べいろすさんの日記 「【自作rpg】ミドルフェイズにできること」

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べいろす
べいろす日記
2025/01/06 20:23[web全体で公開]
😶 【自作rpg】ミドルフェイズにできること
マジェスティックスタンドではシーン制を採用しております。
シーンプレイヤーが交代していく感じでございます。
求めるものが多分に異世界生活&冒険シミュレータなので、あまり問題解決にあくせくする必要はございません。
アタマ空っぽでいいのです。ユルい感じでいくのです。
ちなみに全部机上の空論です:(
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**行為判定
能力値を使用します。体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力の6つです。
判定成功率は「対応能力値×難易度レート」%となります。
普通:7 上級:5 困難:3 至難:1
特に記載がない限り、難易度は普通:7になります。
無造作に「xx判定して〜」と言われたら、それはつまり難易度普通ということです。

判定の結果ーー
出目が成功率以上:失敗。
出目が成功率以下:成功。
出目が成功率の1/2以下:プラスグッドな成功。
出目が成功率の1/10以下:ダブルプラスグッドな成功。

能力値が十分に高いと100%を超えることがあります。ファンブルはありません。
プラスグッドやダブルプラスグッドを目指して振ってください。
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**しらべもの
シーンプレイヤーはシナリオを進行させるための行為判定に成功すると「縁故」を得ることができます。
「縁故」はヒーローポイントの性質を持っており「ダイス目の振り直し」に使用できます。
行為判定や、命中/回避判定のみならず、敵味方のダメージ判定も振り直しできるので攻防に重要です。
その縁故は「背景/目的/宿命/称号」のいずれかになりますが、他にふさわしいものがあればその縁故になります。

成功:縁故+1
プラスグッド:縁故+1.5
ダブルプラスグッド:縁故+2

シーン中に複数回の行為判定を行ったり、他PCが行為判定を行うことがありますが、「縁故」を得られるのは1回のみです。
RPによって解決し、判定を行わないシーンというのも多々あるでしょう。その場合はシーン最後にGMが適当に能力値を指定するので、それで判定します。本を読むだけのシーンであれば、知性で振って〜とかです。
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**交流
PC同士で適当にRPをして親睦を深めます。情報交換とか相談のシーンにRPを絡めるとよいでしょう。
双方で魅力判定を行い、成功すると「縁故」を得ることができます。
何度も行うとリソースが無限に生えてしまうのでシナリオ1回です。

成功:縁故+1
プラスグッド:縁故+1.5
ダブルプラスグッド:縁故+2
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**魔法の行使
取得している各種の魔法を使用します。
非戦闘中であれば発動判定は不要で、MPを1点消費するだけでokです。
非戦闘中の魔法でできることの範囲は曖昧なものとなっておりますので、
フレーバーテキストを読みつつ、GMと相談してください。
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**ドリームウォーク
<夢術>を取得している子は自身のシーンプレイの際に、夢シーンを行うことができます。
あるいは条件を満たした際に夢シーンが誘発します。
その幻(夢)の多くはそのキャラクター本人か、身近な存在の運命にまつわるものであることが多いです。

その目的:
・GMがプレイヤー(&PC)にシナリオ上のヒントを与える。
・プレイヤーがGM&他のプレイヤーに自分のキャラクターの人となり&背景設定を見せる。
・クライマックスの予行演習をする。
・セッションの方向を調整する。
・いまの現実の物語の補足情報を見せることで自分のキャラクターの物語を補完し、ストーリーとして完成させる。
・シナリオ上の問題を端的にわかりやすく見せる。
・マジェスティックスタンドらしい雰囲気を醸し出す。 
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**休息
戦闘その他でHP/MPが減ってしまうことがあります。次の戦闘を行うには心もとない・・・という場合は休息しましょう。
HPは<命術>を何度かかければ全快するでしょう。
問題はMPの回復です。簡単に全快されたら悔しいじゃないですか(簡悔精神)。
ここは魔晶石的なアイテムや、MPポーションを設定して、MP回復はx時間の睡眠が必要・・・状況次第では休息できないというのが良いかなと。
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レスポンス

トニー
トニーべいろす
2025/01/06 23:38[web全体で公開]
> 日記:【自作rpg】ミドルフェイズにできること
初めまして。
判定面の基幹システムが良さげで興味があったりするGM寄りのプレーヤーです。

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