狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.22
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/10 22:49[web全体で公開] |
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邪神幼女もやし | |
2023/11/10 21:15[web全体で公開] |
😶 いきなりブロック(肉ではなく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日卓をやっていたのですが 何か唐突にブロックをされ、流卓してしまいました。 なんか体調悪くもさせちゃったようで よっぽどシナリオがやばかったな…と…… 一応、1からとは言えませんが 3から7までぐらいには説明とか工夫したつもりでしたので 何が悪かったんだろう。 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったこととか…? とはいえ、そういうのはGMが調節できることですし 日記で書いた「優しい」の範囲ではあったと…思うんですが…… とにもかくにも、PLの皆さんに不快な思いをさせて 体調まで崩させてしまった事、申し訳なく思います。 なんといいますか、いきなりのことでびっくりしているのと それ以上に、悲しいとか申し訳ない気持ちでいっぱいです。 楽しんでもらえなかった、というのは悲しいものですね 未熟なGMであったがゆえにことだと理解していますので 以後は、GMは控えようと思います。 ただ、その 御断りの文言が理解不能と言いますか… 先日の件ってなんですか…! 前回は情報収集ぐらいしかマトモなことしてませんが… やはり《瞬間退場》《瞬間退場Ⅱ》ってやられると嫌なのかな 教えて有識者!そして何より使ってしまってごめんなさい!!! 追記: 琉じゃないよ…琉球じゃなくて北海道シナリオだったよ…… 反省点の1つは、最初から敵がわかっていればな…という点です。 次があれば…1から5までの説明をしっかり書く…… あと情報の書き方が悪いの自覚しているので、そこも改良できるようにします。
灯月 綺来 | |
2023/11/10 20:17[web全体で公開] |
😷 不信になりそうだ…(快い内容ではありません) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM不信っていうかDX3rd不信っていうか… 前者の方が強い感じです。 DX3rdではどういうことかトラブルに巻き込まれる……特に、今年は何度もそういうことが起きました。 私が何かしたのかと問いたいくらい、えらい目に遭ってます… 「なんで私ばっかりこんな目に遭ってるの?」って思わざるを得ないです、こればっかりは。 運命が「貴方はこのシステムと壊滅的に合わないから触れない方がいい」って言ってるのか、本当にただの偶然なのか分からないけど…… ただ「楽しく遊びたい」だけなのに。 ……正直、今はDX3rdに触れるのが怖いです。 また卓を囲むことになった時、何かトラブルが起きるんじゃないかって。 そして、このシステムでGMを務めることがある方に不信感を抱いています……誠に身勝手ながら。 ちょっともう、「遊びたい」って気持ちよりも「怖い」って気持ちの方が強いです。 DX3rdのみ無期限の休止期間を設けたいくらいは疲弊しました。 正直本当に疲れました。しんどい。 DX3rdから離れたくなかったけど……ちょっと無理、もう離れたい。 こんな感情なんて抱きたくなかったし、無縁でいたかった。 学生時代の時にキャラシを組んでくれた人や体験卓を開いてくれた方がいるのですが、その方に合わせる顔がない…… 出来ればその方とどこかで1回、卓を囲みたかったけど……その願いは叶わない気がしてならない。ごめん。 今は「復活したい」よりも「休みたい」気持ちが、「遊びたい」よりも「怖い」気持ちが強いです。 でも、『自分なら絶対にそんなことはさせない』と豪語する人がいらっしゃったら、もう一度だけ手を伸ばしてみたい。 ……私はまだ、多少の希望は持っていたいようです。 もう、絞りカス程度しか残っていないけれど。
どうじょう | |
2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。
明地 | |
2023/10/27 23:14[web全体で公開] |
😶 フリーCPの妄想 2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。 魔域ガチャのリブートみたいな感じで… 〇蛮族に奪われた王国を探索する ・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など) ・領土解放がメイン。 フリー要素が特に強めで、一話完結~単全て表示する2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。 魔域ガチャのリブートみたいな感じで… 〇蛮族に奪われた王国を探索する ・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など) ・領土解放がメイン。 フリー要素が特に強めで、一話完結~単純なハクスラなど。後述のレイドボスに向けたレベル上げ依頼も。 ・レベルが上がるころに蛮族の将を打つシナリオ。中ボス→大ボスで2回 〇王国の過去の風景を映す魔域の探索 ・王国で何があったのかということの描写。 メインシナリオ成分。 ・こっちの要素はある程度連続して参加しているPCが望ましい? 〇どう進めるかはPC次第。 ・ランドール地方が舞台。隣国—隣街のギルドが拠点。 張り出された依頼のいずれを受けるか、みたいな ・領土探索のハクスラは依頼、魔域探索のシナリオはギルドのえらいさんから? 〇レイドバトル ・少なくとも一回は上記のシナリオ群に参加したPC達総出で挑むレイドボスバトルを行いたい。 ・軍団戦(絶対めっちゃ時間かかるので要検討、システムを簡略化する?) >近接蛮族群、魔法蛮族群(それぞれ範囲攻撃のダメージ2倍)、蛮将(大ボス)。 ・大型ボス戦 >でたらめなステータスにして探索等で弱体化させつつ本戦 〇ラスト ・黒幕が散り散りになって逃げるのを掃討する感じで… 壮大すぎて規模をどうするか見当もつかない。 いまのところ領土探索5・魔域探索4・レベリングシナリオ3~ランダム、みたいな感じで それより世界観設定を…?
れすぽん | |
2023/10/14 00:36[web全体で公開] |
😶 PC作成時の設定など 久々にTRPG関連の日記を書いている気がする! 久々に新規のキャラを作成したのですが、元からではあるのですが僕はどうもあまり長い設定が書けないようです。 キャラ設定で色々作り込める人は凄いですね。 流石に文量が多すぎて何をどう読み取ったら良いのか分からない程までは憧れませんが、きっちり書けると全て表示する久々にTRPG関連の日記を書いている気がする! 久々に新規のキャラを作成したのですが、元からではあるのですが僕はどうもあまり長い設定が書けないようです。 キャラ設定で色々作り込める人は凄いですね。 流石に文量が多すぎて何をどう読み取ったら良いのか分からない程までは憧れませんが、きっちり書けると言うのは設定を形にすると言うシークエンスが優れていると言う事を感じます! 僕の場合はどうも形にするところで最小限で良いかと妥協してしまう事がしばし。 昔、キャラ設定細かく作り過ぎて自縄自縛に陥った経験があるからかも知れません。 何にせよ、キャラ設定作っている時って楽しいですね!
童子 | |
2023/10/14 00:31[web全体で公開] |
😆 変な人しかいない温泉旅行 KPセスメイソンさんPLロクキュウさんこっくりさんういさんシロダモさんで「日帰り温泉ツアー」に参加した!ターン制にすると意外と5PLでも回るな。でも会話は自ターンで積極的に振っていかないと...!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/10/13 00:01[web全体で公開] |
😶 信頼を積み重ねるゲーム 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。 目標には、まだ遠い。
ササミ | |
2023/10/12 14:15[web全体で公開] |
😶 定例会のシナリオ準備するの忘れてたーー!! あれ!? 次の日曜日って第3日曜日なの!? しまった、TRPG定例会の準備してなかったーーッッ!! Boothで買ったシナリオで、今が旬というか話題のサタスペ「You デビューしちゃいなよ!」(シナリオ読んだけどオンラインではできない内容ですね。控えめに言ってヒドイぞ! ※これは最高の褒め言全て表示するあれ!? 次の日曜日って第3日曜日なの!? しまった、TRPG定例会の準備してなかったーーッッ!! Boothで買ったシナリオで、今が旬というか話題のサタスペ「You デビューしちゃいなよ!」(シナリオ読んだけどオンラインではできない内容ですね。控えめに言ってヒドイぞ! ※これは最高の褒め言葉です)か、クトゥルフの「殺骸島事件」を準備することにします。 参加者を見て、ノリが良い人が多かったらサタスペ卓、初心者が多かったら落ち着いた大人のクトゥルフ卓を立てるつもりです。 幻想ナラトグラフのPLもしたいけど、GM申請する前に卓募集が出たらいいなぁ~ とりあえず準備して、当日の卓募集状況を見てから考えよう。
ぐれいしゃ | |
2023/10/09 19:43[web全体で公開] |
😊 オンセン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めてからいつの間にか1年が過ぎてました! そのことに気付いて自分の履歴を見返したり、100の質問を書き直してみたり、色々ポチポチして楽しんでた3連休です。 100の質問は1年前に書いたのを見てると、結構考え方が今と違くてビックリしております。 そんな感じで色々ポチポチしてたら、日記って機能を発見! いや存在は知ってたんですけども、書いたり見たりはやったことないなーって思いまして… 折角1年経ったわけだし(結構過ぎてるけど…)、何か書きたいなーって感じで書いております。 思い返せば凄い1年(+数か月)でした。 素敵な友達に沢山出会えました。 2回、3回と。友達とまた一緒に遊ぶ機会があると、それだけで嬉しくなっちゃいます! 一緒の遊びができる気の合う友達って、やっぱり大切にしていきたいですよね。 素敵な物語に沢山出会えました。 初めましての人たちもいた筈なのに、沢山の物語で一緒に笑ったり泣いたり… 明日もお仕事なのに夜遅くまで「感動した~」みたいに話し合ってたりもしました。 普通に早く寝た方がいいのに、なんか名残惜しくなるっていうか… これだけは1年じゃ直せなかったな~。 ず~~っとやりたかった「ゆうやけこやけ」を遊ぶ機会が増えたりなんかもしました! こちら、今でもぐれいしゃが一番好きなシステムでして… 募集があったら思わず飛びついちゃうくらいの大好き星人です。 元々ボイセの募集にしか応募してなかったんですけども、「ゆうやけこやけ」やりた過ぎてテキセの募集にも突撃し始めちゃいました。 そのおかげか、なんとテキセ食わず嫌いがいつの間にか直ってました…! 今では何の抵抗もなくテキセやりたい!って思えるようになりました。 ・・・みたいに、書きだすとめちゃくちゃ長くなっちゃうくらいテンションぶち上げイベントが盛り沢山な1年でした! これも自分で見返したときに長すぎ!って多分なっちゃうので、今日はこれくらいで勘弁してやるぜ…! でもあれが1年間の出来事って考えたら、そんな機会を与えてくれたオンセンって場所はやっぱりスゴイ! 「ゆうやけこやけ」が遊びたくて始めたオンセンですが、それ以外の色んな遊びを見つけられたり、素敵な友達と仲良くなれたり、本当にオンセンには感謝してもしきれません。 オンセンさん、いつも仲良くしてくださる友達のみなさん、本当にありがとう! これからもよろしくね。 今更だけど、これが友達に見られるかもって思ったら、本当に今更だけど恥ずかしくなってきたかも…
邪神幼女もやし | |
2023/10/05 19:57[web全体で公開] |
😶 コメント返し中に(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーマッハを、あなたは知っているだろうか。 そう、仮面ライダードライブにおける2号ライダー枠であり ヒロインの弟であり、若さとアメリカンな感じのある しかしながら、熱い男だし友情も感じていたし とりあえず仮面ライダードライブいい話だから全人類見て。 そのあとに続編と劇場版の仮面ライダージオウ見て泣いて。チラリと映るライダー毒手。 本題なんですが… この仮面ライダーマッハって…アメリカ枠に入れていいのかもしれないな…? だって師匠みたいな人がアメリカの人なんだよね……? アメリカから派遣されてきたライダー…? アリだな。世界の危機度を感じる。 ウルトラマンとか戦隊には、結構外国人居るのにな…… いや、まて 仮面ライダーブラーボは何人カウント…?本名日本人名…だよね……? (中略)(本当に長くなりすぎるけど、ライダーライト勢です。最近見てないんだ…。) こう、外国人ライダーとか現地ライダーって見ないってことで 世界の危機をあまり感じてない私でした。 え?すでに荒廃している世界?荒廃した世界…地味に見るな……? でも、よくよく考えると撮影的に日本に集まるのは仕方がない ライダーって運転免許必須だし…あとキッズが覚えられるライダーの数にも限度が…… いや仮面ライダーってフォームも数も多いな…!? (長すぎたため中略)(オタクゆえの長文) とりあえずの結論なんですが 基本的に世界は危機になるけど 「世界が危機なんだからもっと外国の手も借りようよ」(個人の感情)の気持ちと 「仮面ライダーは人間には過ぎた力……政治利用を考えて隠れて活動をすべき」(世界観)とか 「そもそもロケが無理なんじゃないか?」(現実)とか考えてました。 やはり2番目が一番強い気がする…… 人類は何故争うんだ…力のせいで争うのか……? 力を求めてしまうのは人間の業なのか……? どうあがいても、人類は業から逃れる事が出来ないのだろうか…?(強制終了) 追記: ブラーボ小説版の所の記事見て泣いた。 おま…おまえ……!!!おまえ!!!!!(語彙力を失った幼女)
さんがつ | |
2023/10/05 19:26[web全体で公開] |
😶 RP(どうでもいい内容なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録して早3ヶ月。 PLとしてCoCやエモクロアに参加させていただいているのですが、他のPLさんやGMさんの素敵なRPを間近で浴びているとGMやりたい欲が高まっていく。 となるとまずは身内に向けてGMの練習をするか……ってところで1つ問題が。 個人的には他人のRPを見るのが大好きなのでRP重視のシナリオを練習したいところだが、練習相手になってくれるであろう友人達はわりとシステム的にプレイするタイプの人間ばかり(危機に対して普通に帰る、NPCの扱いはほぼパラノイア、PCは基本版権キャラ等々)。 まあ数年来の友人達だしそれはそれで楽しいんだが、おそらく練習にはならない。かと言って初回しで卓を立てる勇気はない。 とりあえずは色々な卓にPLとして参加するのが結局一番勉強になるのかもしれない……。 それと、友人に伝えそびれた文句を1つ。 PCとして恒星を持ってくるのを許すのはあれが最初で最後だからな!! リミット系のホラーシナリオでNPCの友人として太陽を持ってくるな。 「時間的には夜ですが、ここに太陽がいるので昼間のように明るいですね」じゃねーんだよ。 もちろん許可した自分が一番悪い。
どうじょう | |
2023/10/04 09:05[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのテスト卓 ――――に参加させてもらうことになったが、久しぶりすぎてルールがさっぱり思い出せない…!! テスト卓だということでプレロールドPC+以前自分がやったピュアキュマをさせてもらうことになったのだが、KPさんから 「卓部屋で自分用のキャラとして編集してくださいね」 と言われても、どこをどう弄ればいい全て表示する――――に参加させてもらうことになったが、久しぶりすぎてルールがさっぱり思い出せない…!! テスト卓だということでプレロールドPC+以前自分がやったピュアキュマをさせてもらうことになったのだが、KPさんから 「卓部屋で自分用のキャラとして編集してくださいね」 と言われても、どこをどう弄ればいいのかさっぱりだった。 KPさんと他の参加PLさん(経験者)のキャラシについての会話も内容がよくわからない体たらく! マズイデース!!! ただでさえダブルクロスはルールがややこしいTRPGだし、自分の頭の悪さを加味すると、もう一回ルルブを読み直さなければならん…!! ただダブルクロスのルルブは、電子書籍サイトの仕様が自分のPCと相性が悪いのか非常に読みづらいのが辛い。 ページのめくりが遅いし、本を閉じてまた見直す時には毎回ログインしないといけないんだよなぁ(汗)。 セールにつられて愛用のサイト外で入手するのではなかった…くっヾ(:3ノシヾ)ノシ とはいえ卓開始まで10日以上時間があるのでまだ余裕はある。 あるはず!! ルルブをいくら読んでも、実際のプレイをしないとわからないことも多いだろうが、卓中の質問を少しでも減らす努力はしよう!
Mch | |
2023/10/04 07:57[web全体で公開] |
😶 そろそろ 1つの卓が終わりを告げる ご一緒した皆さんに心から感謝を 今回の卓は参加PC全員が絶妙に絡み合って1つの物語を紡いだ 素晴らしく楽しい卓でした さて次は、どんな物語が紡がれるか
旅野 | |
2023/10/04 02:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5 長期CP邪龍殺しの冒険譚・8話くらい 久しぶりに長期CP邪龍殺しの冒険譚の日記。 PCはグラスランナーグラップラーのファイです(自己紹介)。 前回書いたのいつだっけ〜と遡ってみたら、嫁が出てきた回でした。 あそこから2話半くらい進んで…いる…2話?ホントか?3月…3月!? あのツイッターみたいな日記を投稿するに至ってから半年全て表示する久しぶりに長期CP邪龍殺しの冒険譚の日記。 PCはグラスランナーグラップラーのファイです(自己紹介)。 前回書いたのいつだっけ〜と遡ってみたら、嫁が出てきた回でした。 あそこから2話半くらい進んで…いる…2話?ホントか?3月…3月!? あのツイッターみたいな日記を投稿するに至ってから半年経ってるの!?時の流れ怖… そしてお話はどうなってるかというと、5人PCが居て2人が精神的大ダメージを食らってるというタイミング…いや、3人かも。 ダメだ…前回も結局他人にわかるように書いてない…!とにかくなんやかんやあったのちにうちのPCファイにとってのいくつめかの山場なんですよ。 CP開始5年前に死んだと思ってたおくさんが敵として登場し(前日記回、第5話) 敵のアジトのひとつで発見した資料と、仇の蛮族くんの証言により実験台として改造・兵士として運用されてることが発覚し(第7話) 彼女が戦闘に駆り出される予定のザガルドの街へ潜入している最中。(第8話) 改造されてるのを治したり…とか…出来ない…ので…。ヘヘッ…。ソースは仇の蛮族くんだけど抗う余裕も…ないので…。 倒すしかァ…ないんですよね…。 まあここは一旦7話で発覚した時に踏ん切りをつけたし、それ含めて8話頭でも仲間に伝えてるのでいいんですけど(良くはない) 実は7話でもうひとりPC…妖精魔法使いのレプラカーン・シィルが、出自を知り大ダメージを受けていたりする。 改造されたファイのおくさんについてと同時期に発覚する情報?つまりそういうことだね… 邪龍教団に捧げられた幼いシィル、監禁されていた彼女が逃げたのちに、おくさんが材料として持っていかれたんですね!世界って狭いな! 1話で一気に2人殴ってきたぞ!すき。 そして今8話、またしっかりシィルがダメージを負っている…邪龍教団に幼いシィルを差し出した母親(多分)を、支配されているザガルドの地でもヤバめの場所で見つけたのです。 ホェ…今回も一気に2人殴ってきてないか…。すき…。 そして激重過去持ちの人間神官・ミスティアもまあまあの流れ弾喰らってるぞ…。 なんで5人PCがいて3人もしんどい過去を持ってるんだ…経歴表が悪いよ経歴表が。 蛮族くん側の予定がちゃんと機能してるなら、今話の戦闘でPCファイの嫁(改造済み)とも戦うことになるぅ…よなぁ?よねぇ?いやわかんないけど…まだ先かもしれないけど。ここの戦線に配置するって情報が違うこともあるかもしんないけど。 大丈夫?踏ん切りつけたRPはしたけど、目の前に嫁が出てきて戦わないといけないし倒さなきゃいけない状況になったらある程度動揺は…するから…。 でも他のPCが落ち込んでるならどうにかフォローに回りたいわけで、実際回ってる状態で今ファイがダメージを受けたらどうしようね?!ってニコニコしています。ドMかな…。 CP開始前に手探りでふんわり設定した嫁関連がシナリオに出てきてくれるのは嬉しいしめちゃ贅沢なことなので、ヒャ〜それはそれとしてどう行動しようかね?!ってこっちの技量の問題よ。 PCが曇るRPが難しいというより(むしろそれはめちゃ楽しい)、心が折れてる仲間が後ろにいるって理解してる以上、一気に2人も心折れてられねぇ…って思うんだ…。 あとそもそも5年前にボコボコに折られてから生きると決意したエピソードをすでに通ってるのも大きい。そのきっかけの恩人に恩返し出来て、ここからはそれを一緒に達成してくれた仲間にも恩返しがしたいな〜と思えてるので。 まあ一番の生きる理由はちゃんと敵討ちなんですけど…それを終えたあとも生きる理由が出来てるのでPLがPCの燃え尽きに怯えなくて済む。 でもそれはそれとしてこの手でおくさんを倒さなきゃいけないっていう現実(ループ) 「だって動いてるんだ…。あの日、死んじゃったと思ったのに、今はちゃんと、……動いてるんだ。……おれっちの一番大切なひとなんだよ…。」 ……というのは、仇の蛮族くんの甘言に揺れて仲間を売ろうとする7話IFルートのファイです(妄想)。あの瞬間全然こっちもシュミレートしたけど、ちゃんと「そんなことしたらおくさんに怒られちゃう」と引き戻しました。 善悪の判断を記憶の中のおくさんに任せてるあたり、一瞬揺れてるよね。だって生きてるみたいに動いてたんだもん。 暗い過去って…いいよね…闇堕ちも…すきだよ……闇を振り払って光の中を行くのもすきだよ…… 経歴表で暗い過去が出てPCに設定しておいたとしても、それにガッツリ触れることって普段ないからねえ!楽しいですね!! そして真っ当に厳しく愛されて育った闇のない主従コンビ、フェンサーエルフのロランとマギシュールンフォのリリー。この2人の回も楽しみなんですよ…だからこそ楽しみというか、謎が多くて楽しみ……その時は聞き役おじさんになるから…話してね……いやでも主従コンビの間で話してるのが萌えなのでは、などと…。 あんまり来てない回楽しみだ楽しみだ言うのもアレか…?でも楽しみなんじゃぁ…一見闇のないキャラクターの問題が見える瞬間って……いいよね…闇でなくてもいいんだ……壁にぶつかったり知らなかった過去を知ったり…… ファイもキャラクター的にはまあまあそっち寄りのニコニコおちゃらけおじさんですが、プロローグで開幕村焼きにあってるからPL的には「妻と村を亡くした過去を持つおちゃらけおじさん」なので…ちょっと違うというか。 そう、キャラクターとしてというより、「PCとして」かもしれない。 ファイとミスティアの過去はPCの経歴からわかることではあり、シィルは経歴が発展して今に至るものって感じ。PLとして知ってるんだよね。 対してリリーはその出自が未だに謎に包まれていて、ロランは邪龍討伐のために厳しく鍛えられたものの、どちらも健全に育って……健全?健全かな?健全でいいか?いるので、PLとして彼らはどんな目に遭うのかなと…言い方が悪い、どんな……どんな表情をするのかなって……どんどん言い方悪くなる…でも正直な気持ちなんだ…。 リリー、PTのムードメーカーだからさ…いつも明るい女の子が何かあって、こう……やっぱり言い方どんどん気持ち悪くなってない?大丈夫? ロランと主従なのも良いよね、頼れるお互いがいるということの…大きさがね…………ダメだ、どうあがいても気持ち悪いオタクの妄想文にしかならない…!!実際そうなんですけどぉ!! 割とこちら側3人の過去が重ためだから、暗い話になった時とか地雷を踏んじゃった時とかアワワ…ってなってるのおもろくて好き。PCは知らないからしょうがないね!! 今回の、潜入先の土地のど真ん中でバード(ロラン)が曲を奏でるシチュエーション、ミスティアの恋人(死亡済み)が戦地で演奏をしてくれてたシチュエーションとめちゃめちゃ被ってて声出して笑いました。誰も悪くねえ…!誰も悪くねえのに…こんなにシチュエーションが被ることあるんだ…。 うちのファイさんはあんまりそういうのがない方(おくさんと定住してたから冒険のシーンで被ることは少ない(定住してたんですよこのグラスランナー))。そもそも、こういう経緯で今ここに居るんだよっていう説明を結構お時間もらってPCファイとして仲間に言ってるのでウッカリ殴られることってないんですよね。あと性格的に仲間から言われたことならダメージにならなそう。 でもなんか時々滲み出てる時はある。シィルの推定お母さんを見つけた時も、何より生きてさえいるなら今後どうとでもなれる的な反応でした。 PLは「こんな状態で生きてる方が辛いかもなあ」と思いつつ…PCファイはもう、「生きてさえいれば…(殺された妻と再会したと思ったらその身体が改造されて魔神の入れ物に使われてると発覚したばかりの状況)」以外ありえないんだよな……。殺されてる以上に辛い状況を感じてるんだもの……。他に言葉でないよ……。 こんなにこのPCが真面目に年長者やれると思ってなかったので、ここぞとばかりに真面目なRPをしている…!まるで頼れる年長者みたいだ…このおじさん一人称「おれっち」なんだぞ…46歳児がよォ…。そのうち反動が来ない?と思いつつ。 まあ辛いことを経験してるから出来るRPもありますが、そうでないPCが傷ついた仲間の心情を思って寄り添うことの尊さって半端ねえなとも思うので、役割はそれぞれです! このCPの時だいたいRPの話をしてる気がするけど、ダイス目とかでいうとめちゃめちゃかっこつけて、これが…止めだ!!って時に敵が2連続6ゾロ回避とかした話になってしまうんで許して。泣いちゃったよ。 今回の元からの目的、ザガルドの街を邪龍教団から奪還すること、邪龍の像の完成を止めることが冒険者としての一番ではありますが、PCファイとしては妻にこれ以上誰かを傷つけさせないことと、大切な仲間の支えになることが一番なのでした。 セッションが2週空くってことは実質3週間空くんで、備忘録として日記書いておこうと思ったら全然備忘録にはなりませんでした。おかしいね。
にわとり | |
2023/10/04 01:46[web全体で公開] |
😍 【DC44備忘録】『銀幕スタア争奪杯』 (凄く長文なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【銀幕スタア争奪杯】 1st:スターチス・カレンデュラ/アシュー・ダイアリー(キンポウゲ様) 2nd:キャリオン・ヴァルチャー/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり) 3rd:コメット440/ジーク・ウィン(山田様) CRASHED:X-A4/ゲネトラス・ウォーターズ(イサエギン様) とあるAGSレースの情報誌の一面を飾る記事。そこにはこんなことが書かれていた・・・。 『スティングウッドに彗星のごとく現れた、仮面のスタア!』 先日公開された、『ラヴ=ソニック44』。読者の皆様は既にご覧になっただろうか? 鬼才『庄司=ルウカス』が贈るこの映画の一番の売りは、なんといってもレースシーンだろう。実際のプロパイロットを集め、本気のレースを執り行うことで得られた迫力あるシーンは、ここだけで高いクレジットを払う価値があるといえるだろう。 ・・・実は、私はこのレースシーンの撮影現場にお邪魔していたのだ。映画では分からない舞台裏の情報を含めて、読者の皆様にお伝えしようと思う。 まずは出演者のおさらいからだ。 初めに、仮面に素顔を隠した怪しい男、『アシュー・ダイアリー』。見てくれは怪しいが実際は気のいい男だった。愛機の『スターチス・カレンデュラ』は加速力は銀河の中でも1,2を争うほどの性能を持った素晴らしいマシンだった。 次に、フードで顔を隠してはいるものの、その風貌から名家ウィンの息子と噂されている『ジーク』。彼の駆る『コメット440』は安定性には欠けるもの、その最高速と加速力からストレートでは他に並び立つものはいないだろう。 この男も忘れてはいけない、『ゲネトラス・ウォーターズ』。チーム「ラッキースターズ」のAGSパイロットだ。これを読んでいる読者の中で、彼とその愛機たる『X-A4』のエンジン出力の素晴らしさを知らぬ者はいないだろう。 ・・・最後に、(何故かは知らないが)ラフプレー上等の危険人物『ヴァルチア・ヴァルジーナ』も呼ばれていた。安定した性能の『キャリオン・ヴァルチャー』ではあるが、執拗にバトルを仕掛ける彼を呼ぶとは・・・監督はこの映画を誰かの遺作にしたかったに違いない。 撮影開始直後、ストレートでいきなりカレンデュラが失速。その後もマシン性能がコースに上手くかみ合わず苦戦を強いられる。 それを尻目に、他三機は好調な滑り出しを見せる。X-A4が挨拶代わりだと言わんばかりにコメット440を押せば、続くヴァルチャーもX-A4をプッシュ。混戦の模様を見せ始め、安定性の低いコメット440は堪らずペースを落とし逃れ、レース後半へ。 レース後半、ここまで執拗にプッシュを喰らいシールドが減ったX-A4は虎の子のナイトロシステムを使用し、一時的に超加速。後続を引き離しにかかるが・・・弱った獲物を見逃すわけもなく。もはや執念とも言えるマシンコントロールでヴァルチャーがX-A4に追いつき駄目押しのプッシュ。何とか凌いだものの、ボロボロのマシンではダウンヒルの難度の高いマシンコントロールをこなせるはずもなく、壁に激突しクラッシュ。マシンもゲネトラスも一命を取り留めたものの、ここで敗退となる。 X-Aがクラッシュし、後はヴァルチャーとそれを追うコメット440の一騎打ちになるかと思われたその時・・・主役は遅れてやってきた。 最後方にいたはずのカレンデュラがペースを上げ、猛追。2台の意識の外からの追い込み一気を決めてトップに躍り出る。 ヴァルチャーは往生際悪く、ブロックで足止めを図るも、マシンコントロールに失敗。コメット440もカレンデュラの加速に追いつくことができず、そのままカレンデュラが1着でゴール。見事、愛の花を咲かせることに成功した。 2台はその後も激しいデッドヒートを繰り広げたが、コメット440が慣れないプッシュを仕掛けるも失敗。ラフプレーに置いては一日の長があるヴァルチャーが2位に滑り込み、コメットは惜しくも3着となった。 見事、優勝したアシュー・ダイアリーには、賞金と『ラヴ=ソニック44』の主演男優の権利が贈られた。 アシューは条件付きでそれを承諾する。その条件は・・・映画をご覧になった方なら既にお分かりだろう。 彼はスクリーンの中でもその仮面とフードを取らず、正体不明の謎の男として主役を演じたのだ。 『顔も本名も分からない、全てが謎のパイロット。ただ、彼がヒロインを想う・・・その”愛”だけは紛れもない真実である。』 こうエンドロールに記されたこの映画は、とても素晴らしい映画になっていると思う。 まだご覧になっていない方はぜひお近くのシアタールームまで。 著者:とある名もなきAGSマニア ご参加くださいました、山田様、キンボウゲ様、イサエギン様に心よりの感謝を! 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。 とても素晴らしいシステムですし、PL用プレイヤーブックはboothにて無料で配布して頂いております! お気軽にご参加ください!
アサ | |
2023/10/04 01:15[web全体で公開] |
😆 探しものは何ですか? 見つけにくいものですか?(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日終わった卓のシナリオ名を見ると例の歌が脳裏をよぎる今日この頃。 それより僕と踊りましょうぜヘイッ!!!(多分歌が求めてる踊りではない) そんなアホなこと言ってますが、先日終わったハミー様作DX3rdシナリオ『Find the thing which I lost』を回した感想&裏話などなどを話していきたいと思いますよ! シナリオについてのネタバレや感想等あるのでご注意ください。 まずはシナリオのお話。 ビタールートもあるタイプのシナリオなのですが、個人的な感想としては”好きなシチュは描写がっつりあるけど詳細設定ぶん投げる系”だと思ってます((失礼な物言いしかできないマン たまに「なんでここシーン分けたん??」とかあったりしましたが、まぁちょっと変更すればいけるやろ!!とかそんな軽い気持ちで改変かましたりしてました…(小声)(シチュはとても好きなんだよほんとだよ!!) あとNPC詩織ちゃんのハッピーエンド条件であるSロイス化&説得が必要なミドル戦。 今まで出た情報的に確かに生存フラグはチラ見せしてたけど戦闘不能にしたら即死という条件ついてたので、アサさんはチキッて条件緩和しました(超小声)(あとデータ的に1ラウンドも持たなかったし) アサさんはPLの時のビターエンドはそんな気にならないけどGMだと心病むのでどちらかといえばハッピーエンダーです… (なおそれまでの過程でどん底には突き落とすものとする) ちなみにアフター雑談でも喋りましたが、『詩織ちゃんが死んだビターフラグを回収した場合、ヒロインの鈴奈ちゃんも死ぬ』ということを回す前から決めてました。みんなでビターエンドにいけばコワクナイヨ… そもそもその鈴奈ちゃんなのですが、元シナの方だと”どうしてそうなった”どころか生き死にもGMPLにぶん投げというトンデモがあったりしました() もっと言うならラスボスであるカンナギや行方不明になった神社の詳細等も書いておらず、『正体を特に考えてないのでフレーバー設定はご自由に(要約)』ということをがっつりシナリオで書かれてたりする() なんなら詩織ちゃんの歩けなくなった理由も詳細書いてねぇ!!半身不随になったとしか書いてねぇ!! 病気はともかく怪我ならワンチャンエフェクトの類でいけないか…?って感じなのにUGNですら3年かけても治せないジャームによる攻撃の半身不随…とは…??とアサさんは宇宙猫してましたので自分がなんとか納得できるような理由をつけていたという小話…( … ……まぁわりかしその辺でGMのオリジナル色出るシナリオだったんじゃないかなって!! (初心者が回すようなシナリオではないかな… うん…) まぁそんな話はさておき、今回の卓での裏設定! 今から10年前、PC1である”雨宮連夜”の妹である鈴奈は彼からもらった鈴のストラップを神社でなくしてしまう。 それを探すために兄に手伝いを頼み、放課後その神社に集まることを約束した。 しかし連夜は行く途中に出会った困ったおばあさんを見捨てられず手伝いをし、約束の時間に間に合わなかった。 5分ほどは鈴奈も兄を待っていたようだが、時計のない神社ではどのくらい時間が経ったかわからずしびれを切らして先に探し始めようとした。 鈴のストラップはすぐに見つかった。… 見つけた場所は神社の本堂近く。 誰かに引き留められることもなくそこにたどり着き、鈴を見つけた彼女はその時すでにオーヴァードの覚醒が近かったのだ。 そこで彼女とその兄にとっての不幸が起きる。 その本堂には長年封じられていた”遺産”、『鈴彦姫の鈴』があったのだ。 アメノウズメを祀る神社の1つであったそこに置かれた神楽鈴は長い時を得てRB化するも、遺産としての役割が残ってしまい自分から動くことができずそこで燻ることしかできずにいた。 そこにやってきたのがオーヴァードの覚醒予兆を持つ小さな少女。 その子供に自身の遺産を扱える適性を見出し、何も知らない彼女が本堂に来たことで捕まえることに成功する。 (鈴奈は探し物を見つけたので神様にお礼と『大好きなおにいちゃんと結婚できますように!』という無垢な願いをしに本堂に近寄って行っていた) その後連夜や他の大人たちが神社やその周りを探すも、鈴奈は見つかることはなかった…。 (神社の人も知らない本堂の地下深くに閉じ込められていた。鈴奈はハヌマーン混じりだったので、探している連夜の声をうっすら聴いている) 使用者を捕まえることができた遺産『鈴彦姫の鈴』は鈴奈を使い、自身のことを広めようとするがその体が幼く負担に耐え切れないだろうということを察し、自身の力である”引き寄せる能力”でレネゲイド自体をN市へ引き込んで鈴奈のオーヴァードとしての力を高めようとする。 この遺産RBは狡猾で、UGNやFHのことも知っていたがためにN市自体のレネゲイド濃度を誤魔化すなどの小細工をしながらその作戦を地道に進めていっていた…。 (引き寄せるという力自体はかなり強かったため、強い力を持つジャームや他の遺産がN市に集うようになった) そして10年の時をかけ鈴奈は強い力を持つオーヴァードとなり、遺産RBは自らを巫(カンナギ)と名を改めて神を名乗り行動を始める… というのがシナリオ開始前あたり 上記で書いてますが、カンナギ、神社辺りはガッツリとアサさんが設定練りました(そっと目そらし) 遺産名である『鈴彦姫の鈴』なのですが、アフター雑談にてPLさんたちに話した通り元ネタがあります。 ”鈴彦姫”というのはアメノウズメが天岩戸を開ける際にその前で踊る際使った鈴が妖怪化した… という逸話があるのですが、そもそもアメノウズメが鈴を使ったという記述がないので存在も逸話も何もかも嘘っぱちの遺産です。 自身を神という存在にすることに執着していたのはそんなあやふやな存在だったからかもしれません。 参加者のPCさんたちを集めてみたらみんな遺産持ちだったので「そんじゃあラスボスも遺産化するか!!!」と気軽な気持ちで考えたらめちゃめちゃ苦悩しました(アホ 戦闘バランスについてはミドル戦闘回避されたのでクライマックスをちょっと強くしよう!!と思ったのですが、元データがそこそこやばい(ライトスピード&夜魔の領域持ちかつサイレン持ち)だったのでいろいろと悩みましたが”加速する刻”とありえざる存在で取った”堕ちる絶望”くらいかなって… ちなみに鈴奈ちゃんが割り込み行動したのはアドリブです(超小声) そんな裏事情を言いつつ、今度は各PCさんへの個人的感想とかいろいろ! PC1:雨宮 連夜(PL:ミルせんさん) 10年前に妹が行方不明になったのを引きずりまくってる高校生! 遺産『ジャイアントキル』を左手に巻き付けてる厨二感(げふげふ)を持っているけど中身はお人よしのお助けマン! ロールが滅茶苦茶主人公していた… 妹が突然帰ってきたことによる喜びと疑心、信じたい気持ちと疑う理性の間で揺れ動いて悩む描写が多めでとてもちゅき ラスボスの手を取ってたら強制ジャーム化予定でしたがそんなことはなかった。ヨカッタ! これから先は精神年齢5歳な鈴奈ちゃんと一緒にいろんな困難超えつつ日常を過ごすんじゃないかなって… それこそ『病める時も健やかなる時も』… とか考えると、最終的には願い叶えた判定になるのか??とか考えこんでしまうあれそれ。でもカンナギ、お前はいらん。 PC2:相模 壮馬(PL:らんちゃんさん) 3年前ジャームに襲われて覚醒したものの恋人である詩織ちゃんが半身不随になった高校生! OPがすでに重い中、恋人の詩織ちゃんがカンナギに願いを叶えてもらい足が動けるようになるという嬉しくも困惑強めな展開からのミドル戦闘というPC1ほどじゃないけどヘビーな展開に巻き込まれる明るいコミュ強! … 過去設定も相まって幸薄いイメージが強いよ!?そこから遺産『蛇王の外套』のデメリットで良心なくしていくけど大丈夫なの!!?とか考えちゃうけど、前向きになった詩織ちゃんと一緒に明るい未来を掴むため頑張るんじゃないかな…! 上記で言った通り、詩織ちゃんの判定を甘々にしてしまったのでビター回避できたのですが、もしビターエンドになったらわりと彼女の言葉が呪詛になってそうなところがかわいそかわいい(( 「俺が… 俺が悪いんだ…」って追い詰めていきそう。 でもハピエンなったのでそうなっても詩織ちゃんが支えようとしてくれるよ! 幸せになってくれカプ第一位 PC3:弥勒 優菜(PL:枝黒さん) 冷静冷徹でジャームの妄言をばっさり切り裂く不動の支部長!!冷たいと思いきや、その内側で激情を耐えてるのとてもよい…。 CNの“相殺し続ける激情(フラットソウル)”や遺産『イフリートの腕』のデメリットである怒りを失うことを利用しているなどなどの設定しゅきしゅきです。 ロールプレイでの掛け合いとても楽しかったけど相棒である赤嶺さんのキャラが…!!わからん…!!(GMの後悔)(ライダーを知らないばかりに) カンナギに対して三回もロイス感情変更したのがすごく印象的。最終的に殺意なのはふふってしましたw N市に残った高レネゲイド濃度から来るだろう厄介事にこれからも頑張ってほしい… そんな感じで単発楽しかったです! やっぱり3人卓だと5日くらいかかる…(うーむ) ビター要素あるのも好きですが、GMでやるとなるとPLさんたちが故意に向かおうとしない限りはやっぱり難しいかも… ハッピーエンドが好きです!!!!!!!!!!!!(最後に主張していくスタイル)
明日平 | |
2023/10/03 22:08[web全体で公開] |
😶 あんまり話題になってないけど(ダイマ) 今、ニコニコカドカワ祭りの実施期間なんですね 自分が気付いたのは2つ ・BOOKWALKERの電子書籍50%還元 ・実店舗で物理書籍を買ったレシートをアプリに登録すると30%を図書カードで還元 例えば、CoCの7版を実店舗で買えば1900円分の図書カードがもらえて、 2020を約半額で変える計算に 物理書籍のこの還元は大きいと思うけど、あんまり話題になってない気が……って明日平のアンテナが低いだけか
アイ・オウ(I.O) | |
2023/10/03 20:50[web全体で公開] |
😶 意外と読み応えがあったので・・・・。 久しぶりにこちらで日記を書く。 ふとしたきっかけで、「ゴブリンスレイヤー」のコミックスを読む機会があった。 一巻からハードな内容だが読み応えがあった。 新しいTRPGルルブに興味を持てたのは久しぶりの為、購入を検討中。