ととのりさんの過去のタイムライン
2020年04月
ととのり | |
2020/04/26 19:06[web全体で公開] |
ととのり | |
2020/04/18 18:39[web全体で公開] |
😶 アマデウスがやりたくて ユドナリウムで部屋を作っていた。シナリオは出来ていない。 「真実の渡し方はPCそれぞれに秘匿チャットタブを作って渡す!慣れたら一つにまとめる!」 「インガは画像を増やしていったら重くなるかもしれないからダイス目で管理!」 「コマとキャラシは専用のサイトで作ってもらう!」 と色々考えて作っていた。だがシナリオは出来ていない。 ここから話は結構変わりまして… GMもPLもやれなくてずっとルルブの読み込みとリプレイ動画の視聴してたら「ん?」と気づいたことがある。 これ、相談無しでキャラシ提出募集していいタイプのTRPGじゃないのでは? ハンドアウト制のセッションは「このハンドアウトをやりたい人は3つ選んでね」という募集の仕方をよくみるけど、アマデウスで同じように募集すると戦闘で活躍するタイプしかいない状態・調査で活躍するタイプしかいない状態になった時に結構厳しいと思うんだ。 調査判定で失敗が多いとセッションそのものが詰みかねないし、決戦で脅威を倒せないと敗北だし… 両方ともできる親神はそれなりにいるけど、そうすると…なんといえばいいのか…なんでも出来るPCを目指してしまってPC作成の幅が狭くならないか?とか ギフトも色々あるけど組み換えのタイミングが決まっているから、他のPCと合わせればロマン砲が打てるけど使えない可能性があるから結局いつものギフトを選ぶとかあるんじゃない?とか そんなことを考えたりしてた。 この疑問を解消するために色々と考えたけど、 ・応募時にハンドアウトを3つ選んでもらって戦闘型と調査型の2種類を提出してもらい、決定したら役割を相談してもらう ・PLだけを募集してチームを組んでもらって半キャンペーンみたいな形で遊ぶ ・PCが死亡しても「それも運命」と受け入れてくれることを条件に募集する ぐらいだ。思いついたの。 まぁ、ぐだぐだ考えても回すシナリオが出来ていないんですがね! (公式シナリオは遊べる機会があるかもしれないから読んでいない)