんて風に思うものですから、ついつい「希望は1=2=4>3>5です!」みたいな感じで出してしまう… そうするといつのまにかHO1になってるんだ… 不思議だね…
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2022/10/14 02:12[web全体で公開] |
😊 かわいい男の子はできた! かわいい男の子はできた!…気がする!! 先日のセッションでかわいめな男の子はやれたような気がします! メイド服も着られたしね!! これから少しずつ…少しずつ可愛くなると…するか…! 途中で可愛さの方向を誤って筋骨隆々な男性になっていたら、そのときは間違ってるよと教えてください。 可愛さの表現ができるようになったら次は低い方で渋さを追求していきたいと思います。 因みに皆さんは渋かっこいいおじさん、お好きですか? 僕は好きです。とっても。
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2022/10/09 10:13[web全体で公開] |
😍 蠱惑的なキャラ…やりたい! 蠱惑的なキャラって…いいですよね… こう…なんか言い知れない深さを感じるというか…ハマったら最後、絶対に抜け出せないところまで堕ちていくような… そんな魅力を感じるキャラクター、やってみたいですよね… 皆さんも、このキャラめちゃくちゃ蠱惑的だと…思うなぁ…ってキャラがいれば是非教えてくださいね… ちなみに僕はにっかり青江さんです。
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2022/10/08 08:48[web全体で公開] |
😆 実は毎セッションやりたいこと! 実は毎セッションやりたくて仕方がないけれど、初対面の方やまだ勝手知ったる仲ではない方たちとご一緒しているセッションではやらないことがあります。 『エンディングの曲を自分で流す!』 元々身内卓で流行し、そのうち伝統文化として定着したのですが、システムに拘らずそのキャラクターとしてセッションに区切りをつけ、また綺麗に終わらせるために、できそうなとき(思いついたとき)は個々人のエピローグを行う、というものがありました。 その一環として、これはGMとPLが協力して行うものだということが前提ではありますが、ある程度慣れてくると自分でBGMやエンディングテーマを用意し、即興でグッとくる”キャラごとの〆”を演出する、というものがあったんです。 こういうスタイルが受け入れられない方がいらっしゃったり、これをされると自分もやらないといけない気がしてきつい…という方もいらっしゃると思いますので、今は必死で欲を抑えているところです…! かっこよかったり、かわいかったり、切なかったり、感動したり…そのPC、PLによって十人十色の”〆”が観られるので、もし気が向いたらやってみて/やらせてみてくださいね! もちろん僕もやりたいです!!!
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2022/10/07 18:58[web全体で公開] |
😲 みんな!!! ゴールデンカムイで好きなキャラから性癖がわかるって日記を書いたけど駄目だ! 大体全員筋骨隆々な男が好きなことになる!!!
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2022/10/07 00:23[web全体で公開] |
😟 ゴールデンカムイ… えっちなキャラが多すぎる… 好きなキャラを挙げるだけでその人の性癖がわかるくらいには… 皆の好きなゴールデンカムイのキャラも…教えてね! え?俺は… へえ…かわいいね…
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2022/10/05 09:19[web全体で公開] |
😟 迷う!! 決定まではいってないけど、既に状態:募集中の方々が期待人数まで集まっているセッションに参加希望を出してよいものか… 参加はしたい…参加はしたいが! いいのか…!?誰かを押し除けることになっても! 「人は皆人を押し除け、居場所を奪って生きている生き物だ…気にするな」 「誰かを押し除け犠牲にし、それで得た楽しさを純粋に楽しめるわけがない!」 俺の中の天使と悪魔が…闘っている…!! 大変だ!!!
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2022/10/03 10:19[web全体で公開] |
😆 憧れだって…好きだからでしょうに! 富野監督イズム溢れる台詞の応酬…憧れますよね… 真似は真似に過ぎないっていうのはわかってるんですけど、やっぱりいつかやってみたい! ロボット系のシステムじゃないと駄目だろうか… でも普通の人の中に混じってたら違和感あるしな… みんなが「何だって!?」「マジかよ!」とか言ってる中でただ一人「何じゃとて!?」は浮きまくることうけあい
TOKIO | |
2022/10/03 07:29[web全体で公開] |
🤔 PCの性別って… やっぱり…女の子ももっとやるべきだろうか… 基本的にボイセばかりなので、女の子をやろうとすると自分と理想とのギャップに苦しんでしまう… でも挑戦しなきゃ何事も始まらないから… 俺は…やる!!! 女の子だって…やってみせるぞ!!! …でも最初は可愛くなりたい男の子かかっこいいお姉さんにしとこうかな…
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2022/10/02 04:45[web全体で公開] |
😶 ふたつ名、称号、コードネーム…どんなのが好き? システムによって異なりますけど、ふたつ名とか、称号とか、コードネームとか、キャラクターの名前だけじゃなくそのキャラクターを象徴する何かを自分でつけられる場面がありますよね! そんなとき、皆さんはどんな命名規則でつけることが多いか…どんな感じの雰囲気が好きですか? 僕はキャラのスタイルや名前に因んだものが多いです! 色んなパターン、ありますよね! シンプルに一言! 二つ以上の単語は絶対組み合わせるぜ! ダブルミーニングだ! いやいやトリプルミーニングだ! 和風がいい! 洋風がいい! 英語!ドイツ語!ラテン語!フランス語!スペイン語!アラビア語…アラビア語!? キャラのスタイルに合わせるよ! キャラの名前に因んだやつ! キャラが周りからどう見えるか! キャラ自身の信念から! 厨二全開…恥と思うことこそ恥よ! ストレートでヒロイック! 昭和めいた濃いめなやつだ! 言葉で遊んで遊びまくるよ! こんな名前つけたなあ…なんて思ってくれたら嬉しいです。