べいろすさんの日記 「集中攻撃の謎」

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べいろす
べいろす日記
2024/06/10 15:15[web全体で公開]
😶 集中攻撃の謎
大昔・・・20年くらい前にですね。

ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。

そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。

バルキリージャベリンは魔法抵抗しても大きなダメージを食らうのですが、ダメージが各人に分散するので回復が間に合うわけですね。

リプレイのあとがきには「対応策がないから攻撃対象をばらけさせた」と記載されていたんですね。

その時はそんなものかと思っていたんですけれども。

20年ほどtrpg、主にGMをやってきてですね。
PC側としては集中攻撃が基本戦術なんですよね。

PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーションの場合、
PC側は間違いなく集中攻撃しますよね。

では敵側はどう動くべきなのでしょうか? PCと同じように集中攻撃する? それともばらけさせる?
集中攻撃しない場合、理屈としてはどういったものがあるのでしょうか。
例えば「セッション中に登場するすべての敵は無能であり、集中攻撃しない」ということになるのでしょうか。

PC側と敵側で、同じ世界・同じルールで動いているはずなのに、別の思考ルーチンで行動しているのです。
この現象というかモヤモヤを解決できる理論はあるのでしょうかね・・・。
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GMとしては「一瞬でPC一人が脱落して暇になるので避けたい」と考えつつ、
NPCとしては「集中攻撃で手数を減らすのが堅実な戦術では?」と考えてしまい、そこに矛盾や葛藤が生まれるんですよね。

なので「GM視点」ではなく、「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」があればいいなあという感じです。

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レスポンス

Kei
Keiべいろす
2024/06/10 20:06[web全体で公開]
> 日記:集中攻撃の謎
ゲームによると思うのですが、いずれにせよ TRPG はゲームですので、楽しいこととリアルなことのどちらが大切かという観点でお考えになった方がよろしいかしら。
> PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーション
わたくしは、こういったシチュエーションにするのが良くないと思いますの。 その上で集中攻撃しない理由として、美学に反するからですとか、獲物がじわじわと弱っていくのを見るのが楽しいからですとか、色々考えられるかしら。
コノハズク
コノハズクべいろす
2024/06/10 19:07[web全体で公開]
> 日記:集中攻撃の謎
コメント失礼します。
基本的に攻撃が届く範囲にCHOICE[さん,さん] (ココフォリアもユドナもできる)でランダムダイスで攻撃先を決めていますね。
特定の相手を狙う場合は全員にバランスよく分けれる時だけにしています。
ご参考までに
はるるん
はるるんべいろす
2024/06/10 18:47[web全体で公開]
> 日記:集中攻撃の謎
敵は基本的にPCより強いので舐めプしてるんじゃないかな?
「すぐに楽になれるなんで思うなよ?
絶望と屈辱にまみれて倒れるがよい…」みたいな?

なお、堅実な戦術で戦いたいなら、堅実に戦っても大丈夫な戦闘バランスにするしか…
マスター
マスターべいろす
2024/06/10 18:46[web全体で公開]
> 日記:集中攻撃の謎
新着日記から失礼します。

NPC視点で集中攻撃しない理由なんて、「観察力がないから」くらいしかないですね。
逆に、「PCを集中攻撃しても問題ない敵」を出したらいいんですよ。

まあ、それだと敵を弱くする必要が出てくるので「弱すぎる」ってPLから不満が出る事請け合いですけどね(笑)

PCは戦場にいる一兵士ではなく、物語の主人公たる英雄(候補)としてTRPGを遊ぶのであれば、「基本的には」PCが勝つ物語をGMは提供するしかありません。(また、GMはそうするべきです)
なので結論としては、「おつむの弱い強い敵」か「頭の良い弱い敵」にするしかないと思いますよ。

戦闘ゲームがやりたいのであれば、TRPGではなく、ボードゲームなり戦略SLGなり、それに適したゲームジャンルがあります。
TRPGの本来の目的に立ち返る事をお勧めします。
「勝つ」「負ける」はTRPGにおける勝利条件ではないとルールブックに書いてありますよ。

さて、これだけではアレなのでちょっとした方法論も。
「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」への具体的な答えとして、「シナリオによる」になりますね。
身体的に強い脳筋バカなので攻撃は常にランダムに行う。
騎士道精神に則り、一対一の戦いを好む。
狡猾なんだけどどこか一本ネジが外れてて、致命的なドジを踏む。
等々。登場する敵キャラクターが集中攻撃をしない理由なんてシナリオを回すGMしか設定できない訳です。

で、ぶっちゃけた話、その理由を考えるのが手間で面倒くさいので、GM視点として集中攻撃しない、ってやってるだけです。

集中攻撃したいなら、最初に書いたように集中攻撃してもパーティが崩壊しない程度の敵バランスを整え、それでもPCがギリギリで勝利し、かつ、PLが「ギリギリで面白かった!」って言わせるバランスの戦闘をGMが作成すれば良いのです。

また、そんな敵ならどんな騒動を起こすのか? と言う風に考えるだけで1本のシナリオが出来そうですね。
シナリオを書いてから理由付けをするのではなく、頭の良い敵がどういった騒動を引き起こすのか? からシナリオを書いてみたら良いんじゃないですかね?

……ってか、SRSとか迷宮キングダムだと結構集中攻撃したりする印象あるけどなぁ。

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