べいろすさんの過去のタイムライン

2025年02月

べいろす
べいろすさち
2025/02/08 23:54[web全体で公開]
お疲れ様でした。
体にアザがあるとか(なかった)、なんか魔女狩り宗教裁判な香り・・・? なんて思っちゃいました:)
べいろす
べいろすはるるん
2025/02/08 23:52[web全体で公開]
有難うございます:)
おっしゃる通りお嬢さんが好きで(ユーナも田舎のお嬢さん)、そのお嬢さんが難しいんですよね・・・:(
前衛系・活発系・感情系は反射的にすぱっと動けてやりやすいですが、後衛・クール系はそうではない:(
プリシラもレンデもキャラクター自体はお気に入りですので、
いつかぐぬぬとならないお嬢さんができれば理想ですね・・・:)
はるるん
はるるんべいろす
2025/02/08 23:03[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生
何度か同卓させてもらってるのでなんとなくですが…
普段は「お嬢様キャラやクール系+後衛を」やることが多い印象です。
こういった難易度が高いPCって、考えることが多かったり、どう動こうか悩むので、ワンテンポ遅れたりして、ぐぬぬとなることが多いのかも?

また、少なくともSWの戦闘で一番簡単で一番気持ちいいのは間違いなく前衛です。
後衛や支援系は考えることが多く、直接的な快感は少ないので…

PLの楽しみっていっぱいあると思うので、僕はこんな感じで考えてます。
・今回は熱血戦士作って、PC1的なポジションで遊ぶぞー!
・今回は支援系かぁ…。ちょうど新規の人がいるし、この人を支援する感じで遊ぼう
・熱血戦士飽きたので、今回はルーニーっぽく行こう。真面目系PCがいたらイジってやろっと♪

今回の卓がブレイクスルーになったら嬉しいかなって思います♪
同卓ありがとう!
さち
さちべいろす
2025/02/08 23:00[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生

感想ありがとうございます!
楽しんでいただけたなら幸いです。

NPCの処遇に関しては特に描写してないので好きにその後を妄想して・・・って感じですね。
魔域を作ったのは本人じゃないですし、火炙りとかはないかなと思ってますが・・・
べいろす
べいろす日記
2025/02/08 22:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生
さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。
攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。

NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。
死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。
あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
いいね! 18
藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2025/02/08 11:39[web全体で公開]
>べいろす様

コメントありがとうございます。
最初はノートをつけながら読もうかとおもったのですが、キャラクターシートを埋めながら読んだ方が理解しやすいと気づきました。
とっ散らかってるのはちょっと困りますね…編集どうなってるんやろ
新グリム提督
新グリム提督べいろす
2025/02/08 11:23[web全体で公開]
勝つための攻撃をしただけで勝ちたい訳じゃないんですよね……
べいろす
べいろす新グリム提督
2025/02/08 11:19[web全体で公開]
> 日記:ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ

こんにちは。サッ処分するつもりで攻撃したけど死んで欲しくはなかった・・・:(
べいろす
べいろす藤木ナギサ
2025/02/08 11:17[web全体で公開]
> 日記:TRPGのるーるの読み込み

こんにちは。新しいシステムの脳内インストールは大変ですよね:(
最近ではよっぽど興味が惹かれないと新しいゲームに触ることすら億劫になっております:(
ソードーワールド2.5基本セットは技能の解説がp92-94にさらっとあるだけで、あとはいろんなところにとっちらかっているので、そこが困難ポイントかもしれませんね。
Ququ
Ququべいろす
2025/02/06 18:16[web全体で公開]
ありがとうございます🙇参考になります。
そうですね、ゲームにもよりますね。
べいろす
べいろすQuqu
2025/02/06 18:01[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間

こんばんは。
自分は3が多いです。コマ準備に時間がかかるゲームはあまりやらないので・・・。
藤木ナギサ
藤木ナギサべいろす
2025/02/06 11:19[web全体で公開]
>べいろす様 ご回答ありがとうございます。

クラス格差があるのは困りますよね…特にプレーヤーが自由にクラスを選べるのではなく、ダイス目で決まるようなシステムだと悲劇になりそうです。
べいろす
べいろす藤木ナギサ
2025/02/06 08:14[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?

こんにちは。自分はあるとおもいます!!!
・クラス格差が非常に激しく、「ハズレ」を選んでしまったら悲しいことになる。
例)そのクラス弱いから別のにしたほうがいいですよ。

・理想と実態がかけ離れている。
例)多数のクラスがあります=>使い物になるのはほんの一握りです
例)このクラスは弱点属性を使って大ダメージを与えることができる=>敵に弱点なんてあるわけないだろ
例)このクラスは敵の属性攻撃を軽減できる=>敵は無属性攻撃しかしてきませんが
例)このクラスはバステを使って搦め手から攻めれる=>敵にバステなんて効くわけないだろ
例)このクラスは敵からドロップを強奪できるぞ=>敵にドロップなんて設定されていないぞ
例)このクラスは罠を設置できるぞ=>罠のデータなんて用意されていないぞ

・表記があいまいでGMや各PLごとに解釈がわかれる。何箇所も存在するため、大量のハウスルールで補う必要がある。

楽しくプレーできればいいわけですが、注意してプレイしないと悲劇が発生しやすいゲームなど、
「完成度の低いゲーム」という意味では、特に黎明期にあったりすると思います:(
たこ
たこべいろす
2025/02/03 13:36[web全体で公開]
べいろすさん、コメントありがとうざいます

ぐぬぬ、となってしまうのは気づきがあり、向上心がある証拠だと思います
とても素晴らしいことだと思いますよ

などと偉そうなことを言いながら、私もぐぬぬな毎日です
自分のことになるとなかなか認められない、自己肯定感が低いのかなぁ

一朝一夕には上手くならない『人間力』的なものも必要ですから、一生勉強なのかもしれませんね
べいろす
べいろすたこ
2025/02/03 12:14[web全体で公開]
> 日記:PLの技術

真摯に良プレイ/良RPを希求しているのに。人は何故ぐぬぬとなってしまうのか・・・:(
気の利いたことを言えないのか・・・
人様とうまく絡めないのか・・・
気配りができないのか・・・
シグナルに気がつかないのか・・・
自分の行動の結果を想像できないのか・・・
妙案を閃かないのか・・・

周囲の人間が恐れ入ってしまうような超スゴいプレイをしてうまぶりたい・・・:(
さち
さちべいろす
2025/02/02 13:04[web全体で公開]
こんにちはー
セッションの時間ですが、どうですかー?
がいどう
がいどうべいろす
2025/02/01 01:44[web全体で公開]
べいろすさん、素敵なご意見ありがとうございます!
いつも助かってます😊

そうですね、道中から
徐々に種が明かされていき
最後に真実。
そんな感じになるかと思いますね~。

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