生きる屍さんの日記 「SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる」
生きる屍 | |
2024/03/14 12:57[web全体で公開] |
レスポンス
はるるん⇒生きる屍 | |
2024/03/14 19:47[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる パーティー編成によるのかなー? ソーサラーがアタッカーしなくても問題ない構成なら、支援魔法優先になるのかも? 個人的にはソーサラーやってるときも、前衛やってるときも、ソーサラーにはアタッカーやって欲しいと思ってるけど… もしかしたら卓を囲むメンバーが固定されていたりするのかなー?とか思いました
ななせ⇒生きる屍 | |
2024/03/14 18:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる ドーモ、4年間ひたすら魔法職を擦ってる系PLデス。 魔法アタッカーがしたい時は拡大を取らないことにしています。 アタッカー運用しか考えていないという意思表明になりますし、魔力を特化したかったら拡大は甘えです() 特技枠は杖習熟や魔力強化に割いていきましょう!(制御は要る) 逆に、バフは低レベルの魔法に多いので、俺はバッファーをやるんだ!という時に嗜んだ方が効率的ですね。 個人的に、ビルドに腐心するのが物理前衛の、行動に腐心するのが後衛魔法使いの楽しみだと思っております。 面白探索魔法をうまく使ってでドヤれた時など脳汁が出ます(^q^) そしてバフ特化が一番(行動に)頭を使うビルドだというのが個人的な感想です。 敵と味方のデータに精通し、その時々で最善の一手を考える。ビルドで差別化できずとも、PLの頭と経験で違いを見せていくのがバッファーかなと。
めん⇒生きる屍 | |
2024/03/14 17:49[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる そういう感覚、ありますよねー!! 攻撃魔法はプリーストあたり少ないのでともかくとしても、支援魔法に関してはわりとどの魔法系技能にも何かしら一定以上有能なものが揃っているのが、良くも悪くも……と感じます。使えるものがあるということはすなわち求められてしまうんですよね。 戦士系技能だと同じ技能でも取得する戦闘特技次第かつ戦闘特技の取得可能数が限られているので一芸特化になりやすいのに対して、魔法系技能での宣言特技は魔法拡大or魔法制御くらいしかない(クリキャスやらバイキャスを同時宣言できないルンマス前なら特に)ので、同じことが出来るぶん同じことを求められてしまうんですよねぇ……。 フェアテは万能とは言いますし実際万能にもなれますけども、むしろフェアテ3属性契約あたりで「光契約してない攻撃特化」みたいなことができる分、他の魔法系技能より一芸特化はしやすい気がします。 一芸特化したい人は戦士系技能で、万能役を担いたい人は魔法系技能という棲み分けがもしかしたら意図されているんですかね、もしかして??
ほっか飯倉⇒生きる屍 | |
2024/03/14 16:29[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる 言うて選択肢が多くて攻撃か補助か迷うのってフェアテくらいじゃないです? 俺の経験が浅いからかも知れないけど、それこそ敢えてソーサラーにバフデバフ求めることそんなない気がします。相手がドラゴンとか毒使ってくるとかでちょっとでも生命抵抗上げたいときとか、あと回避高いけどデモンズドッジに頼ってる敵にディスペルマジックかけたことあるくらいかな……
ナギ⇒生きる屍 | |
2024/03/14 15:38[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる わかります! とっとと魔法制御で攻撃してやっつけたほうがいいと思っていても FPくれ! カンタマくれ!と言われてしまうやつ 支援が嫌いなわけじゃないけどFPするくらいなら食らったダメージヒールスプレーで回復したほうがいいじゃんと セイクリッドウェポンやファナなら殲滅力上がりそうだし喜んでかけるけど