べいろすさんの日記 「【SW2.5】罠設置判定とは」
べいろす![]() |
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2025/04/08 15:12[web全体で公開] |
レスポンス
シマエナガ三銃士⇒べいろす | |
2025/04/11 17:06[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】罠設置判定とは 2.5じゃ無いんですが。 また設置用というわけでも無いんですが。 2.0時代のアイヤール博物誌に罠に関するあれこれが載ってたような気がしますね。GMが設置する用の。
明地⇒べいろす | |
2025/04/08 19:24[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】罠設置判定とは こんばんわ! 魔物側の探索判定値について、強いて挙げるなら魔物の「魔力」or「魔物レベル」が参考になるかと思います! これは騎獣グランガチの特殊能力「顎の噛みつき」の危険感知判定に対して魔物データ側が対抗するために用いる物(ET p.158)でして、魔物側の数字として使えるかもです! *補足① 基本ルルブⅠp.117には「異常感知・危険感知・罠回避は探索判定の難易度+4が妥当」という旨が書かれているので、もし魔物側に探索判定をさせる場合は、達成値を逆算して「2d+魔力orレベル+4」でも良いかと。 *補足② 魔物自身の知能を数値に置き換える場合は《挑発攻撃Ⅰ》の内容から「知能:高い=知力18以上」と推測できるため、動物並みorなし=+0、低い=+1、人間並み=+2、高い=+3として「2d+レベル+知能補正」で探索判定とすることも可能かもです。 突然の長文失礼しました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒べいろす | |
2025/04/08 19:06[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】罠設置判定とは コメント失礼します。 罠設置コストと威力をリスト化出来れば、 籠城戦に限り前払いで一定の活躍が確定するので、 スタンピード(蛮族が拠点を捨て数で攻めてくる)イベントとかできそうですね。
Jean.N⇒べいろす | |
2025/04/08 16:11[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】罠設置判定とは 数字的なデータは作成する必要がありますが、古き良き?トラップならこちらをどうぞ! https://www.groupsne.co.jp/products/etc/trapbook1.html
はるるん⇒べいろす | |
2025/04/08 15:16[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】罠設置判定とは しいて言えば、サプリ「アーケインレリック(うろ覚え)」にありますね ただ簡易な罠なので、落とし穴か鳴子、草で作った罠とかかなー?