TRさんの日記 page.2

TRさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

TR
TR日記
2019/06/24 20:19[web全体で公開]
😶 天の声が大きい
たまにGMをやる者です。
よろしくどうぞ。

さて、もうすぐ二桁回数になろうとするGM経験ですが、やってて不味いと思ってることが。

それはGMなのに喋りすぎだということ。

止まらねぇんだ、ツッコミが。
好きにやらせりゃ良いのにツッコミ所があるとつい喋っちゃうんだ。
そのくせシナリオ回すのは上手く無いんだ。

喋らないのって、難しい。
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TR
TR日記
2019/05/26 18:05[web全体で公開]
💀 オリジナルシナリオ3
出来てなかったわ。

実際回すと分かるね。
穴だらけ以下のハリボテ、もはやシナリオが出来る詐欺よ。

プレイ経験とGM経験をもっと積んでから、また挑戦したいと思います。
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TR
TR日記
2019/05/26 01:31[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ2
出来たわ。

いや形になっただけだけど。
今日の昼間開催で立てようかな?
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TR
TR日記
2019/05/24 22:43[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ
作ってみたいと思ったことは何度かあります。

その度に案を出して、考えて、纏まらなくて結局は諦める。
そんな感じでした。

しかし今回、かなり出来ております。
過去一で進んでいます。
あと四歩程なんだ...がんばれ自分。
あとは答えにたどり着くためのヒントと、NPCを作るんだ...。



あれ?あと四歩どころじゃ無くね?
寝ようっと。(現実から目を反らす行為)
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TR
TR日記
2019/05/16 17:18[web全体で公開]
😶 初心者参加の敷居(長いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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TR
TR日記
2019/05/12 03:07[web全体で公開]
🤔 女性PC
使ってみました。

結論
女性らしさを出すのは無理。

やってて女性特有のなにかはない。
恐らく男性PCで行っても大して変わらなかっただろう。
何よりもやってて面白くないこともしばしば。
このキャラの画像は気に入ってたけど、もう使うことは滅多にないだろう。
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TR
TR日記
2019/05/06 01:09[web全体で公開]
🤔 ここ二日
GMやってました。
最近忙しかったのでここに来るのも久々だったけど。

短めのシナリオを回しています、長いシナリオだと管理しきれないので。
それでもミスしちゃうし、グダグダする。

ディスコードは切れるし、招待は期限切れだし。
なによりも共有メモにGM情報を載せちゃうっていうね。
あれは後悔が大きい。

まぁ、ミスを減らすように学んでいきたいと思います。
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TR
TR日記
2019/03/22 12:14[web全体で公開]
😰 悪夢に捧げるシナリオ(だったもの)
何故悪夢を見るのか。
ミ=ゴとはなんなのか考えていたらシナリオを作っていた。

シナリオの骨組みができ、NPCを作り、データを纏めふと気がつく。
これルルブに載ってたシナリオそっくりだなぁ、と。



いや君、考えてたんじゃなくて記憶曖昧に掘り起こしていただけですやん。
気がつかなければ良かったことに気がつき、背筋がうすら寒くなったところで寝た昨日の話。
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TR
TR日記
2019/03/19 21:54[web全体で公開]
😰 ミ=ゴの恐怖(痛い話なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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TR
TR日記
2019/03/18 13:56[web全体で公開]
😶 タイマンシナリオ
やってみたい。
PLで。

まだ参加したことないんですよね、1対1のシナリオ。

ただこういうの、他のシナリオに比べて知らない人のところに行きにくいと感じている。
なんせ1対1、気の知らぬ人とやっても息苦しいだけなんじゃなかろうか?
まぁ、やったことないのにこんなこと言うのは愚の骨頂というやつですが。

そもそも身内と呼べるような人もいない、作る気もない私は、知らん人のところに行くしかないんだが。

今度は参加申請してみよう。
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TR
TR日記
2019/03/13 02:22[web全体で公開]
😶 眠れぬ夜中に
買ったシナリオを読む。
回してみたいから。

読む。
でも読んだだけじゃ雰囲気しか掴めんわ。
実際どうなるか分からん。

経験の少なさから、回さねばわからぬのだ。
1回目、近々やるだろう。
その時参加される方がこの日記を読んでいるかは分からんが、先に謝っておこう。
ぐだぐだでごめんなさい。


そもそも人集まるか知らんけど。
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TR
TR日記
2019/03/11 19:22[web全体で公開]
😶 有料シナリオ
KP,GM、そんな役割をやって2回。
面白かった。
もっとやってみたいと思ったとも。

さて、その2回ではそれぞれフリーで公開されているシナリオを回しました。
取っつきやすく、読み込みもしやすかったので。

しかしもっとモチベーションを上げたかった。
今、盛り上がってきた今、燃料を投下しないでどうするのかと。
てなわけで有料シナリオをネットで買ってきました。
PDFのやつ。
シナリオ概要読んで4種、シナリオ数は合計10本。

正直早まった気がしないでもない。
まだフリーシナリオで回してみたいのあったし。
でもまぁ、とりあえず読もう。
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TR
TR日記
2019/03/10 20:37[web全体で公開]
😶 ミス
人生2度目の卓立て。

見返してみたらココフォリアでやるって書いてあるのに、レギュレーションはどどんとふって書いてた。

眠いときに立てちゃ駄目ね。
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TR
TR日記
2019/03/07 19:18[web全体で公開]
😶 初めて卓を立てたぞ
つい先日参加したセッションにて、KPの話になりまして。
そこで、今度卓を立ててみると言っちゃったんですね。
なので今日の午前2時くらいに立ててみました、私嘘つかない。

しかしまぁ、緊張が止まらない。
開くだけで不安がもう。

立てた後、不安に苛まれながら寝たら悪夢を見て自分の叫び声で起きたとさ。
SANチェックです。
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TR
TR日記
2019/03/04 19:54[web全体で公開]
😶 TRPGに詳しくないので気になること
以前、久々にセッションで会えた人に聞かれました。
「あのTRPGは今もやってますか?」
(確かこんな内容だったはず)
その人とはその日に参加したTRPGとは別のTRPGで会っていたので、そう聞かれたのでしょう。

それに私はこう答えました。
「テキセが多いので、参加できていませんね。」

というのも私、テキセが苦手でして。
PCが喋ることや、自分の考えを文字にすると恥ずかしくなって喋れなくなってしまうんですよ。
まぁ、単なる好き嫌いなのでやるときはやるのですが。


そんなこんなで気になったこと。

なんでボイセが多いTRPGとテキセが多いTRPGがあるんですかね?

私は基本的にクトゥルフしかやっていませんが、ボイセが多いと思います。
そもそも母数が多いので仕方ないのかもしれませんが。
でもそれ以外のTRPGというと、ボイセを稀にしか見ません。

これってテキセの方がやりやすいTRPGが多いってことなんですかね?
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TR
TR日記
2019/02/25 21:19[web全体で公開]
🤔 難しい事が二つ(長いから畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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TR
TR日記
2019/02/17 01:10[web全体で公開]
😶 なんだかんだ復帰
なんというか、自分でTRPGから離れると言ったわりに復帰が早いものです。
この優柔不断野郎。

既に木曜日と土曜日にシナリオ参加しました。

いやぁ楽しいですね、やっぱり。
気の持ちようだと再認識しますね。

もし、出会うことがあればよろしくお願いします。
ではまた。
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TR
TR日記
2018/12/16 04:48[web全体で公開]
😟 もしかしたら
私はクトゥルフ向いてないのかもしれない。

クトゥルフは好きだが、クトゥルフらしい後味の悪さや悪意をゲームとして楽しめていない事がある。
しかたないことなのにモヤモヤが大きくなり、それを笑いに昇華できないなどオンライン上では最悪であろう。
そもそもモヤモヤやイライラが他の参加者に分かってしまうような態度をとるなど言語道断である。
セッション中はもちろん、終了後であろうとも。

果たしてこのままクトゥルフを続けていいのだろうか。

よくゲームや趣味なんて楽しめなければ止めればいい、というのもあるが私はそこに関しては違う。
ゲームや趣味だから楽しめなくても続けるし、気にしないでいられる。
まぁ今まではこんな考えだったのだが、これは今までが一人で済むものだったり個人技が試されるものだったが故だ。
オンラインセッションはそうではない、他の人に不快感を与えるようでは駄目だろう。

こんなもの誰に何を言われようと結局は自分で納得しなければいけないもの。
割り切れないならそれまでである。
このモヤモヤを払拭できるほどセッション欲が沸いたら参加するかもしれないが、それまでは参加は止めておこうと思う。
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TR
TR日記
2018/12/07 01:13[web全体で公開]
😶 クトゥルフのノックアウト攻撃
気になって頭の片隅に残り続けるので日記にしてしまう。

クトゥルフのルールにノックアウト攻撃というものがある。
これは攻撃をする前にノックアウト攻撃を宣言して攻撃すると気絶を狙った攻撃ができるといった感じのルールである。
攻撃に成功したらダメージとHPで抵抗ロールをし、成功ならダメージを3分の1にして気絶、失敗したら気絶せずそのままのダメージが通る。

このノックアウト攻撃は使用できる技能とできない技能があり、基本的に近接攻撃で使用できる。
代表的な技能として「頭突き」と「こぶし」と「組み付き」があり、基本ルルブの技能の定義の欄でも使用できると書いてある。
そして自分自身もこの3つしかできないと思っていた。

しかしとあるセッションで行動不能にしたいNPCに「キック」を使用するとき、ノックアウト攻撃にするか問われた。
私は「キック」ではノックアウト攻撃は使用できないのでは?と聞いてみた、ハウスルールの可能性もあったので。

返ってきた答えはルールブックに使用可能な技能として載っている、ということだった。

驚いた、できないとずっと思っていたので。
なのでページを教えてもらいその項目を見た。
基本ルールブック67P
『ノックアウト攻撃に使用できる武器は「こぶし」「キック」「組み付き」「頭突き」「棍棒」あるいはその他の鈍器だけ』

まさか「キック」だけではなく「棍棒」でも使用可能だとは思わなんだ。
しかもその他の鈍器って意外と使える種類が豊富なのか、と。

だが「キック」の技能の定義を確認して迷うことに。
基本ルールブック77P、「キック」の項目
『特殊な状況の場合以外には、「キック」にはノックアウトのルールは適用されない』

この特殊な状況とは何か。
初めてこの問題に直面したときのKPはそのままノックアウト可能に。
別の卓でそこのKPに聞いたときはその方も知らなかったようでルールブックを確認し、部位狙いで技能値を減らして判定とした。

人によって判定は変わるだろう。
なので他の人ならどんな判定にするのか、とても気になりました。
特殊な状況にも少しくらい例を書いてほしかったなと思う今日この頃なのでした。

終わり。
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TR
TR日記
2018/12/02 22:38[web全体で公開]
😶 聞き間違い、勘違い
とあるボイセ中、私の聞き間違いから二種類の施設が一体化することに。
やっぱり聞き間違いからの勘違いのコンボは酷いことになる、気をつけねば。

そういう時は少しだけテキセの方がいいのかと思ったり。
でもテキセ苦手だからあんまりやらないけど。
いいね! 4