のいちさんの過去のタイムライン
2022年07月
のいち | |
2022/07/29 14:09[web全体で公開] |
天娘⇒のいち | |
2022/07/28 23:34[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは?(続き) クトゥルフがRPG化されてからもう30年以上経ちますしね。 その間、いつはじめたかによって“CALL OF CTHULHU”に求めているものって違いそうですよね。 ホラーゲームだからといってプレイヤーを怖がらせる必要はないし、 重苦しい雰囲気で静かにおどろおどろしく遊ぶ必要もない。 冗談言いながらゲラゲラ笑いながら遊んでいても、キャラクターが恐ろしい目に遭い 恐怖に精神をすり減らしていれば「ホラー」なんだと大昔の解説本に書かれていたと思います。 もちろん重苦しい雰囲気で怖がりながら遊びたいというプレイヤーもいるでしょうし、 求めるものも楽しみ方も千差万別になるのがTRPGの難しくも面白いところですよね。 なんにしても事前にコンセンサスを取って、セッションの方向性に沿ったプレイングをするのがいいんだろうなと思います。 …長っ
お賽銭入れ⇒のいち | |
2022/07/28 21:55[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? そもそもTRPGにそこまで原作小説っぽさを求めてもしょうがないと思うのが私個人の思うことですね。 原作ありきのTRPGで、原作そのまんまなんて無理ですから・・・。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒のいち | |
2022/07/28 19:31[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? 私は以下の三つがクトゥルフっぽいですかね。 ・ヤバい化け物が紛れる恐怖の日々 ・ヤバい神様に対しては何もできない ・ヤバい状況から生き残れ 私自身焦りに弱い傾向があるので、 ヤバい→危険くらいにトーンダウンさせたシナリオが好きです。 理不尽がCoCの真髄だとしても、それで時間拘束される人もいて喧嘩になっても詰まらんですし。
リフレイン⇒のいち | |
2022/07/28 18:54[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? 個人的には真正面から戦う系のシナリオはクトゥルフっぽくないのかもですねぇ…。 クトゥルフ=コズミックホラーですので… よく分からんものからは逃げる、戦わない。戦う=あなた、ロストの覚悟出来てるんですよね…? という感じがします。 また、クトゥルフっぽくないと聞くと、恐怖と理不尽さが足りない…のかな…と思う時もあるのです…。 d100クラスであれば探索者が何しようと無駄ァ!!で終わるので…。 シナリオによっては 「神格が出ない」「ハッピーエンド」「エモさに重きを置いていて神話生物は添え物」「大体悪役はニャル」というシナリオはコズミックホラーとしてはうーんという感じなのかなぁ、と思う私です。 とはいえ、クトゥルフっぽいって人それぞれですし、クトゥルフっぽさとはなんぞやー!となったならば公式シナリオ回るのが良い気がします!酷い目に遭えるぞ!(ヒロイン系作家をチラ見しながら) 長文+個人的な見解失礼しました!
のいち | |
2022/07/24 21:45[web全体で公開] |
🤔 お休みって書いたけど やりたいですTRPG!!!!!! もう禁断症状が出てきてる...ダイスが手放せない... いろいろやらかしやら忙しいやらでお休みしてる身ですが、CoCやりた~~い! ...PLはあれだけど、GMならワンチャン...?2、3週間に一回なら...あり...? しかし一度頑張ると決めたからには...うーむ............................................息抜きも大切だし...? やりたいよー...小学生シナリオ、ホラー、戦闘、探偵、刑事、クローズド、シティ!!やりたーい!!!
システム⇒のいち | |
2022/07/05 20:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のいち@8月以降お休みさんは08月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】メメントモリ【初心者KP】【オリシ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165702018019torahugu11