ぴかにゃーさんの日記
ぴかにゃーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ぴかにゃー | |
2019/05/07 04:13[web全体で公開] |
ぴかにゃー | |
2019/01/06 21:07[web全体で公開] |
😆 新年の挨拶ですっ 明けましておめでとですー。 かなり日にちが立っていて今更感がすごいですけどー。 昨年は初挑戦なTRPGがいっぱいで、頭の中がぐるぐるしているのです。 初体験なメンバー同士でやってたので、間違っているところもあったかもだけど、 話し合いながらやれるのはすっごくすっごく幸せなことです。 GMもPLもそういう意味では気軽にやれました。 おかげで積みルルブが多少は減ったような気がします。 卓を立てる・立てて欲しいというのも覚えていますー。(CoC、シノビガミ、ステラナイツ) 時間がなくて立てれなくてごめんねっ。 今年はさらに新しいことに挑戦していけたらって思いますー。 その始めがSW2.0でのGMです。 1年半ぐらい前からやるって言いながら、全然できていなかったんですけど リレーキャンペーンの次のGMがわたしなので、がんばってきますーっ。 昨年一緒に遊んでくれた皆様、本当にありがとうございましたー。 今年もキャラ共々宜しくお願いしますー。 P.S. わたしが参加したしてないにかかわらず、 皆さんの卓やりました日記も楽しく拝見させてもらっています。 ───────────────────────────────────────────────── 以下は昨年一年の集大成(?) 昨年の初頭までは卓日記をずっと書いていたのですけど、途中から書ききれなくなって、 「無理だよーっ!」ってなっちゃいました。 全部書くと時間が足りなくて、ピックアップして書いていくのもアリかもだけど そうすると書かれなかった卓のGMだった人とか あまりいい気はしないよねっていうのもあって難しいところですー。 考えすぎぃって言われそうだけど、これがわたしなのです。 この1年で改めて学んだことは、役割分担&アフターは大切ってことです。 何か問題あってもアフターやらなきゃ改善も難しいですし、 役割分担ができなければ、不完全燃焼で終わる人も出ちゃいます。 あと、GMやるときは自分のルールに沿ってできるだけ公平にすることです。 場面によってルール変えたり、宣言に対する反応がなかったりすると、楽しさは激減しちゃいます。 これらはあくまでわたしが思うところなので、他の人とは違うかもです。 わたしがやりたいことをやらせてくれたGMの皆さん、本当にありがとでしたっ。 ダメと言われればやりませんけど、やりたいことをやらせてもらえるのがわたしにとって一番楽しいです。 そして、わたしがGMのときにダメ出しをしてくれた皆さんありがとねっ。 わたしにとってGMやっていて一番怖いのは、 『楽しめない理由がある人がそれを黙っていること』です。 だから、言ってくれる事自体とても嬉しいです。 最後にたくさんの卓のお誘いありがとうございましたー。 ───────────────────────────────────────────────── 初GM/PL両方やったシステム ウタカゼ・クラヤミクライン・インセイン 初GMのシステム シノビガミ・ビギニングアイドル・ゆうやけこやけ・ステラナイツ 初PLのシステム ネクロニカ・マギカロギア・ダブルクロス・りゅうたま・SW2.5・メイドRPG 上記以外にプレイしたシステム クトゥルフ・アリアンロッド・SW2.0
ぴかにゃー | |
2018/06/19 01:34[web全体で公開] |
😊 折角なので合体させました(地震&2周年) 地震で電車内で待ち続けること1時間っ。 結局おやすみになったし、早めに帰るって決断をしておいてよかったです。 1時間は早くないという意見が聞こえてきそうです。 最近、電車乗っているとよく事故とかでも止まるんですけど、人生にファンブルしてたりしますかっ。 わたしのところは南なのであんまり地震の影響はなかったです。 大阪に住んでるよーってチラホラ言っていたので、 個人メッセージもらってから心配かけちゃってるかもって思って、日記にしたためました。 あ、後、温泉2周年おめでとうございますーっ。 暗い話に混ぜて明るい話を入れていく、中和剤?みたいな。 温泉2周年にはこういう効果もあるんですっ! 『Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself. by トルストイ』 ぽん太さんが一歩を踏み出さなければ、ここは存在しなかったんですから、とても感謝しています。 これからもよろしくおねがいしますー。
ぴかにゃー | |
2018/06/07 23:38[web全体で公開] |
😊 今日で一周年ですーっ 早いもので温泉にきて一年が経ちましたっ。 わたしがTRPGを始めたのも、ちょうどこの直前なのよね。 一回だけしか遊んでない人、何回も遊んでくれている人、色々いると思います。 みなさんがいるから、わたしはTRPGを楽しめています。 これからも宜しくおねがいしますー。 折角なのでこれを機にわたしがどんな人かっていうのを事故紹介します。 ■みんなから見るとちょっと変わっている? わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。 でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、 遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。 GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。 日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。 ■他の人のプレイを見るのが好き 他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。 だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。 自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、 違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。 「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。 ■プレイ中はリアクションおおめ 語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。 わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、 クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。 一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。 セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。 ■否定するのが苦手 わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。 例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、 自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。 でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。 あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。 ■RPが大好き 見るのもやるのも大好きです。 他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。 わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。 PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。 わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。 ■シナリオを書くのが好き 大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。 それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。 自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。 だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、 単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。 たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、 わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。 あくまでこれは「わたし」です。 この日記をみて、ぴかにゃーはこういう考えの人なんだってわかってもらえれば嬉しいです♪
ぴかにゃー | |
2018/06/01 00:38[web全体で公開] |
😆 セッション中にドラマが発生するとニコニコしちゃいます 久々にセッション日記を書きます。 参加した人はいつの日記!?って言いそうですけど。。。 日記は書けていないんですけど、セッション自体はほぼほぼ楽しくプレイしていますー。 ■シノビガミ わたしがGMの『バレンタインは荒れ模様』をやりました。 立てる直前まで、またタイトルが決まってなくて、適当に決めましたっ。 またまた、やりたいことだけを入れてささっと作ったものだったので、何か穴がありそう。 そう思って、保険として店NPCに違うキャラシを貼って公開しておきました。 始まってみると、ハンドアウトを利用して 面白い人間関係RPができあがっていて、すっごく見ていて楽しかったです。 そんな中、PCの1人から色々相談を受けていたので、 使命を捨てるなら、こんなことはできますけどーって言ってしまいました。 これにより、自分でクライマックスの形を崩してしまいました。 どうしてもやりたいことがあるなら、選択肢は提示してあげたいじゃないっ。 上記により、用意していたNPCの参戦が決定したので、 マスターシーンにて一言演出を入れさせてもらいました。 参加者の1人に、元々出る予定だったのって聞かれましたけど、 それに対してはYESだったので、はいと答えておきました。 本当は使わないのが一番よかったんですけど。 で、これにより何かが解決すると思うじゃないですかっ。 解決しないどころか、クライマックスは混沌になりました。 誰が誰を攻撃すればいいのか、使命はすでに達成していても残留を目指すのか。 様々な思惑がクロスしたのか、RPの結果なのかはわからないですけども。 でも、こんなシナリオでも、RPで綺麗にまとめてくださいました。 ・一番いいチョコを作るために妥協をせず、絶望なクライマックスを生き抜いた人 ・相手の頑張りに敬意を表して自ら脱落した人 ・秘密を乗り越え、自分の想いを伝えた人 ・なぜかキャラが犬だった人(?) クライマックス終了後のRPも簡潔ではあったのですけど、 皆の立ち位置みたいなのがわかるステキなRPでしたっ。 ■シノビガミ BloodyさんがGMの『青鬼』をやってきましたー。 このセッションはファンブラー80%ぐらいでできています。 セッションが終わってからの感想は、NPCかわいそうすぎですー。 ほんの少しだけネタバレ要素が含まれる可能性があります。 今回のセッションはシーン表自体も手作りだったので、 シーン表を振るのがちょっと楽しみでした。 ただ、わたしは秘密的に無理ができないキャラだったので、 できれば早めに自分の秘密をぬいてほしいなーって思ってたんです。 わたしの秘密を調べようとしていた人が、一回目のシーン表でトラブって 秘密を調べてくれなくなりました。 このとき、「ぱぁっ」とした表情から一気に「ずーん」っていう表情まで変化しましたw しかも、このトラブルでわたしがその人をなんとかしないといけなくなりました。 わたしとしては、この役割は大好きなので願ったり叶ったりなんですけど、 そのための特技をわたしはとってなかったんですーっ。 そのせいで目標値7を2回連続成功しないといけなくなりました。 当然のごとく失敗しましたっ。 でも、遁甲符を使ってもらったおかげで2回目は2回連続成功っ。 もうね、もうね、成功してよかったよーっ。 さて、NPCなんですけど、メインフェイズで呪いまみれにされて、 ただのサンドバック状態になっていました。 クライマックスフェイズでも、変調一度は回復したんですけど、 また変調まみれになっていって、ひどいことになっていましたっ。 変調が二人以上いると、本当恐ろしいです。。。 ──────────────────────────────────────────── わたしの考えているロールプレイっておかしいのかなって思って、 ちょっと調べてみたら、日本語に訳する時に誤訳されてしまってたのね。 http://d.hatena.ne.jp/xenoth/20071216/p1 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 わたしは上記に関わらず、他の人のプレイスタイルにはできるだけ制限しないようにしています。 もちろん、テーブルトーク(話し合い)なので相談はしますし、喜怒哀楽も激しく伝えます。 制限してその人の持ち味が減るよりは、制限せずにその人が輝いている瞬間というのをみたいです。 というのがわたしのプレイスタイルなのです。 色んな人がいるからTRPGって楽しいのよねっ。
ぴかにゃー | |
2018/04/08 01:01[web全体で公開] |
😊 失敗から学べることは多いです 今日のシナリオは予定外すぎて反省点多すぎですーっ。 テストとはいえ、真逆の結果になるとは思いませんでした。 こうすれば早く終わるはず→変なバランスで長引くことに。 でもでも、おかげでシナリオのアップデートはできましたっ。 テストとしては大成功だったので、わたしは嬉しいです。 また改めて日記にしますー。 ■ SW2.0 速水さんのキャンペーンセッション第2部の2話に参加してきましたー。 前回わたしの関係者もだしてーって言ったら、 早速だしてくれちゃいましたっ。 出てきたNPCはわたしが知らないキャラだったけど、 設定的には幼馴染ということだったので、そういう感じで振る舞いましたー。 今回はなんとハンドアウトがあったのです。 わたしのハンドアウトは、何とか異種族の街(わたしのPCが生まれ育った街)に メンバーを誘導してね!って感じの内容でした。 前回出てきた病に関する情報はわたしが一番持っていたので、 そこに治療のヒントがあるかもーって言うだけで誘導はできたので楽だったのです。 異種族の街にくると、メンバーがいわれのない差別を受けます。 世界観的には正しいんだけど、PC的には許せないので、 「ルーフェリア神殿は皆を守るためにあるの!」と言いながら、司祭に抗議をしに行きました。 悪いのは司祭ではなくて、周りだったわけですけど。。。 様々なすれ違いがあって、神殿とスラムみたいなところは対立している様子でした。 幼馴染はスラム側にいたんですけど、 わたしのPCが変わってしまって差別主義になったということを吹き込まれていたみたいです。 いつもどおりの全力説得とそっと抱きしめることによって事なきを得ましたっ。 もしも説得していなかったら、敵になっていたそうです。 これ絶対説得するほうを選ぶって読まれていた気がしますっ。 あ、別に読まれていてもよかったりするんです。 そっちのほうが進みやすい気がするので。 そんなわけで今回も楽しくやらせてもらいましたっ。 でも、一つだけ残念なことがありました。 メンバーの一人が時間を勘違いしていたので、 一緒にプレイできる時間が短かったのが心残りですー。 ■ ビギニングアイドル ナユタさんのセッション『Beginning StarLight with DarkShade』に参加してきましたー。 ビギニングアイドルはやったことなかったのですけど、 誘われたらやるしかないでしょー的な感じで。 ルルブ不要って言われていたのに、ルルブ+サプリを買っちゃいましたw サイフィク系はシノビガミで慣れてきているので、 わりとすんなりシステムに入り込むことができました。 1つ大きく違うのが、特技の縦列は1個しかとれないのと、 ギャップを埋められる数がタイプによって違う、ということです。 基本的に目標値は高いことが多く、わりと失敗前提で作られている気がしました。 みなさん日記にメンバー書いていたのでわたしも書きますっ。 メンバーはゲーマー・熱血・巫女です。 のじゃっ娘とか言われていますけど、古風なだけで常に「のじゃ」ってわけじゃないんですっw クトゥルフのほうで作ったキャラをコンバートしてビギドルに持っていきました。 アイドルなのに巫女服しか着ないという特殊な感じで、 古風なしゃべりに一人称が「妾」という、もはやどこがアイドル!?ってキャラになりました。 セッション開始前は関西弁だったんですけど、コンバート前のキャラの口調に戻りました。 いつもはファンブル出すわたしも、順調にファンを増加させていきました。 むしろ、メンバーの中で一番ファンが多いという事態にっ。 はい、でも、いつもどおり、ライブシーンというラストパートで、 ソロパートにおいて1ゾロファンブルを出しましたw 振り直しアイテムを熱血な人が使ってくれたので、事なきを得ました。 熱血の人のメンタルが0になったときに復活のための意地判定で失敗したので、 そのお返しに振り直しアイテムを使いましたっ。 今回のRPでは伏線をガンガン入れ込むことを主体にしました。 シナリオの流れを予想しちゃうと、PCの性格に合わせてこれを入れちゃうことが、わたしはよくあるのよねっ。 正確にはあたってても、あたってなくても、 PCの行動に繋がれば次が動きやすくなるので入れ込むんです。 おかげでRPまみれにしちゃいました。 ─────────────────────────────────────────────── とあるアフターで話しているときに、PLの1人が 「自分は間違いを指摘するときに、わりと暴言厨だったりするかも」 みたいなことを言ったことがあるのよね。それに対してわたしはこう答えました。 「むっとしたところで、悪いのはわたしなんだからそこは認めていかないとダメなところっ。 むしろ、そのときに言ってくれると、セッション内で解決できるから嬉しいの」 わたし別にマゾじゃないから、もちろん口調は軽いほうがいいんだけど、 指摘してくれる人ってとっても大切なのよねって思います。 そんなわたしはセッション中、結構ツッコミ入れるタイプです。 でも、わたしのセッション日記を見ると、そんなことはほぼ書いていません。 理由はきっと分かる人には分かると思いますー。
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2018/04/01 16:47[web全体で公開] |
😊 大は小をかね。。。大きすぎました セッション時のBGMがもっと種類欲しいかも!って思って、 とある動画を参考にサントラを購入したんです。 5つ購入しただけなのに、曲数が250曲以上あって、逆に選ぶのが大変なのですっ。 大変といいながら、今もずっと聞きながらニコニコしています。 気のせいだと思いたいんですけど、わたし背景や立ち絵、BGMを選んでいる時間のほうが シナリオ作っている時間より長い気がするの。 ■ シノビガミ Bloodyさんのセッション『代理劇』に参加してきましたー。 秘密をもらった瞬間に、これぼっちっぽいやつじゃないかしら!って思いましたw 負けてもいいキャラを持っていくと言いながらも、 最後まで生存する可能性に賭けて、使ったことがない忍法を持っていきました。 結論から言うと、忍法も忍具も奥義も意味なかったよー!? 生命力残り4で兵糧丸が2個ある・・・これはうまく調整すれば、 わたしは生き残れる可能性あるかも!っというふうな雰囲気を醸し出していたんですけど、 Sさんの完全成功に奥義やぶりで2を出してしまうという。。。 破るとか以前の問題ですーっ。 いつもどおりプロ1にいたので逆凪ではなかったんですけど。 Sさん、Sさんがねっ、わたしへの攻撃でスペダメージ6を引いちゃったのよーっ。 でも、そこはそれ、目標値8で珍しく8を出して回避しちゃうわたし。 回想シーンは秘密的に使いたくない心情だったし、そう宣言していたんですけど、 外から投げ込まれる遁甲符で振り直しっ。 回想シーンは使わないと言ったけど、あれは嘘です!的な感じで回想シーンを使い、 目標値を5まで下げるわたし。 5とか余裕でしょって思って振ったら、3がでましたっw 一人でダイス目荒れて派手に散っていくとか。。。いつもどおりね! メインフェイズではなぜか1サイクル中に食堂3回ぐらいいってました。 最初、食べる気なかったんだけど、 一人が毒なんて入ってないから食べてね?みたいなこと言ったから、 疑ってませんわって答えながら内心泣きながら食べてましたw なんていうか、劇中ではポジション悪い感じだったので、 劇外では料理をするヒロイン的なポジションをやってましたー。 ちなみに比良坂だったんですけど、情報判定の成功率が25%というアンニュイな結果でした。 立場と出目は悪かったものの、楽しむことには全力をかけましたっ。 ■シノビガミ わたしがGMの『黒白の大祭』をやりました。 このシナリオはいつもどおり思いつきで作ったシナリオで、 なんかほわーっとこういうのやりたいって思ったら作ってしまっていた感じです。 タイトルが全く思い浮かばなくて、それっぽい名前にしました。 テストプレイなので、代理劇をやったメンバーの人とやりましたー。 秘密を配ってから、ほっとしていてキャラシチェックしたときに、 忍法・特技・背景、奥義や忍具などの確認を中心で、どんなキャラかってあまり見ていなかったんです。 それが裏目に出ました。 セッション始まってから、え?あれ?このキャラ!?待って待って! わたし秘密にどう書いていたっけ。。。あー!キャラが秘密を体現しちゃってるーっ!ってw みなさん各々のハンドアウト通りに動いてくれていたんですけど、 最後の一手が見えているのに誰も調べに行ってくれないんです。 そこまではみんなガンガン進めていたのにっ。 テストプレイなので実は進めながら、公開されていない秘密については リアルタイムに書き換えて調整していました。 気づいている人は気づいているかもしれないのです。 クライマックスフェイズはみなさんRPや心情重視だったので ぐだぐだな展開になっていましたけど、非常に楽しめましたっ。 RP重視して使命達成できなくて死んでいったり。。。 RPを見るのも好きなわたしとしてはとても美味しかったです。 最後に立っていたのは、秘密を体現したキャラでしたー。 悪食肉風船かばうに追加忍法は本当に対策ないときついですねー。 でも、特殊型なので後ルートは2つあったし、 そっちルートにも行ってほしかったかもーっ。 ただ、結果的にボスNPCがめちゃくちゃ嫌われたので、嬉しいですねっ。 悪役が嫌われるってもう最高なのよーっ。 ─────────────────────────────────────── エイプリルフールだけど、特に何もありませんっ
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2018/03/25 02:44[web全体で公開] |
😆 単語1つでコロリとやられました ちょっとこのセッションの日記先に書いちゃいます。 ■クトゥルフ(?) ぬしさんの『Game:ぼくのジョーカーは嗤う』に参加してきましたっ。 ぬしさんはボイセオンリー、わたしはテキセオンリーなのに「やってみたいです」って言ったら、 ボイテキセでどう?って提案してくださって本当に嬉しかったです。 参加してみて感想は、本当に難しいですっ。 色々やってはみたんですけど、どれも行き詰まってしまうんです。 結構色々な手段を考えていたりしたんですけど、そのどれもが空回りで、 手がかりがあってもそれを有効利用できない!みたいな感じで。 結果、シナリオクリアはしましたけど、ゲームクリア自体はできませんでした。 セッションが終わった後、色々と言ったんですけど、 ぬしさんの種明かしの1単語ですべてが吹き飛んでしまいました。 その一言ですべての「なぜ」が解決しちゃったのです。 「あー、もうそれなら納得するしかないです。してやられましたーっ」ってw そう思ってセッション振り返ると、「あー、だからなのね」 みたいなところがいっぱいあって、セッションが終わってから2度美味しいって感じでした。 今回のセッションなら知識でカバーできたはずなのに それを詰めなかったわたしの甘さみたいなのがわかってよかったです。 恐らく、参加者の中では開始時点から一番正解の近くにいたはずなのに、 一番見当違いのことをしていたと言えます! 後、わたしはタイマンセッションになれてないって痛感しましたっ。 KPならいいんですけど、PL時の何かしなきゃ!って思うプレッシャーは結構きますー。 仕事終わった後のセッションなのに、遅くまで違う話をしてごめんなさいっ。 全く違うとも言えないかもしれないですけど、楽しかったですー。 「日記とよく違うって言われてる」って日記に書いてますけど、ほんっとーに全然違いました! 柔らかい感じの声で距離感が近くていい声って思いました。
ぴかにゃー | |
2018/03/14 23:06[web全体で公開] |
😆 シナリオ作るの楽しいけど、回す時間がないのです ホワイトデーのシナリオも書きたいけど、また月末とかに回すことになりそうです。 今はビギニングアイドルのシナリオも平行して進めています。 ビギニングアイドルはキャンペーンっぽくやったほうが面白そうなので、 5回分の表題を作ったところです(内部2話構成なので10話分) 自作シナリオポンポン作っているけど、大体一回しか回せていないし、 時間もないので回すよりも作るほうが早くなっていく謎状態なのです。。。 それでも、楽しんでくれる人がいるので作っちゃいますっ。 ここからはいつものセッション日記ですー。 ■ シノビガミ もみじさんがGMの『台風40153号』に参加してきましたー。 実はこのメンバー全員GMを含めて、結構ダイス目が危ういんです。 他でも回すと思うので、今回はできるだけ色々伏せていきますー。 自分のダイス運を全く信じてないわたしは 常にプロット1にいてもいいキャラを持っていきました。 逆凪しないというだけで、失敗はするんですけどねっw 参加者が3人だったので、型なども予想通りだったんですけど、 バトルが始まると台風以外に、予想外のキャラが出てきました。 もう、そのキャラが出てきた時にシリアスが吹っ飛びましたw 条件をクリアすれば、秘密をもらえるということだったので、 PCの一人がトリッキーなことをしてそれを達成します。 秘密を手に入れると、なぜかわたし以外の2人がそのキャラを食べようとか言い出しました。 わたしのキャラは食べちゃダメーって感じで二人を止めつつ、 そのキャラと同じようなプロットをうろうろしていました。 台風は逆凪しづらい構成だったんですけど、 呪いを食らって、それが封印され、逆凪になってフルボッコ状態に。。。 最後は不死身しない不死身でダウンしました。 なんかちょっと悪い気がしたけど、真剣なバトルだからしょうがないねっ。 台風ももう1体のキャラもかなりキャラクターが立っていて面白かったですー。 ■ シノビガミ 坂本さんがGMのセッション『春終りの春早城』に参加してきました。(誤字卓) こちらのセッションは少しネタバレ要素を含みますー。 最初に感想からいきます。 めちゃくちゃ楽しかったです! セッション中にGMさんが意図してなかった秘密の抜け穴みたいなのはポロポロでてきたんですけど、 そんなのは些細なことって思えるくらい設定が良かったです。 わたし初めて人じゃない感じの秘密をもらいましたっ。 秘密の内容を見て、これはRPしてて楽しそうって思ってニコニコしちゃいました。 セッションが始まると、それを隠しながらもそれらしく振る舞いました。 「人間に興味をもち、後をついていき、質問をいっぱいする」 そんな人間に憧れをもった感じのRPです。 そして、そのRPに皆さんそれぞれが応えてくれたので、楽しすぎて、 お城に愛情の感情を結んじゃいました。 ええ、しっかりRPして結ぼうとしたのに失敗して、神通丸まで使っちゃう始末です。 あ、お城と感情結んだのわたしだけじゃないですからねっw 普通に見ると、上記はおかしいことなんですけど。。。普通じゃなくてもおかしいですね。。。 ま、まぁ、色々と理由があったのですー。 クライマックスが始まると、わたしは見守るという姿勢+反撃型という感じでいくことにしました。 なので、攻撃されないと攻撃し返さないという感じで。 プラスの感情修正ほしいって言われたら、はい!あげます!みたいな。 敵でもあげちゃってましたっ。 みなさん優しくて、わたしはそのまま攻撃されないまま、ラスト1対1になって、 (奥義とか極地でダメージ食らって結構瀕死でしたけど) 相性がよかったので生命点1で何とか勝つことができました。 勝ったことはもちろん嬉しいんですけど、 みんな濃いRPだったので、それが一番楽しく嬉しかったです。 以下、わたしは脱落すると思っていて、言うはずだったセリフです。 「あーあ、やっぱりひなは人間にはなれなかったよー」 「でも、おにーちゃんやおねーちゃんと過ごしたこの時間は楽しかったよーっ」 「もし、もしも、ひなが人間に生まれ変わったら、そのときはまた仲良くしてね」 そう笑顔で言い残して、ひなは消えていきます。
ぴかにゃー | |
2018/03/07 00:46[web全体で公開] |
😶 はじめてのウタカゼとはじめてのリロール ■シノビガミ Bloodyさんの雑談セッションに参加してきましたー。 雑談からシノビガミ模擬戦へ流れていきましたっ。 模擬戦では最初バトロワって感じでした。 ちょっと運の悪いPCがいて、そのPCが落ちると2:2っぽくなっちゃいました。 (普段はわたしのほうが明らかに運が悪いのですけど、運が悪くても問題ないキャラを使っていたので) 手を組んだキャラは、奥義を見せておらず、わたしのキャラも奥義を見せていなかったため、 ここはうまく連携すればいけるなかーって思っていました。 案の定、仲間の奥義はクリティカルヒットで、こちらは範囲攻撃だったので、 相手側1人を瞬時的に落としました。 後は2:1になっちゃったので。。。 わたしのキャラは集団戦型だったので、1人だとやられていた気がしますー。 ■ウタカゼ 模擬戦が終わったので、皆でウタカゼをやろう!ってことになりました。 坂本さんがGMのウタカゼセッションが開始されました。 わたしを含めてPL側は全員初心者でした。 ただ、ルールなどは把握していたので、セッション自体はサクッと進みました。 最初に選んだ龍の目もわたしにはピッタリだったのです。 ところがっ、途中でセッションが中断し違う日に再開すると、その龍の目が出ませんw 悲しいほどリロールを繰り返し、わたしの心はずたずたです。 ほのぼのTRPGとか絶対ちがいますーっ。 わたしはストーリーテラーで、語尾に「にゃ」をつけるキャラでした。 ホビット族なので、語尾は本来ないんですけど。 折角なので、ストーリーテラーとして書いた日誌をぺたっ。 話の流れはわかっても、何の話かサッパリわからない、そんな日誌です。 この日誌本当じゃない部分が多少あるんですけど、そこはストーリーテラーの特権です(?) ──────────────────────────────────────── 今日はフィノ先生に呼ばれたんだにゃ。 事件があると毎回呼ばれるので、まるで某死神のようだにゃ。 先生にハチミツをもらったせいで、嬉しさのあまりクロの記憶はそこでとんでしまったにゃ。 クロは話の内容全然理解できなかったんだけど、 パチェは完全に理解したみたいで、色々教えてくれたんだにゃ。 やっぱり、パチェは賢い!そう思ったにゃ。 目的地もわかったので、ウサギにのって目的地へ行こうとしたところ、 リーダーが変な方向へいっちゃうのにゃ。 クロが慌てて止めたんだけど、あれが方向オンチというやつかにゃ。 さらに進んでいくと、ヘビに出会ったんだにゃ。 悪意には取り憑かれていないようだったんだけど、 リーダーが1人で攻撃を一手に引き受けてくれたので、ボロボロだにゃ。 ようやく村についたら、村はリーダーと同じくボロボロだったにゃ。 そこでリーダーはハチミツをキメてハイになってしまったにゃ。 狼の住処が山ということだったので、次は山登りになったにゃ。 クロは山登り得意なので、余裕で登りきったところ、狼に奇襲を受けたにゃ。 山登りで疲れていたクロはその場に倒れてしまうにゃ。 その時、リーダーがノコギリソウをくれてクロは元気いっぱいにゃ。 山小屋の前に狼がいて、ひと目で悪意に取り憑かれているとわかったにゃ。 でも、倒すと狼は消えてしまったにゃ。。。もしかして悪意の精霊だったのかにゃ。 これでクロ達の冒険は終わりだにゃ。 ──────────────────────────────────────── 花粉症の季節がやってきました。。。 薬を飲んでなんとかがんばってますっ。
ぴかにゃー | |
2018/02/27 22:39[web全体で公開] |
😶 ようやくアーリングさんのセッションに参加できましたっ(一月ぐらい前) ■SW2.0 アーリングさんがGMのコミュ記念セッション「チュートリアル山賊団」に参加してきましたっ。 リプレイなどは禁止ということなので。。。ってよく考えると日記書きにくい? と言いながら、ネタバレほぼなしで書き上げてみましたー。 このセッションには、経験者枠で参加させてもらいました。 なので、キャラはみなの隙間を埋めるようなキャラにしておきました。 直前までいつもどおりのプリーストを作っていたのはナイショです。 今回参加したキャラは、アポリオンさんのセッションで使っていた グラップラーを元にして初期作成しました。 キャラのタイプも喋り方も全然ちがうコになりましたけどw わたし関西人なのに、関西弁キャラは1キャラしかいなかったので、関西弁キャラでいきましたー。 セッションが始まったら、自己紹介をするということだったので、 進行役RPっぽいのをさせてもらいました。 わたしは身内セッションでも基本的に皆をつなげる役目をしているので、 こういうのは得意なのです(?) そして、セッションが本格的に始まると、確かにチュートリアルでした。 参加してみると、わたしが言っていることを理解できると思いますー。 どうせならってことで、わたしはアーリングさんに色々提案してみました。 提案したところ、実はそんな流れは考えてなかったというのを セッション後に言われて、「!?」ってなりました。 さすがです、そんなそぶりはほとんど見せていませんでした。 その提案も踏み台にして、色々な判定チュートリアルをして頂き、非常に行動がしやすかったです。 わたし以外のみんなも色々提案があり、そのたびに相談しながら進んでいたので、 なんか冒険してる感がある!って感じでした。 物語も終盤になり、ラストバトルがスタートしました。 難易度は結構高く、場合によっては気絶者が出てもおかしくないぐらいでした。 そんな中、やっぱりわたしはファンブル出しましたっ。 ほら、経験者だし、ファンブルのチュートリアルもしないと。。。 ピッタリ0にしてトドメといういいところだけ頂きました。 セッション楽しかったですー。 ■クトゥルフ BloodyさんがGMのセッション「グリオーマアクアリウム」に参加してきましたー。 最初に書いておきます。 わたしこのシナリオは向いていませんでした。 わたしは巫女キャラでの参加となりました。 STR6でダメージボーナス-1d4の非常に弱々しいキャラです。 物語がスタートして、目的は脱出しかなかったのでどう行動したものかと思っていたら、 PCの1人が兄を探しているということなので、それに乗っかりましたっ。 もちろん、兄はこの閉鎖空間にいるはずはないんですけど。 さくさくと進んでいたんですが、とあるところで事件が発生します。 わたし以外全員発狂してしまうという事件が。。。他の人結構SAN高かったのにぃ! しかも、その中の1人は、殺人癖になってしまいました。 狙われるわたし、殴るキャラではないので、平手で正気に戻そうとするも、 1ダメージや-1ダメージでどうしようもないと思っていたら、 PCの1人が狂気のままで、その殺人癖の人を正気に戻しました。 そんなこんなで一難去りました。 クライマックスシーン、わたしはNPCを連れて真っ先に出口に向かいました。 でも、わたし以外のメンバーは探索を続けていました。 それでわたしがこのシナリオに向いてないと言った理由が登場します。 探索を続けたPCの1人がひどい選択を迫られます。 わたしのキャラのように妹がいるキャラや兄がいるキャラはほぼその選択肢を取れません。 その選択肢を選ぶと、選んだ当人だけが色々と知ることになりますが、選んだ当人以外は後悔しかありません。 真っ先に出口に向かい、何も知らずに出ていくということは元々のシナリオでは想定されておらず、 何も知らずに出ていければ、これHappy Endじゃないの?って思ったのはナイショです。 (思っただけじゃなくて、GMさんと直接やりとりしてたのでどこがナイショかわからないですけど) 選択肢が何なのかはプレイしてみればわかりますっ。 シナリオは向いてないとか言ってますけど、 メンバーの皆さんとは楽しくやらせていただきましたっ。 きっとGMさんがのびのびプレイさせてくれたからかも? のびのびしすぎて時間おしてしまってごめんなさいっ。 ────────────────────────────────────── どどんとふのHTML5版の開発が半分ぐらいまで進んでいるみたいで、完成が楽しみなのです。
ぴかにゃー | |
2018/02/23 23:33[web全体で公開] |
😶 専用シナリオはすごく嬉しいー ■SW2.0 速水さんがGMのキャンペーンシナリオの第2部をやってきましたーっ。 あまりに久々だといつも自分のキャラのこと忘れるのですけど、 今回はわりと忘れてなかったような気がします。 前回村が半壊してしまいましたが、ようやく復興をしてきました。 新村長は見たことがない人がなっていて、みんな誰それ状態でしたっ。 PCはあんまり気にしないコなんですけど、 その村長は変な性癖もちだったのでPL的には近づくのがちょっと。。。 今回のシナリオは復興に対する応援?みたいな感じで、 サーカス団がきてくれたんですけど、 そこで仲間のメンバーにスポットがあたり、関係者が登場しました。 わたしの関係者がいなかったので少し寂しいっ。 わたしのキャラはいつもどおりマイペースにみんなと絡み、 NPCと絡んで、さらにさりげなくファンブルを出していくスタイル!w 変転して1回はなかったことにしたんですけど。。。 さらに2回追加でファンブルしちゃいましたっ。 「わたしのキャラは魔法で攻撃したくないですっ。でも状況が状況なので使います」 →行使判定ファンブル。 やっぱり攻撃したくなかったのよって誤魔化しました。 思えばわたしってクトゥルフでもシノビガミでもそうだけど、攻撃の成功率が桁違いに低いです。 バトル自体は初回ということもあり、遊び要素のほうが多かったので助かりました。 装備が溶けるのを見て、Sさんのアリアンロッドの記憶が甦るバトルでした。 その後のストーリーはすっごく重いです。 このサーカスの後、村では原因不明の病が流行ります。 そこで第一話は一旦終了っ。 気になることややりたいこといっぱいあったので、セッション後に色々お話をしました。 やっぱり、謎があるだけでわたしはワクワクします。 ようやくプリーストレベル7になったので、 ルーフェリア様の魔法『ウォーター・シェル』が使えますーっ。 スタート当初からずっと使いたかったんです。 こうやってジックリとキャラが成長していくの、めちゃくちゃ楽しいのよねっ。 わたしもシナリオを書こうとしているんですけど、 パーツだけで思うような形になっていません。 完成させて、初GMで速水さんやみんなに遊んでもらいたいです。 ────────────────────────────────────────────── 最近(?)買ったルルブリストですー。 ●「チャレンジガールズ」「ビギニングロード」「ハートステップ」 ビギニングアイドルに誘われたので、ルルブなしでOKって言われたけど買っちゃいました! セッションに参加させたキャラは何もかもが普通のアイドルではないです。 ●「ダブルクロス3rdルルブ1」「ダブルクロス3rdルルブ2」「ダブルクロス3rd上級ルルブ」 動画を見て、ダブルクロスの世界観ってステキかもって思って買いました。 ヒーローを支えられる人になりたいー。 ●「ピーカーブー」 小学生キャラで冒険というのがとてもいいです。 これも動画を見てやりたいなーって思いました。 ●「キルデスビジネス基本ルールブック」 わたしのようにダイス運がないとすぐに地獄行きするサイコロフィクション。 普段やらないRPができるかもってことで買いました。 ●「ネクロニカ」 パーツの組み合わせとかみて、これは面白そうって思って購入しました。 動画ではわりとほんわかしていましたけど、実際の絵をみると「わわわ」ってなるのが結構ありました。
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2018/02/15 02:44[web全体で公開] |
😶 珍しく両方共GM/KPした日記です ■シノビガミ わたしがGMのセッション『忍びカップ2018』をやってきました。 このセッションはフォロワーのインセインのシナリオを元にコンバートしたものです。 秘密は結構複雑で秘密がどういうものかわかっていても、結局探るしかないというセッションです。 今回は即興だったため、すごくシナリオがアバウトでしたけど、しっかり作り込むのもいいかも? 最初にみんなの構成見たときに、なにこれ忍法潰し合ってる!ってなりました。 お互い得意なフィールドが違っていて、それを打ち消し合う的な。 しかも、たまたまその辺りが、敵味方に別れていたから、 これはクライマックス荒れそうって思いました。。。違い意味で荒れましたけどー。 セッション始まってみると、情報弱者と情報強者に見事に別れて、 誰が味方かわかっていない人も約1名いましたっ。 無差別攻撃しようとしていた人がちゃんと敵を攻撃していたのが意外でした。 結果的には秘密を一切持ってなかった人だけが使命を達成しました。 なんでこうなったかというと、相手チームのAはすでに攻撃前にほぼ落ちることが確定していたので、 決死の覚悟で自分が使命の相手を攻撃したんですけど、 それをBは自分の使命の相手の生命力を減らしてくれたと勘違いしたのです。 その油断が命取りとなり、Bは敵を1人倒すことに成功したのに使命は達成できなくなりました。 秘密を読み違えないというのは大切ですねっ。 ちなみにAの人なんですけど、シーン表はどれでもいいよーって言ったら、 ストレートに侵食の背景を取得してしまったため、今回ロストでした。 すべてのTRPG合わせて、わたしの卓での初めてのロスト者です。。。 ある意味初めてがこういう形で良かったのかもしれませんっ。 みなさん、シーン表はしっかり安全なものを選んでねっ。 ■クトゥルフ わたしがKPのセッション『とある少女と鬼の釜』をやってきましたっ。 セッションは3人の予定だったんですけど、急遽4人になりました。 前回もそんな感じだった気がするのは気のせいかしらっ。 今回のセッションは非常にロングランとなりました。 情報への貪欲さというのがすごく、あちこち調べ回り、 またNPCへの積極的なアタックも忘れない探索者の鑑ですっ。 このセッションは4回目なのですけど、初めてスポットが当てられたNPCとかいました。 そのかいあってか、そのNPCの心はかなり救われました。 まず、セッション中に2回も蘇生される人がいるのがおかしいですっ! かばって死ぬのは、かっこいいのでヨシとします。 でも、扉に対してMA+キックしようとしてファンブルだして、 1d3で3出してピッタリ生命力0になるのは「ええ!?」ってなりましたっ。 さらに人1人を抱えたまま走ってて、このままでは間に合わないというシーンで、 HP1減らしてCONx5に成功すれば、全力疾走で間に合ったことにしてもいいと言ったら、 HP5から2回失敗して、3回目に成功させました。 HPは2になったので全力疾走後に血を吐いて倒れて、気絶するというドラマチックな展開に。 ずっとずんだ餅を作っていた人がいましたけど、 NPCの部長との絡みは楽しくやらせていただきました。 寝言がずんだとか、パワーワードすぎですーっ。 そして、セッション再開時に毎回ファンブル出すというわたしと同じ属性持ちっ。 でも、危機回避能力も無意識レベルですごいのよねー。 後は違う意味ですごい人がいました。 SAN38ぐらいスタートで序盤で不定の狂気になったのに、 iaia要素を鉄壁で突破して、最終的にSAN報酬でSANが43になった人がいました。 かたや75スタートで26とか減った人がいたのに、この差は一体。。。 みなさんシナリオの中核的なところにも触れていたのですけど、 最後の方でちょっと問題があって、Happy End-になりました。 ちなみに以前褒めてくれた日記がありましたが、わたしこのとき大ポカやってます。 裏で死んでいたはずの人間が普通にPCとしゃべってしまうという。。。 正直に話して、謝った上で巻き戻してもらいましたっ。 設定だけ決めてて後はアドリブだから、何回やっても慣れないのよねー。 それだけに設定が紐解かれていくのは楽しいのです。 ────────────────────────────────────────────── わたし今日というか昨日友チョコで初めてリンドールというチョコを知りました。 眠たげな状態だったので、ふにゃ?って感じで食べたんですけど、 中がキャラメル?みたいにとろけるチョコで結構美味しいんです(一粒がでっかいのです) で、家に帰ったら、なぜか同じくリンツのチョコがあって「偶然って怖い」ってなりました。 そんなわたしは贈るならクッキー派です。
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2018/02/12 02:29[web全体で公開] |
😶 わたしは日記を短くかけない人です ■クトゥルフ 白銀狐さんによる初心者KPのセッションに参加してきました。 折角だから、わたしはたまには風変わりなキャラを使おうと思って、 ちょっと消極的なキャラで行ってみました。 そうしてみると、あれ?会話は進むけど物語が進まにゃい!ってなって、 途中から消極的なセリフを言いながらも、わりと普通に進んでいくキャラになりました。 シナリオがわたし向きではなかったみたいで、 思った行動をするとシナリオブレイクが多々起こる感じでしたっ。 シナリオ中にガチガチに固めちゃっている部分があって、 そこをスルーできる発想ができちゃうと、砂上の楼閣のように崩れ去ってしまうみたいなー。 参加者が1人がわりと前にいなくなってて、復帰もできないらしいので、このセッションはなくなりました。 代わりにここから白銀狐さんとわたしのマンツーマンセッションになりましたっ。 わたし一対一のセッションとかまともにやったことなかったんですけど、 こちらのセッションは白銀狐さんのオリジナルだからでしょうか、すごく快適に進めることができました。 多分、そういうふうに誘導してくれていたりするんでしょうけど、わたしにしてみれば心地よかったです。 途中でクイズがあって、クイズは何を選んでも正解だと思っていたら、 どうもこのために何個も用意してくれていたみたいで、わたしが間違えなかったせいでーっ。 クトゥルフらしいホラーではありませんでしたけど、 わたしがハートフルセッションがいいって言ってた希望をちゃんと叶えてくれたのですっごく嬉しかったです。 またやってくれるのを期待しているねっ。 ■シノビガミ 坂本さんのセッション『誰が為に剣は振るわれる?』に参加してきましたっ。 シノビガミでもアリアンでも毎回お世話になっているので感謝ですー。 今回はバトロワ型と聞いていたので、秘密を見た瞬間にこれは全員同じような秘密なんじゃって思いました。 でも、ちょっと待って欲しいです。 最初でそれがわかってしまい、調べる要素もなく、 そのままでクライマックスまで行くなら、それはシナリオとしては物足りないです。 そこで最初にNPCの秘密を調べると宣言した人にわたしは賭けました。 最初の一手はその人とプラスの感情を結びに行くというのを選びました。 そうして手に入れた秘密はバトロワ型ではなくて、特殊型に変更される秘密でした。 また、その感情を結んだ人は自動的に呪いのプライズが手に入っていたのですが、 直接誰かにそれを伝えることなく、NPCに返していました。 そのおかげで、わたしは使命を達成することができたんですけど、 今回クリティカルヒット3回ももらって、クライマックス生き残れませんでしたっ。 トドメは坂本さん(NPC)からもらいましたw 色々と忘れていたことがあって、実際には上手くやれば生き残れる可能性はありました。 主に忘れていたのは、回想シーン・悪食です。 前回まで比良坂使っていたので、今回持ってたの忘れちゃってたんですーっ。 シノビガミの場合、生命力が0になってもロストするわけじゃないので、 この悔しさも次に活かそうって思えるのがいいところです。 ────────────────────────────────────────────── 風邪からようやく復帰してきましたっ。 セッションで心がホットになっているからといって、暖房をつけないのはやめたほうがいいのです。 この日記。。。実は一ヶ月前ぐらいのですっ。
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2018/01/26 22:34[web全体で公開] |
😶 クトゥルフは好きだけど、ホラー映画は苦手です タイトルにそう書きながら、日記の内容はシノビガミなのです。 シノビガミって核心に触れずに日記書くのに向いてないよーっ。 FGOのイベント200階終了しましたっ。 ■シノビガミ 坂本さんがGMのセッション『白鯨の御霊』に参加してきました。 このときのわたしはシノビガミ2回目でした。 最初4人でやる予定だったのですけど、 後から2人増えて大所帯になりました。 参加者増えても坂本さんなら大丈夫!って言ってごめんねっ。 今回は怪文・流行渦テロでみんなボロボロになりましたー。 ただそのテロの人が最初に配った秘密は、自らが落とすべき相手だったのであれれ?って感じに。 わたしは比良坂なのに、闇神楽2回失敗してしまって、 情報集めはあんまりうまく行きませんでした。 交換してもらったりで、最終的には全員判明したんですけど。 83%とかわたしにとっては軽く失敗できますっ。 最後は2人が泥試合になって、決着つかずに終わりました。 (わたしは使命を達成していたので、見てるだけになりました) プライズが完全に呪いのアイテムになっていました。。。 クライマックス終了時にそのプライズは叩き壊されましたw ■シノビガミ 坂本さんがGMのセッション『待望の博覧会』に参加してきました。 これは坂本さんのオリジナルシナリオということだったので、 わくわくして参加してきました。 秘密が非常に気になったので、今回も比良坂での参戦です。 最初に配られた秘密にプライズがあったので、 これは上手く使えば勝ちやすいです!って思ったけど、 実際にはそんなに甘くありませんでした。 プライズにはリスクが複数あり、使うことは躊躇われました。 詳しく知りたい人は坂本さんに『待望の博覧会』をお願いするといいですっ。 プライズを持っているのをひた隠しにした結果、 クライマックスフェイズまでこちらの陣営の秘密は相手に渡ることがなく、 こちらはすべての秘密を揃えました。 実はわたしの仲間の人、NPC相手にすべての忍具を使い切っていて、瀕死で、 さらに奥義情報も全員にばらまかれていました。 なんでー!?と思いつつも、平常運転ねwって思ってしまうわたしがいました。 そしてクライマックスが始まると、瀕死だった仲間が集中して狙われることに。 仲間が落ちて2対1になったところ、これは無理かもって思っていたら、 いつもはダイス運がないはずなのに、ここからダイスとプライズの猛威がっ。 こちらの奥義破りはすべて成功、相手の奥義破りは失敗、攻撃は回避、またはプライズの効果でもごもご。 すべての攻撃を凌ぎきり、相手に故障・重症・麻痺・呪いなどの様々な変調を与えて、 最終的にはダメージを喰らわずに勝利しましたっ。 わたしのダイス運だけが良かったというわけでもなく、 相手もスペ3回ぐらい出していたので、ヒヤヒヤでした。 この勝利は単純に構成相性が良かったということもあります。 諦めないで最後までがんばってよかったです。 シノビガミって奥義破りや回避が決まると気持ちいいですねっ。 でも、一番わたしが印象的だったのはこれじゃないんです。 RPで仲良くしていた男性が敵だったということにショックでしたっ。 クライマックスフェイズが終わったあとのエンディングでは、 ちょっとしたラブコメRPをやらせてもらいました。 もちろん、お互いの争いの種になったプライズは破壊しました。 2人の障害になるならいらないですから。 ──────────────────────────────────────── 上記の人ではないですけど、リアルで映画に誘われちゃいました。 「ダークタワー」と「リメンバー・ミー」という映画らしく、 知っているという方は、こっそりと感想を聞かせてくださいっ。
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2018/01/08 17:37[web全体で公開] |
😶 同じクトゥルフなのに新鮮な気分になりました ■クトゥルフ(比叡山炎上) 炎上の人taisaiさんがKPのセッション「風鳴峠繰景色」に参加してきましたっ。 キャラは相変わらずEDUとINTが低かったので、技能のやりくりが大変でした。 POWもあまりにも低かったため、交換を使ってなんとかしましたー。 作ったキャラは地位が高いため、わりと家系の良い巫女という感じです。 炎上は出身の神社とかも決める必要があったりして、 それだけでキャラに深みがでるのでひじょーに面白いです。 術にしても、リスクがかなりあるので選ぶ時に個性が出ますしっ。 術取得時に初期狂気に陥っていたので、HO1のPCに対して、 フェティッシュの狂気にしておきました。(始まる前からSAN13も減りました) こうすれば、自動的に追っていくし、RPもしやすいなーって思ったのよね。 導入部分でわたしの出番がなかったので、他のPCとの関係性構築のため、 裏でRPをしていたのですけど、導入後までひきずっていったら、 KPがそのまま拾ってくれたのでちょっと嬉しかったです。 そのおかげで、もう一人のPCともわりとすんなり関係性を持つことができました。 物語はわりとサクサク進んで、KPの予想とは違ったせいで、 ギミックが一つ消え去ってしまいました。 これは初回プレイ向きだから、わたしのような発想はまずいのかしら。。。 でも、わたしのフェティッシュ対象の人も同じ考えだったし、多分大丈夫よねっ。 あ、うん、なんかこれ語弊がある気がするの。 そして、人間2人相手の初戦闘。 この時にわたしのキャラには戦う理由がなかったため、 RPによる説得をすることにしました。 すでにKPからそれぞれどういう人物像かは表現されていたので、その弱みを狙うようなRPを。 その結果、戦闘はなかったことになりました。 セッション終了後。 わたし「比叡山炎上は戦闘がメインだって言ってたのにぃ!」 KP「回避するからじゃないですか!?」 わたし「すみません。。。」 もう1戦あると思っていたら、なかったんですー。 でも、わたしはこういう処理してくれるKPは大好きなので、 またテキセを立ててもらったときは参加したいですっ。
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2018/01/06 20:11[web全体で公開] |
😶 そんな甘い話はなかったんです ■シノビガミ 初シノビガミをプレイしてきましたっ。 GMは白灰さんで、オリジナルシナリオ「未明の黎明期」です。 実は年末にやって、日記自体は書いていたのです。。。 何回書き直してもネタバレ部分を消せなかったのでそのままいきますー。 ─────────────────────────────────────────────────── 以下はセッションのネタバレ少しとわたしの思考パターンですっ。 HO(PC1)にあなたは生贄として育てられたっていうのがあったので、わたしは速攻でそれを選びましたっ。 そして、秘密を見ると明らかに敵って感じでかかれている人(PC2)がいたのよねー。 倒せば功績点もらえるって書いてあったし。 この人は味方(PC3)!って人にマイナス感情結ばれてちょっとへこんだんですけど、 そういえば、味方と悟らせないためにマイナスを結ぶっていうのがあるなーって。 でもね、わたしはプラス同士で感情を結んだ人としか使命達成できないのよね。 というわけで、さっき明らかに敵って書いていた人(PC2)とプラスの感情を結んじゃったのです。 (秘密でマイナスの怒りの感情を持っていたんですけど) 確かに序盤は敵かなーって思っていたんですけど、相手のRP見ていたら、そんなこともなさそうって思って。 そうすると、相手もプラスの感情結んできてくれたので、ぱぁってなりました。 そして、クライマックス直前にPC3の人がマイナスの感情をプラスに変更してきて、わたしは大混乱っ。 PC2とPC3の秘密を見比べて、PC2の人はわたしと一緒じゃなくても使命が達成できそうだったのでPC3を選んだのです。 その後、PC2の人がわたしを選ぶ使命を選んだところ、PC3の人がPC2に対して敵意を向ける使命に変更されました。 え、なんでなんでなんでーってわたしはパニック状態。 PC4まであったんですけど、PC4が日記に出ていないのは、別に険悪だったそういうのではありません。 むしろ、ほのぼの会話RPをしていたのです。 本来はわたしの敵ではあったんですけど、すごい特殊な対立になっちゃったんですよね。 PC1+(PC2vsPC3)vsPC4って感じです。 ─────────────────────────────────────────────────── 白灰さんは嫌らしいシナリオって言ってたけど、 そこまでの秘密が嫌らしいだけじゃないの?って思っていたら、 最後に盛大なトラップ仕掛けているなんて!w 途中まで予想通りだったのに、プラス変更と使命変更は完全にしてやられました。 立場が良かったからかもしれないけど、すっごく楽しかったです。
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2017/12/31 19:13[web全体で公開] |
😶 大掃除終わりましたーっ 今日はずっと大掃除をしていました。 わたしは生活範囲がすごく狭いので、そんなに汚すこともないんですけど問題は漫画の本ですっ。 毎年200冊ぐらい買っているので、捨てるのが大変なんです。 でも、わたしは電子書籍があんまり好きじゃないので、悩みどころです。 そんなこんなでわたしは絶対明日筋肉痛です。 急に喪中になったので、祝い言葉などを書くことができませんけど、 今年は皆様ありがとうございました。 来年もよろしくお願いします。 ──みんなのおかげでわたしは楽しかったよーっ。 まだ卓を囲んだことない人も、来年は一緒にできると期待してるからねっ。 ───────────────────────────────────────────── ■シノビガミ 他のセッション日記もたまっているのですけど、昨日シノビガミで初GMをやってきましたっ。 わたしはシノビガミ自体2回しかやったことがないほどの初心者です。 SGMは坂本さんがやってくれましたっ。 今回はちょっとプレイヤーのお名前をところどころ出します。 まず最初に回すなら公式サンプルシナリオにしておいたほうがいいかもって感じでした。 そのフリーシナリオには最終型が書かれていたので安心したのですけど、 よく使命を見てみると、3:3ではなくて3:1(+2)だったんですよね。 片方は1人落とせば使命達成なのに、もう片方は3人落とさないと使命達成にはならないって感じです。 そんな中でも何も言わずに頑張ってくれた海王さん、本当に有難うございましたっ。 裁定ミスも多数あって、そもそもキャラシートのエフェクト欄とかわたし自身ミスをしていて気づかなかったり。 よくわからない裁定もあったので協議になったり。 至らないところが多々ありましたけど、それは次に活かすことにしますっ。 シナリオ自体は非常に楽しくやらせてもらいましたー。 特にNPCと親友設定の海王さんのPCは最後まで情に厚く、気持ちがいいRPでした。 無口キャラだからしゃべりづらいと言いながら、気持ちを伝えるところではちゃんと伝えていたBloodyさんのPCも良かったですっ。 そして、かなり笑ったのが、このシナリオはクローンが主軸となるシナリオだったんですけど、 斜歯ラボシーン表をちょっと混ぜてみたら、あらあら不思議クローンがいっぱいでてきました。 なんでそうバッチリいいのひくのよー!?w クライマックスフェイズはわたしと坂本さんを組ませたらダメということがはっきりわかりました。 どっちもダイス目悪くて、そもそも戦いになりませんっ。 マイナスとマイナスを合わせても、やっぱりマイナスなんですね。。。 セッション後、残った人たちで模擬戦を行いました。 そこでわたしのキャラはBloodyさんになぶりごろしにされましたー。 射撃メインのバフ積みじゃ、悪食を撃ちぬけないですーっ。 残光用意して、次は負けないから覚えてやがれなのよーっ。 最後は優しく家まで連れて帰ってくれるというRPをしてくれたのでほっこりしました。
ぴかにゃー | |
2017/12/30 01:27[web全体で公開] |
😶 悲しいとき以外も涙すっごくでます ■クトゥルフ おーじさんの突発即興セッションに参加してきました。 もうかなり前の日記に書かれていたと思いますけど、 KPのような行動をしていたPLというのはわたしですっ。 初心者を現場に連れて行くまでの誘導をしようとしたら、 なぜかそんなことになっていました。 あまりわたしが入ると問題があるかなーって思ったので、 初心者2人を山に送り届けたら、後は傍観者に徹するつもりでした。 ところが、雑談のほうでわたしがKP、おーじさんがPLみたいなのが 同時進行するという意味不明なことになりました。 メインも雑談もセッションは無事(?)終了できました。 ただ、わたしがこんなプレイを身内以外でするのは 多分もうないんじゃないかなーって思いました。 即興とはいえ、久々のKPだったので楽しめましたー。 ■アリアンロッド2E 坂本さんのキャンペーンシナリオを遊んできましたー。 今回は前々回にいた焼き鳥団長が復帰しましたっ。 団長の中の人はしばらく引退するみたいで、それが残念です。 今回のシナリオは前回幼竜をペットにして有名になりすぎたので、変な依頼がくるというものでした。 ただ、その依頼内容がなんというか怪しさ満点で「絶滅危惧種のユニコーンを捕まえる」 って内容だったので、役所に通報することになりました。 (この流れはGMには予想外だったらしいです) たしかにわたし魔物識別判定で絶滅危惧種っていうのを知るまでは、 ペットにしたいー、とか言ってましたけどw うちのメンバーはおふざけが過ぎますけど、芯は通っているんですよね。 酒場に戻ると今度はマスターがユニコーンの保護の依頼をしてきました。 こちらの依頼は嬉々として受け、ユニコーンを保護しにいったのですけど、 道中で坂本さんにわたしの服が食べられたのーっ。 あ、すみません、ちょっと語弊があります。 装備品を食べる敵が出てきて、防具を食べられました。 うー、新調したばっかりだったのにー。 ユニコーンに出会うと、ユニコーンからポケモンバトルを挑まれました。 途中密猟者が乱入してきて、本来の保護ミッションになりました。 無事ユニコーンの保護に成功して、ユニコーンを回復したら、 「なんでそんなことをするの?」みたいなことを聞かれたので 「傷ついている仲間がいるなら回復するのは当然じゃない?」みたいな内容で返答しました。 これは正直団長が戦闘中にユニコーンをかばう際にユニコーンに 「団員をかばうのは団長のつとめ」みたいなことを言っちゃったせいなのよねw 団長が団員と認めているなら、もうそれは認めるしかないって。 で、そんなシリアスなお話をしている中、団長の中の人はリアルに意識を失っていました! そんなこんなで、団員だったら、もうペットにするしかないってことで、 ユニコーンも保護したという名目でお持ち帰りしましたっ。 気づいたら、ギルドの半数が人間じゃなくなっていました。 次回予定は未定ですけど、またやりたいですー。 おまけ: 数日前になるんですけど、リアルで変なテンションでお話していて、 笑いすぎたせいで、喉がやられました。。。 涙が出るぐらいわらったのは久々ですっ。
ぴかにゃー | |
2017/12/24 12:51[web全体で公開] |
😶 KPから設定をもらっちゃいました ■クトゥルフ 今回は初KPのkoinさんのセッション「電子の友人」に参加させてもらいました。 セッションの導入が始まって、わくわくしていたら、 修学旅行にきていたわたしのPC、ぼっちになっているという設定にされましたっ。 1人のほうがKPが進めやすいので、仕方ないと思いつつも、 転んでもタダじゃ起きないのがわたしです。 先生なら断らないはずってことで、先生と一緒に行動するようにもっていきました。 セッション中色々な伏線を貼りつつ、かなり真っ直ぐでオツムが足りないRPをしていました。 アイドルキャラとわたしのキャラの発言のシンクロ率すごかったので、 このコの生き別れのお姉さんということにしてもらいました。 シンクロしているとは言っても、言葉遣いが全く違っていたのでそれでかぶるの!?って感じでした。 そんなわたしのキャラですが、SANチェックは大抵失敗して散々な状態でした。 SANチェックを失敗したら、極度に怖がったり混乱したりするのがわたしのRPです。 見つかったらダメなのに、ファンブルしたので叫んじゃってごめんなさいー。 ダイスの神様は絶対って言ってくれて救われましたっ。 エンディングでわたし以外RPしてって言われて「ええー!?わたしの出番はーっ」ってなりました。 でも、エンディングのラストでソロパートがあり、わたしもキャラもこのシナリオ中でできた初めての友達(AI)を ずっと気にしていて、その後日談だったので少しは救われましたー。 (ぼっち設定とあいまって、スマホに話しかけるかわいそうなコみたいになっていましたけどw) 後でシナリオ見て気づいたのですけど、ハッキングを一回も成功させていなかったら、このイベントはなかったのね。 初めてのKPとは思えないぐらい良いセッションでしたっ。 次回、この続きのセッションを作ってくれるそうなので、期待していますけど、無理しなくていいですからねー。 セッション後のSAN報酬1d10で2を引いていてショックを受けている人がいる中、 1d10で1を引き、GMがボーナスで1d3くれたのに、さらに1を引いていくスタイルっ。 わたしは精神的ないやし効果を与えることに成功しました。 ■クトゥルフ taisaiさんと個人的にやり取りしていたら、 比叡山炎上のテキセを立ててくれることになりました。 そう言われたら、ルルブ買うしかないよねーってことで買いました! これ内容的に術やお金の概念があるのでかなりややこしいかも。 キャラ作成したのはいいけど、INTとEDUが低く、技能中途半端なキャラができましたっ。 ルルブはいらないらしいので、是非是非参加してほしいのよーっ。