シンカミさんの友達一覧

えそらつき

 えそらつき  最終更新 4時間前  登録日 2024年05月01日

  プレイ回数 45  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   ロールプレイに自信はないですが大好きです(特にNPCのRPとか自信無いですね,自信さんサイドが勝手に歩み寄ってくれへんかなぁ)タブレット使ってます(スマホとタブレットって同じ扱いになる?)とか考えているのでスマホ参加無理な所には行かないように気をつけます地雷?なにそれ美味しいの?ってくらいシナリオの地雷は少ないです唯一PvPは苦手ですねRPと言うか,会話で何とかしたいタイプですPC,PL同士で殴り合うのは苦手PvPになる過程にもよりますがねよろしくお願いしますダイス運は…100ファンの後に1クリ出してるし良い方だ,多分RPによって出目が荒れるタイプですダイスにPCの感情が入ってるような出目になっていますねまぁ,いざとなったらKP様にゴネる準備をだな(ダメって言われたら諦めます)オリシいきものスープ(エモクロア,クトゥルフ)届かぬ童歌(クトゥルフ)制作中なう-雑談-回るシナリオドッペルさん僕のSAN値大丈夫かな…_(:3 」∠)_今からティッシュとタオル準備しておかんとヤバいかいつか心はや(心臓がちょっと早く動くだけ)の人と呼ばれたい心はやが良すぎて定期的に回したいです僕と同卓経験があったり知ってたり,泣きてぇなってなったら声かけてくれると嬉しいですねまさかPLで泣くこととか無いでしょとか思ってるそこの人SAN値すり減らす覚悟はありますか?(*^▽^*)ニコ

ミッソ

ミッソ  最終更新 1日前  登録日 2024年10月24日

  プレイ回数 15  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   救いのないシナリオを眺めるのが趣味((

Nyanya

 Nyanya  最終更新 23日前  登録日 2022年03月21日  活動時間 大体空いてる

  プレイ回数 60  GM回数 38  ボイチャ可   お誘い可   ここ半年TRPG自体やってないので、ぎごちなさはあるかもです...GMをやる時は、基本的に楽しめる事重視でやるので、PLに合わせたアドリブが多めです!おもしろければ良し!まぁ、その方が発狂しがいがあるってもんですよ(⌒∇⌒)

りらん

りらん  最終更新 1日前  登録日 2023年07月01日

  プレイ回数 15  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画を見て軽率にTRPG欲に目覚めました。まだまだ初心者です…そのうちKPやりますシナリオ外の茶番とかすごい好物です。一応社会人なので参加は大体土日や夜です。ルルブはクトゥルフ神話TRPG、新クトゥルフ神話TRPG、マレウスモンストロルムを所持してます。好きな生物はティンダロスの猟犬です。オンラインでTRPGやるときはココフォリア使ってます。よろしくお願いします🙇‍♀🙇‍♀🙇‍♀

ショウタ

 ショウタ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

てる

 てる  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年09月20日

  プレイ回数 100  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴4年目です。よろしくお願いします。

シオリ

 シオリ  最終更新 4日前  登録日 2018年03月24日  活動時間 やる気次第。

  プレイ回数 601  GM回数 601  ボイチャ可   お誘い可   https://twitter.com/gardenia_exent

Mole

 Mole  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年04月23日  活動時間 お昼頃から夜位

  プレイ回数 24  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、Mole(もーる)と申しますTRPGを初めてそこそこ長くなってきました基本はCoCのシステムで活動を行なっているものです。基本的にRPやキャラの歴史等様々な事に興味があり深堀していくのが好きな為結構ずけずけ行くかもしれませんがどうぞよろしくお願い致します。傾向:探索者を演じるが戦闘等もどんどんする方RP:そっけない事が多い気がするTwitter等:https://twitter.com/Mole_47_TRPG

味噌汁@クトゥルフ

味噌汁@クトゥルフ  最終更新 1日前  登録日 2023年09月17日  活動時間 土日祝日の日中か金曜の夜

  プレイ回数 52  GM回数 52  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを主にやっています。6版、7版どちらもルルブを所持していますが、7版は未経験のため基本6版で遊んでいます。(ルルブ読んだら7版でも遊んでみようかな)KPやってることが多いです。自作シナリオを使うこともあります。基本回してるのはシリアス/ホラー/欝/推理要素が強いシナリオです。苦手な方はご注意ください。CoCでKPやる時は以下のスタンスでやっています。・参加PCのステータスや人数によってはセッションの難易度を調整する。・人間は基本的には神話生物に勝てない。勝てるとしてもギリギリ。(特殊シナリオは除く)・探索者はどう頑張ってもロストする時はする。・簡単にAFや呪文を取得できるようにはしない。・提案には寛容に、ダイスの出目にはシビアに。・良いRPには+補正を。・舞台に合わせて現実的に。PLもやります。生還クリア目指して頑張りますが、発狂もロストも全然OKです。私は狂気を味わいたい系探索者です。インセインとパラノイアはルルブは所持していますがプレイしたことはありません。今後やっていきたいと思っています。よろしくお願いします。

名前が無い烏賊

名前が無い烏賊  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年12月31日

  プレイ回数 26  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGオンセン歴十ヶ月ほどの人間です。現在はクトゥルフ神話trpgしか分かりませんがTRPGをして行くうちにクトゥルフ神話以外のtrpgも出来るようになりたいと思っています。見た中で気になっているのはシノビガミとソードワールドとエモクロアとゴブリンスレイヤーというのが気になっています。よろしくお願いしますね。最近クトゥルフ神話以外のtrpgにも手を出してみたいと思ってますがいかんせん難しくて諦めています。最近は少し忙しいのですが今度シナリオを回そうかと考えております。【回したいシナリオ】デウス•エクス•マキナは死んだドロップアウトディスパイアごぜんにじにあいにきてオリシetc...

タイムライン

 タイムライン  最終更新 4日前  登録日 2023年11月25日  活動時間 土曜〜日曜

  プレイ回数 367  GM回数 98  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします

ゆゆゆ

 ゆゆゆ  最終更新 1日前  登録日 2023年09月07日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Gilt Lily

Gilt Lily  最終更新 5時間前  登録日 2023年03月19日

  プレイ回数 60  GM回数 132  ボイチャ不可   お誘い可   オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。できるシステム:クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可DX3rdインセインMAGIUS/入門!リナの魔法教室モノトーンミュージアム改訂版ビーストバインドトリニティ参考:CoC卓https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=giltlily&i=giltlily_170385577539DX3rd・インセイン卓https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=giltlily&i=giltlily_170394544326準備中:獸ノ森その他持ってるルルブプロフ画像クレジット:七三ゆきのアトリエhttps://nanamiyuki.com/

近所の猫

 近所の猫  最終更新 6日前  登録日 2023年07月31日  活動時間 基本夜、休日は昼も

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

Luna

Luna  最終更新 1日前  登録日 2023年08月12日  活動時間 自己PR欄に書いてあります

  プレイ回数 61  GM回数 25  ボイチャ不可   お誘い可   Lunaと申します。初心者ですが、よろしくお願いします!!言いたいことははっきり言う、他人に配慮とか出来ないので、付き合いたくないならミュートやブロックを。苦情でもクレームでも、好きに声かけてください。直せるものは直します。「ええんやで」の精神を持ちたい【これからのセッション予定】11/4 20:00~ 追鯨(CoC7:PL)予定未定CoC6:花を捧ぐ村(PL)【参加時間帯について】平日は基本的に参加不可だが、日によっては参加可能土日は9:00~22:00で参加可能だが、これは出来る限界であり、毎日この時間まで出来るとは限らない。22:00以降は本当に出来ない。12:00頃:【昼飯】20分ほど席を外す(12:00前には離席する)18:00頃:【夕飯and風呂】疲れるし20時まで休憩入れて欲しい(18:00前には離席する)そこから22:00までは大丈夫です。(9:00~12:00,12:30~17:50,20:00~22:30)【一言】仲良くしていただけるととても助かります。こちらの都合も尊重していただけるとありがたいです。ルルブをしっかり読んでるはずですが、一部ルール把握抜けがある場合がございます、それでもいいのであればセッションに誘っていただけるとPLは狂喜乱舞します。【TRPG歴(24/10/20時点)】1年3ヵ月5日(23/07/15~)参加したセッション(PL/GM):61/25CoC6版:48/13 CoC7版:8/8 エモクロア1/0 アイオニア1/2 その他:3/2(スチームパンカーズとか、怪談白とか)

お餅

お餅  最終更新 1時間前  登録日 2022年05月08日

  プレイ回数 31  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   

悠 久

 悠 久  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年11月11日

  プレイ回数 13  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、悠久(はるか ひさし)と申します。まだまだ初心者ですがよろしくお願いします。

あいやま#あおやま

あいやま#あおやま  最終更新 4日前  登録日 2018年06月23日  活動時間 平日、は夜のみで休日はほぼ一日中

  プレイ回数 32  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   ホワァ…身内はあったかいのじゃぁ始めましての人は初めまして!そうでない方はにゃんはろ~旧寝落ち卿黒歴史生成器青山です身内に籠っていましたが、オンセンを栄えさせる為に立ち上がりました!と、言っても数日に一度卓を建てるからどうかくらいなので、そこそこの貢献しかできません面白い卓を作りたいですが、楽しい・面白いとふざけるのは違いますのでそこだけはご了承をあ、私青山ブルーマウンテンではないですのでそれでは、良きスロークトゥルフライフを青山でしたーーーーーーー2018年PL114 KP452019年PL113 KP342020年PL78 KP322021年PL39 KP442020年PL64  KP382021年PL24  KP452022年PL164 KP532023年PL146 KP198合計PL752 KP419 総合計1171ーーーーーーー2024年の目標一般卓をする

フジツボ

フジツボ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年03月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ゴミ山大将敗北者のフジツボです。不届き千万 悪たれ坊 判決 地獄行き 帰れ 帰れ 帰れ 弁え知らずが 荒れ狂い 一閃 この世のあらゆる不名誉を手に入れたニキネキ!『蛮族王』フー・Z・ツボ彼(彼女)が死に際に放った一言は人々をクトゥルフへと駆り立てた!「おれのRPか?欲しけりゃくれてやる探せ!人外卓の全てをそこに置いてきた!」世はまさに 大人外時代!(イントロ)ありったけの 夢を〜♪ かき集め〜♪探し物を 探しにゆくのさ〜♪って感じです☆よろしくお願いします!

ロクキュウ

 ロクキュウ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年10月08日  活動時間 土曜と日曜

  プレイ回数 70  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    完全初心者です、ご迷惑かけないよう努力します、よろしくお願いします。 クトゥルフ7のルールブックを所持してします。