ととのりさんの過去のタイムライン
2019年06月
参弐壱〇四⇒ととのり | |
2019/06/30 19:01[web全体で公開] |
アルヴィナ⇒ととのり | |
2019/06/30 16:06[web全体で公開] |
> 日記:ボイセが主流なのね はじめまして、私も最近ボイセで疲れから集中力を切らせてしまい失敗した経験がある者です。 確かにテキセなら音楽を聞いたり飲食したりして集中力を保つ事が出来ますから集中力は持ちますもんね・・・ それにテキセならログが残るからリプレイも書きやすいですしね!! ボイセもテキセもそれぞれ利点があるのでそれぞれ個人の合うような遊び方で遊ぶのが最良だと思います。 ・・・そういえばクトゥルフ神話TRPGぐらいですよねボイセがメインのシステムって。 逆に私はボイセの方が得意なのでソードワールドやダブルクロスのボイセが立たないのが辛いです。 お互いに良い卓が立つと良いですね。
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒ととのり | |
2019/06/30 15:22[web全体で公開] |
> 日記:ボイセが主流なのね テキセの良いところも沢山あるので、テキセだけやる!っていうスタンスで全然大丈夫妥当思いますよ! ログの見直しができる、PL発言・PC発言が区別しやすい、等々テキセならではことって沢山ありますからね♪( ´▽`) テキセは数が少ないというより、受容が多いのですぐ埋まるという印象を受けます!
ととのり | |
2019/06/30 14:43[web全体で公開] |
😶 ボイセが主流なのね 申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。 なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。 じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
ととのり | |
2019/06/09 00:00[web全体で公開] |
😶 2.5対応が終わらない バード技能変わりすぎワロタ。 Lv.6グラランフェンサーのサブ技能として取得してたのに、道中の片手間に使えなくなったし挑発回避フェンサーとして育ててたからペットに継続で歌わせる以外戦闘では使えない。1R目にモラルかレジスタンス歌う→2R目にペットに引き継ぎで前衛に回るぐらいしかできないよねこれ。功奏値達成したら2R目に終律使うことできるけど、それやるなら後衛に魔法使ってもらって前衛で挑発回避やってた方が安定感ある気がする。 道中で歌えるなら終律のHP・MP回復狙いのサブとして運用できたかなー。GMガイドに色々と書かれてて推奨されない運用方法の様だからやめといたほうが無難だろうな。
フィルヒョウ⇒ととのり | |
2019/06/08 02:00[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! なるほどぉ、シナリオ完成楽しみにしています! オリジナルシナリオの相談とかもぜひなさってください(笑) そんなコミュニティも作っています。 まだまだ全然作って日が浅いですが、ぜひ参加してみてください! https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155438103347
ととのり⇒フィルヒョウ | |
2019/06/07 20:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そういえば「腕死」ってそんなタイプのシナリオでしたね…CoCの勉強にとシナリオ片手に動画を見たのが遠い記憶の彼方だった上に、ホラーは好きでもパニックホラーは苦手なのですっかり忘れてました。「CoCの病気蔓延シナリオは洒落にならない」という認識は多分、腕死の動画を見た感想だったのだと思います。 だからといってギャグ寄りな病気(中二病、恋の病etc)は…緊張感がなくなるので…やはり私がやるならCoC以外になりそうです(;^ω^) あと「PCが1人確実にロストするシナリオ」なのですが、前の文章の[上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれないシナリオ」]の「」内と入れ替える形の書き方にしてました。つまり[上手く立ち回らないと「PCが1人確実にロストするシナリオ」]です。わかりづらい書き方して申し訳ない。茶番はOKだけど話し合いをせず身勝手な行動をとっていたら仲間もしくは自分がロストするぞ、というタイプのシナリオです。 お心遣いありがとうございます。(CoC)シナリオが作れたらオンセンで回すと思うのでぜひ参加して下さい(*´∀`)
フィルヒョウ⇒ととのり | |
2019/06/07 08:40[web全体で公開] |
> 日記:CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む) >ガチガチに書きすぎて「ここのKP面倒そう…」と思われるのも嫌 分かります。僕も頭の中では<組付き><居合>についてのルールを決めていますけど、文字でおこしてPLに伝えることはないです。 逆に精神分析とかは扱いがふわふわしてます。1か月に1回しか振れないとかにはしていません(笑)
フィルヒョウ⇒ととのり | |
2019/06/07 08:20[web全体で公開] |
> 日記:作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体 はじめまして、フィルヒョウと申します。日記拝読させていただきまして、思ったことをコメントさせていただきます。 cocでもけっこうありますよね、感染系のシナリオ。2010サプリの「もっと食べたい」や「腕に刻まれる死」はそんな感じだし。伝染するものが狂気ならもっと幅広いシナリオに病気っぽいって言えるかもしれませんね。 「PCが1人確実にロストするシナリオ」ですが、キャラシを2枚くらい持ってきてもらうシナリオ展開にすればある程度納得感があるかもしれません。あとはキャンペーンにするとかですかね。最初っから一人が確実にロストするっていうのはけっこう頑張る気が失せる気もしますので、HOでかなり動機づけを調整することも視野にいれてもいいかもしれません、、、 僕はcocしかやったことがありませんので、とんちんかんなことしか言ってないかもしれませんが、シナリオ製作頑張ってください!!
ととのり | |
2019/06/07 01:21[web全体で公開] |
😶 作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体 某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人たりとも抗ってはならない。 あと上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれない」シナリオじゃなくて「PCが1人確実にロストする」シナリオもやりたいし作りたい。難易度ルナティックじゃなく、きちんとGMからの情報を聞いていればクリアできる難易度ノーマルぐらいで騙し討ちみたいなのは入ってないやつ。夏だしドキドキ(恐怖とプレッシャー)が欲しい。
ととのり⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/06/04 21:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 エンハンサーは便利ですよね。 戦闘で使う行使判定の固定値を自力で上げたりバフしたりデバフしたりできるデータが細かいところまで書かれてるまとめがあるのか知りたかったけど「そんな都合よく情報まとめてるサイトはあるわけないよなー自力でやろ」という日記でした。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒ととのり | |
2019/06/02 18:25[web全体で公開] |
> 日記:日曜日が終わりそうである 命中上昇について 自己ならエンハンサー技能の「キャッツアイ」「デーモンフィンガー(エンハンサー5レベル以上で取得可能)」、味方から支援なら「ブレス(神聖:6レベル)」が有力でしょうか ダメージ上昇について エンハンサー技能より「マッスルベアー」「ジャイアントアーム(エンハンサー5レベル以上で取得可能)」が代表格かもしれないです 敵の抵抗を下げるについて 高レベルですが妖精魔法で「マインドクラッシュ」という魔法があります。これは対象の知力と精神力を-12するというものです
ととのり | |
2019/06/02 18:16[web全体で公開] |
😶 日曜日が終わりそうである ソドワの命中率の上げ方とか、ダメージを上げる方法とか、敵の精神抵抗値を下げる方法とか、そういうのを知りたくて調べてたけど載せてるサイトは見つからなかった。 なのでルルブから魔法やら特技やらを抽出してまとめてたら日曜日が終わりそうだ。 ちなみに2.0+EXと2.5-Ⅰしかないから買ったらまたまとめ直しなんだよな…と気づいたのはついさっきのことである。