とまとさんがいいね!した日記/コメント一覧
とまとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
カイチュウ | |
2023/12/02 13:51[web全体で公開] |
つぎの | |
2023/12/01 17:59[web全体で公開] |
😶 ようやっと…【雑記】 色々な意味で「面倒事」に片がつきました…! 長かった…ホントに長かった、、、 余りにも先の予定が見えない為に、 自GM卓を凍結させて頂いたり… 卓の参加を見送らせて頂いたり… 日程調整を度々行なって頂いたり… 周囲の方々にご迷惑を お掛けしてしまいました… 快く対応くださった全て表示する
ササミ | |
2023/11/30 23:34[web全体で公開] |
😶 4日連続でクトゥルフの『よりどころ』をしてきました(ネタバレなし) 毎日楽しかったです!! 久しぶりのPLを全力で楽しませていただきました。 増長してからの土下座ムーブ、これができたので満足ですwww TRPGって楽しいですね~
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/30 23:34[web全体で公開] |
😶 もう12月ですよ 11月下旬は入れ替わりも込みで週3卓もありました。 遊んだなあ…!! 卓の予定が入っていると就寝前やら通勤中にあの卓ではどう動こうかな、どんなことができるかなと 考えて過ごしがちなのですが、1週間ずっとそんな感じ。 自分すごいな、TRPG脳だな卓充だな!!(多分全然ぬるい この、卓のことを考え全て表示する
キノミ | |
2023/11/26 19:07[web全体で公開] |
😶 君と大惨事を作るRPG~フィアスコ~ あまり聞き馴染みの無いシステム『フィアスコ』 簡単に言うと登場人物が大体酷い目にあう即興劇TRPGである。 GMは無し!シナリオも無し! 物語は我々で紡ぐ! キャラの設定は後から次々生えてくる! 無茶苦茶な展開もOK! 今セッションの場合なら 『人語を覚えた猫が、猫による世界を全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/16 19:45[web全体で公開] |
😶 あ の 屍 を 越 え る な 2 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライ全て表示する
ぴくるす | |
2023/11/16 18:39[web全体で公開] |
😊 CoCシナリオ『やさしい世界と呼吸法』の部屋素材まとめ的なものを出しました CoCシナリオ『やさしい世界と呼吸法』のココフォリア部屋素材まとめ的なものを公開しました! 割とリアルよりの画像を使った部屋を作りたい場合に使えるかな? という感じのやつです。 さっとココフォリアの部屋を準備できて、シナリオとこの素材があれば、割とすぐセッションできるぐらいの状態まで仕上げられる全て表示する
ササミ | |
2023/11/15 02:31[web全体で公開] |
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!! ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。 ヤッター!! この機能を待ってたよー!! グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!! ルーム変数も地味に使いやすくなってます。 それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。 サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
rere | |
2023/11/14 22:17[web全体で公開] |
😆 傀逅を終えて こないだ傀逅を夫婦で回りました。 さすがの超有名シナリオ。 あまりにも楽しくて感動して、最高峰のエンタメシナリオの余韻が凄まじく、感想を書くにも自分の中で整理するのに時間がかかりました。 とはいえ、細かく書くのもなんだかむしろ野暮ったくて、あえて今回は簡単な感想で。 思い出がた全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/14 01:37[web全体で公開] |
😶 クソゲーをいかに楽しむか というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。 ただ、この世にKOT全て表示する
Satoshi | |
2023/11/12 20:13[web全体で公開] |
😶 擦れ違い 思い違いで 勘違い 人と人相手なら、起こる話。 ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。 仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。 TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。 身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2023/11/05 23:40[web全体で公開] |
😶 老害の忠告だけど 調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。 自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。 リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
水無月彦丸 | |
2023/11/04 20:15[web全体で公開] |
😶 リプレイ作成時に注意してること まちがった判定してる場合、指摘されたらルールブックを確認して指摘通りなら訂正コメントを入れる。 指摘されなくても気づいた時点で訂正コメントを入れる。 リプレイを読んだあとでルールブックを読んだ人が、「このリプレイのここがまちがってる」って思われたらいいですが、鵜呑みにされて信じられ、その人がまち全て表示する
セナ | |
2023/11/03 13:18[web全体で公開] |
😶 卓の後はいろいろ話したくなるという話 私は卓の最中でも、何かが刺さると雑談タブで「いいですねぇ! ○○が△△でメッチャいい……」などとはしゃぎ始めたりするのですが…… やはり、卓の翌日なんかは、前夜のセッションのことを振り返って噛み直していることが多いんですよね。 マイペースに落ち着いて記憶をたどっていると、当日うまく言語化で全て表示する
半兵衛 | |
2023/10/27 23:32[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ楽しい! 兎谷いをん様のやさしい天使の殺し方というシナリオを3回終えたところだが非常に楽しいです~2時間のシナリオでサクッとできるのがいいですね。 ちょっと感想を書かせてもらいます。 初めてのタイマンシナリオということで、どうなるかと思いましたが、楽しいですね。 多人数シナリオを回しているときよりも、そ全て表示する