うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.122
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ハリィ![]() | |
2018/05/24 00:49[web全体で公開] |
朱理![]() | |
2018/05/24 00:29[web全体で公開] |
😊 ついに到達。 CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いや全て表示する
And![]() | |
2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する
おーじ![]() | |
2018/05/23 23:35[web全体で公開] |
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。 楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。 本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました! 今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。 僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあ全て表示する
カミカゲ![]() | |
2018/05/23 20:43[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 15曲目 「森のお医者さん」 TRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がし全て表示する
アーリング![]() | |
2018/05/23 19:53[web全体で公開] |
😆 5セッション・5システム 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ ★全て表示する
大和ゆき![]() | |
2018/05/23 19:37[web全体で公開] |
😶 頑張ります。 26日のKPデビューとして回すセッションの準備をしております。 PCのステータスを見直しながらシナリオに変更を加えたり、NPCやマップなど画像製作など諸々… 日が近づくごとに、私の中で変な緊張感が高まっており、心の内を抑えきれなくなってきたので日記にしたためている次第です…… 今回回すシナ全て表示する
シューム(由来は謎![]() | |
2018/05/23 18:40[web全体で公開] |
😶 シナリオ作り! 全然すすまぬぇ、、、 ていうかシナリオにオリジナルの神話生物登場させたいんだけど、、、 いいのかな?ルール的に、、 まぁいっか(*´ω`*) (だれかおしえて(⋈◍>◡<◍)。✧♡)
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2018/05/23 15:44[web全体で公開] |
😶 面白くてルルブ不要な簡単なTRPG うどんTRPG、うんばば等々、1ページTRPGで面白いのはないかしら…と現在ネットサーフィン中。 検索すると沢山でてきて驚きました…そして多すぎてどれで遊ぼうか悩んでしまいますw クリエーターってすごいですね(*‘ω‘ *) 自分も作ってみたいなとは思うのですが、発想力も語学力も足りたいないので…
ハリィ![]() | |
2018/05/23 15:26[web全体で公開] |
😆 3話完結のミニキャンペーン、大団円でした☆@sw2.0 シャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆) タビットの魔術師ジャイビィ 人間の戦士オーンスタイン オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。 21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。 魔道機文明時代の遺全て表示する
taisai@燃え尽きた比叡山![]() | |
2018/05/23 11:02[web全体で公開] |
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示する
笹パンダ![]() | |
2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示する
現人虫![]() | |
2018/05/23 03:36[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第33回 前回、既成NPCで最高の占い師からいくつかの情報を得る事ができたものの、PCが行動するとなると明確な指針にまだ欠けるのか更なる情報収集に励みます。 とはいえ、新しい情報収集先に困ったのかPC達は思い切って問題の核心である禁忌の地に向かう事にしました。 PC2人の内1人は途中で脱落したものの全て表示する
COBRA![]() | |
2018/05/23 02:55[web全体で公開] |
😶 単発とキャンペーンのニーズ 死亡PC復活ルールとか書いてないシステム&ホラー世界観設定でロスト救済してしまうのなら、 ルルブ所持してても意味どんだけって感がある。 現代日本舞台で遊びたいってニーズに合致してねえことは百も承知だけど、 PCにレイズが必要なら古来よりD&D諸々あるわけで。 d20モダンやコールオブクト全て表示する
ちくわぶ![]() | |
2018/05/23 00:59[web全体で公開] |
😶 あの日キメた粉の名前を僕たちはまだ知らない こんなシナリオタイトルの卓があったら真っ先に飛び込むと思った(こなみ) CoCなら地雷臭半端無いですが、ロリコンスクールみたくシナリオ名ふざけてるのに内容がガチの物もあるから 微妙にあなどれない…。 やっぱり面白そうに見えるシナリオ名って大事だよなあとつくづく思いました。 サタスペの「そうだ、おれたちならやれる!」というシナリオタイトルも結構好き。 …まあシナリオタイトルなんて作成者にとっちゃ二の次ですけどね!
オラフ![]() | |
2018/05/23 00:27[web全体で公開] |
😶 DXシナリオ進んでます。 セッション中の『伝説の偶像』残すはラブコメイベントとクライマックス、エンディング。 PCがなにやらいい方法を思い浮かんだみたい。 何をされるのだろうか?わくわく。 ラブい話はどう展開するのだろうか? 楽しんでくれてるといいな。 作成中のシナリオはハンドアウト、敵の能力、マップ絵、立ち絵全て表示する
スバル![]() | |
2018/05/22 23:42[web全体で公開] |
😆 【CoC】びこーずさん作『純白の呼び声』に参加した話【ネタバレ無し】 先日、びこーずさんがKPを務める自作シナリオのセッション『純白の呼び声』に参加しました。 シナリオの概要として、募集時の説明を引用させていただくと、 『舞台は1990年、秋の日本。二古山という山の中にある禅寺“天星辰寺” ここへ日頃のストレスから開放されるべく、二泊三日の座禅体験ツアーをし全て表示する
ジーニョ![]() | |
2018/05/22 21:32[web全体で公開] |
😟 ボイセのあれこれ どうも私です。最近も元気ですが毎朝満員電車に詰め込まれるのがつかれて母性を求めてます。 まぁそれはおいておいて 私は環境的に自室でしゃべったりをあまりできないため、基本的にボイセは不可としています。 また、ネットを介した声に多少のコンプレックスもあり、そのうえでRPをするというのがちょっと難し全て表示する