トクメーさんの過去のタイムライン

2021年07月

システム
システムトクメー
2021/07/30 23:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トクメーさんは08月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【歯車の塔の探空士 冒険版】大空嘯(未経験者優先募集)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162765582642tokumei774
若輩者
若輩者トクメー
2021/07/29 10:45[web全体で公開]
> 日記:GMが出来ること
それは凄く同意しますね。
私もついこの間にクトゥルフの野良卓で、オンセンでは初だけど、Twitterでは結構ベテランと名乗るKPの方の下でプレイさせていただいたのですが、心理学を提案して振らせてもらった時、KP側が許可した後で「シナリオに(心理学をした場合の情報が)記載ないから振らないで欲しい」と言われ、困惑したのは記憶に新しいです。

その時は「そうなんですか。でもPL側だとそれは判断できないですからねー」と流したのですが、内心で「他人が書いたシナリオとはいえ、シナリオに記載ある行動やRPでしか対応しないならKPの意味とは……ウゴゴゴ」と感じていました。

後、何回か誤字ってコメントを書き直したので、コメント数が増えているかと思われますが、見えないコメントは私の書き損じを消した奴です。
しょーちゃん
しょーちゃんトクメー
2021/07/28 23:59[web全体で公開]
> 日記:GMが出来ること

軽率に一言・・・

好きっ!!
お賽銭入れ
お賽銭入れトクメー
2021/07/28 23:21[web全体で公開]
> 日記:GMが出来ること
完璧なGMも完璧なPLも、そんなもん人間なんですからいませんよw 完璧じゃなさも楽しむところだとおもうますw
またGMは裏方とはいえ、GMも参加者であり、GMも楽しめなくては意味がないと、私は思います。
PLは楽しめてGMは楽しめなかったら、それは決して成功とはいえません。逆は言うまでもないです。
GMはセッションを預かる責任者であると共に、参加者の一人でもあります。全員が楽しめてこそです。
あと、GMは機械ではないので、人がやっているからこそTRPGのGMの意味があります。機械的に処理するのではなく、セッションが盛り上がるために捻じ曲げたり、救済処置を設けたり、その場に応じて臨機応変に対応できるのもGMが人間である利点だと私は思いますね。
そして私は凝り性で甘いクソGMなんで、もうつまらないことばかりやるんですよ。でもPLを楽しませられれば反省はしませんね!

なお、私はGMばかりやってる人のPLが見たいし、PLばかりやってる人のGMが見たいタチです。
絶対嫌!とかでも無い限りは、見知った間柄ならGMとPLは交代してまわしていくのがいいと思います。
jet
jetトクメー
2021/07/28 16:00[web全体で公開]
> 日記:GMが出来ること
> GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。
内容そのものにはおおむね同意します、でも、これ日記の内容からしても、
物語を作るのはゲームマスターではなくプレイヤーの役割、
というほうが正しいのではないでしょうか?
まあそのためにいろいろと怪物・人物・場所・施設・歴史・記録・手がかり、とか用意するのはゲームマスターなんで、
間接的には大きな影響あるかもしれませんね。
でも少なくともぼくは直接プレイヤーの物語には介入しません。

ちなみにぼくの持論では、
いろいろと環境を用意できるのがゲームマスターで、
いろいろな環境に適応できるのがプレイヤー。
ゲームマスターの適正と、プレイヤーの適性が全く異なるので、
別にプレイヤーだけやっていてもいいし、ゲームマスターだけやり続けてもいい。
やりたいこと好きなことだけやっていればいい、ていう持論です。
もちろんこのへんの考え方は人それぞれでいいと思います。両方やりたいなら両方やってもいい。
トクメー
トクメー日記
2021/07/28 10:31[web全体で公開]
😶 GMが出来ること
ここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。

セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。
これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。

じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。

GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。

どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。
プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。
シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。

これは、とても難しくて、奥が深いです。
PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。
NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。
説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。

私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。

GMは、あくまで裏方です。
シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。
ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。

最後に‥
色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。
最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。
初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。

これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。
PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。
皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。


お目汚し、失礼いたしました!
それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
いいね! 44
ナツル
ナツルトクメー
2021/07/26 15:39[web全体で公開]
> 日記:スカノが楽しくてたまらない!
トクメーさんの布教のおかげでとても楽しくスカイノーツの世界を堪能させていただいています。
こちらこそ本当にありがとうございます!
皆さんの素敵なRPを特等席で眺めさせていただくことができて私も日曜夜が毎週楽しみです。
セッションも折り返し、後半戦に入って参りましたね。どうぞ最後までよろしくお願いします!
若輩者
若輩者トクメー
2021/07/26 12:32[web全体で公開]
> 日記:スカノが楽しくてたまらない!

同人時代から付き合いのあるシステムというと凄いですね。
スカイノーツは知らないTRPGですが、そこまで長い付き合いだと思い入れもひとしおだと思います。
是非ともプレイヤーとしても楽しみ抜いてください。
トクメー
トクメー日記
2021/07/26 11:35[web全体で公開]
😊 スカノが楽しくてたまらない!
歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。

一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。

しかし、当時のスカイノーツ、所謂同人版は、ルールがとにかく大味でした‥
猛威を振るう殺人光線と火炎放射器‥
成長すればするほどダイスを振る楽しさが消えていく成長システム‥
温いか、運ゲーにしか出来ない戦闘バランス‥

それでも、世界観に惚れ込んでいた私は、布教のためGMを続けていましたが、ついぞ私以外のGMは現れず、私も布教を断念し、ルルブは本棚の奥深くで眠りにつきました。

転機が訪れたのは、冒険企画局さんのリメイク発表の時でした。
あの、大味なルールがどう変わったんだろう?と、ルルブを購入して、読み始めた私は震えました。
ルールの不満点が粗方解消されていたのです!

ルール上の粗さえ無ければ、新しいTRPGのスタンダードになれるだけのポテンシャルを秘めていると確信していた、このシステム。
既に活動場所を身内から、オンセンに移行していた私は、布教のため、ひっそりとGM活動を再開しました。

幸いにも、私と同じ様に、このシステムを気に入って下さる方達もボチボチ出てきて下さり、ある程度の手応えを感じ始めた頃‥
遂に!遂に!私も探空士として空の旅に出る機会に恵まれたのです!

苦節約5年、待ち望んでいた探空士としての旅路は、仲間に恵まれ、予想通り、いや予想以上に楽しいものになっています。

旅路はまだ半ばですが、この場を借りてお礼を申し上げたい。
一緒に卓を囲んでいるPLの金平糖さん、海王さん、省年さん、皆さんが楽しいRPを返して下さるお陰で、私も全力でRPを楽しめています。
そしてなにより、GMのナツルさん、私に空の旅をする機会を与えて下さり、有難うございます!お陰で毎週日曜の夜が楽しみになりました!

セッション終了したら、同卓している省年さんがリプレイを書いて下さるようなので、それもまた楽しみです!
リプレイにされても恥ずかしく無いように、最後まで楽しんで行くぞー!

いいね! 20
しょーちゃん
しょーちゃんトクメー
2021/07/07 07:41[web全体で公開]
> 日記:人生を変えるセッション

おはようございます…!
昨日は本当にお疲れ様でした…!!
実は 私は、ぼろ泣きしてました。
RP自分がしながら、人のRP見ながら……
こいつ…身体が…覚えてんじゃん…って……
そうだよな…忘れるわきゃねーんだよな…って……

GMに沢山RP返してもらえて私嬉しい!!!
チャレンジ判定であそこまでNPCわんちゃか出来たの久々だったので…!!

また、少し個チャ送るかもですが、その時は良しなに!!!
(というか送る)
トクメー
トクメー日記
2021/07/07 03:01[web全体で公開]
😶 人生を変えるセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 37
せんちょー
せんちょートクメー
2021/07/02 23:54[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました!!!本当にすごい卓でした!!!
勇者は本当に強かった……キャラ造形も、動きも、発想力も……。
初手でさんざんふざけておいて、最後は熱かった……。コメディもシリアスもできるのは本当にすごいと思います!
リマークを戦闘中にああ使うとは、全然思い付きもしなかったのでそれもすごい……。でも一番好きなのはやっぱり変身シーン!
先輩風はもう全然!こちらが未熟なキャラでしたので!後、勇者には風を吹かせられるだけの説得力がありましたので!
自分の描写はね、中二病が爆発してるだけなので……。
わぁい!その時は是非とも是非とも宜しくお願いします!
霞
トクメー
2021/07/02 00:25[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。
お返事、ありがとうございますっ。

セッションは、一期一会のライヴですけど、
RPは場当たり的なノリでするようなものではないと、
わたしも思ってます。

セッションで紡がれる物語は、「点」ではないんですよね。

キャラクターの人生という「線(糸)」があって、
そのセッションに集った複数のPCの「線」が交差する「点」が
そのシナリオの舞台なのだと思っています。
そして、その舞台でたまたま絡まった「糸」の妙が、
どこにもない物語を紡ぎ出したとき、
TRPGでしか味わえない楽しさがあるんですよね...♪

そんなふうに、わたしも、
同卓する他のPCのキャラ設定から
類推しながらRPを組みたてていくので、
設定が白紙に近いキャラクターや
ぜんぜん違う世界から持ち込まれてくる
版権キャラクターとはちょっと絡みにくいです...。 

シナリオの背景世界で生きてきたキャラクターが、
シナリオの中のシチュエーションに遭遇したときに、
こう感じて、こう考え、こう動くだろう、っていう必然は、
「(版権キャラの)このキャラはこうだから...」
っていうRPとは全然違うと思うんです。
 
トクメー
トクメー
2021/07/01 10:21[web全体で公開]
>霞さん

コメント有難うございます!
普段、こういうのは思っても、日記には出してなかったんですが、共感して頂ける方がいらっしゃって良かったです!

霞さんの仰る事に私も全面同意です!
同卓する方に、こういうキャラシを提出して貰えると、なんというか気合が入るんですよね!

卓は水物でライブ感が大事なのは勿論なんですけど、やっぱり満足行くセッションが出来る時って事前に下絵がある程度描けてる時なんですよね。
水物だからこそ、同卓するキャラクターに合わせてシナリオを変えて行かなくちゃいけないと思うんですが、事前に目的地とそこに行くまでの全体像が描けてないと、なんというか場当たり的で説得力が無い演出しか出来ない感じになってしまうと思うんですよ!

正直GM、特に自分のオリシナを回す時困るのは、設定が空白かそれに近かったり、突きようが無いそつのないキャラシを提出された時だったりします。シナリオの想定を越えて来る事が殆ど無いので、ハイライトを纏めても自分の書いたプロットそのままになりがちですから‥

今回のセッションは私も気合十分!楽しんできます!
ナウいヤングマン
ナウいヤングマントクメー
2021/07/01 01:23[web全体で公開]
先手必勝してしまったぜ。
天秤ありがとうございました&おつかれさまでした!

実は作った本人もあんな動きできる子とは思ってなくて、
みなさんにポテンシャル引き出してもらった感じがします。

勇者さまの設定、ギャグと真面目のテンポの良さ、
フォーム変化や希望の象徴演出など、圧巻につぐ圧巻でした。
かっこよかったなあ…!

オリシもぜひぜひ!楽しみにしてまーす!!
トクメー
トクメーせんちょー
2021/07/01 00:43[web全体で公開]
今回は、本当に素晴らしいセッションをありがとうございました!
麗華さんは、正統派!って感じのキャラメイクが素晴らしかったですね!やっぱ主人公はこうでなくちゃ!
そして、あの緻密な戦闘描写・・・情景がありありと浮かんでくるようで、本気で感心致しました!参考にさせて頂きます!
宣言通り先輩風を吹かせて、お節介を焼いてしまいましたが、ご迷惑になっていなければ幸いです・・・!
本気で私のオリシナにそのうち招待する気満々ですので、その時はよろしくお願いします!
トクメー
トクメーナウいヤングマン
2021/07/01 00:40[web全体で公開]
おっと!先を越されてしまいましたね!
あかねちゃん、とっても良かったです!
ネタキャラめいたヤベー奴感を醸し出しつつ、締めるべき所はきっちり締める、お手本にしたいキャラメイクでした!
正直、勇者は設定的にオブザーバー的な立ち位置に徹しようかとも思ってたので、あかねちゃんが絡んできてくれたお陰ですんなりPTに馴染めました!

今回は素晴らしいセッションをありがとうございました!本気でオリシナ誘うつもり満々なので、覚悟して待ってて下さいな!

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