べいろすさんの日記 「【SW2.5】蛮族退治A感想」

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べいろす
べいろす日記
2024/12/29 20:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族退治A感想
あっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリーストPCはまだ作ったことがないですが、いつか作りたいですね。
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ミッション舞台である洞窟の中は真っ暗。PCの半数が暗視を持っていないという状況。
シーンさまの暗視付与の魔法をかけるか、松明をつけるかという話になりましたが、
「松明は10m先しか照らさず、松明が味方後衛エリアにある場合は、敵後衛エリアは照らさない」という裁定が降りました。
この裁定はとても良いので自分がGMの時も採用したいです。
松明が万能の光源として扱われすぎるんですよね。せっかくの種族特徴である暗視の株価が下がりまくりです。
今回はmp勿体無いということで松明を使いましたが、RP的にも美味しいので暗視付与を使ってもよかったかなと思います。せっかく「ある」のですし。あるのがいけない。
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入り口での蛮族の見張りを置いてもよかったかなと思います。
セッション開幕での戦闘は、PLたちの自己紹介や、会話の促進に繋がります。
初心者であれば戦闘チュートリアルにもなりますし、GMとしてもPCの戦闘力を確認できるので、微調整のための情報を獲得できます。
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隠し部屋や隠し扉とかどうでしょう。
蛮族の生活空間がありましたが、そこに地図らしきものがあり、汎用蛮族語で読むと隠し扉の位置がわかる。
それを見つけないと行き止まりで奥に進むことができないーー。など。
1-Cに隠し部屋があり、魔晶石を集めていた真のボスがいたりしてもよかったかもしれません。
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洞窟に先住民的な野生動物がいて、蛮族たちも近寄らない。というシチュエーションもいいですね。
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あと、私が大好きなシチュエーションとして
「子供や非戦闘員の蛮族と遭遇し、道徳的な選択を迫られる」とか
「蛮族の遺体を埋葬するか?」とか、そういうのがあります。ぐへへへへ。
すみませんわすれてください:(
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レスポンス

柘榴石
柘榴石べいろす
2024/12/30 11:06[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】蛮族退治A感想

こんにちはー。
世界観的に蛮族の死体は確実に埋葬しますね。又はしっかり焼く。
理由としては蛮族は”穢れ”持ちなので野生のアンデットになりやすいんですよね。
なので、埋葬しないとアンデットになって周辺に被害が(無差別)出ます。

蛮族が人族を埋葬するのかって?埋葬しないでお食事になりますね!

あと、敵側の判定ですが、簡易的にモンスターレベル+2d6(固定値採用だとモンスターレベル+7)で大体の判定が代用出来ます。(特殊能力でセージレベルとか持ってる奴は例外。又は魔力で判定する場合もありますが)
参考になれば幸いです。
あっしゅ
あっしゅべいろす
2024/12/29 22:19[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】蛮族退治A感想
参加ありがとうございます。
見張り等ギミックも考えたのですが、今回は3時間目標卓ということもあって、戦闘を1回に抑えました。
隠し部屋はいいアイディアですね、採用させていただきます。
自分のスタイルだと3時間で深くできるかということが課題になるので、3時間卓と、割り切った2日卓の両方やっていこうかなと思います。

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