フルフルさんの日記

フルフルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

フルフル
フルフル日記
2023/09/28 01:16[web全体で公開]
🤔 いやぁ…反省点が【殺人道化師 感想】
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2023/09/09 20:54[web全体で公開]
😲 マイク終了のお知らせ
本日、ボイスセッションをしていて昼休憩後にマイクが壊れました。
その後、KP様にテキセでの参加を認められてなんとかシナリオも生還しました。
マイクを買う予定も資金もないので、ボイスセッションはお預けですね。
おかしいですね、マイクは今のところ3回しか使ってないんですけどね。
何なんでしょう。

セッションの感想
青春っていいですね(泣)。
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フルフル
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2023/09/08 23:28[web全体で公開]
😟 ボイセ慣れしないとなぁ
今まで、テキセ中心だったせいかボイセでのロールプレイがうまくできないです。
どうやったら、こう滑らかに喋れるんでしょうね。場数をこなすしかないのか…。
ロールプレイの前に、メモ機能とかで一回書き出したほうがいいのかなぁ…。
明日は金髪縦ロールお嬢様のロールプレイが…どうしましょ。
追記 シリアスなロールプレイが苦手ということが分かった。
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フルフル
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2023/08/31 14:12[web全体で公開]
😆 初めてボイセでKPしました
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2023/08/29 01:40[web全体で公開]
😆 久しぶりに身体を張ったロールプレイができました。
私の最近のCoC7でのロールプレイが基本的に慎重かつある程度、頭を使ってロールプレイや技能を振るというものでした。
良くなっているのはわかるんですよ、成長しているのはわかるんですけどやはり身体を張ったロールプレイができてないです。
タイトルにもある通り身体を張ったロールプレイができました。
幸運は自PC幸運最低値レコードの8から7に更新することができました。
プッシュロール、幸運消費を多用することができ楽しかったです。
そして、これはSAN値回復シナリオだから思いっきりできたことなので普通のシナリオでやってたあの時の勢いはすごいです。
普通のシナリオのときはプッシュロールの失敗が命取りや他の探索者に窮地に陥れるかもしれないので慎重にいきます。
身体を張ったロールプレイのほうが波に乗れるのでできればしたいです。
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2023/08/19 02:00[web全体で公開]
😆 【賽は投げられた】が終わりました。
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2023/08/15 00:30[web全体で公開]
😶 なんとなく、振り返って【内容がまたまた恥なのとTRPGあまり関係ないので畳みます】
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2023/08/13 16:09[web全体で公開]
😆 初心者KP向けシナリオ【マンホールの底】回しました
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2023/08/13 08:09[web全体で公開]
😰 TRPGに毒されてきたと思います。
今朝、夢を見て流石にやばいなと思ったので書いておきます。

夢の中でオンセンでのフレンドさんからセッションに誘われてだいたい5日間?という長いセッションを何も考えずに入れてました。

夢から覚めたあと「あ、そうだ〇〇〜〇〇まで5日間セッション入れたんだ、伝助で入れないと…」って思ってたので、私きっとここのところセッションを入れ過ぎなんだなと反省しました。
本来なら、一度休んだほうがいいかもしれませんがなにせ学習しないので定期卓を入れたりしてますね。(アホですね)

皆さんはこういったことはありますか?
私はどうも精神の方に来ましたが人によっては肉体の方に来たり、場合によっては経済面?に来る人もいると思います。




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フルフル
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2023/08/12 02:03[web全体で公開]
😢 上手いKPへの道は遠いです…
今、回しているシナリオを回していて思ったことがあるので書きます。
KPって大変だぁ。
特に今回は参加者が多く、それとナイスアイディア!(ろくな事ではない)で途中個別チャットにバラバラでやるというアホなことをしてました。
サブKPがいりますね。(次回からなんとかする)
今は未熟なKPで参加者に支えられてなんとか今のシナリオを回している状態です。
早くこの状態から抜け出したいと思っています。
今回もガバがあったり秘匿で送るものを公開で送るというミスがありました。
上手いKPへの道は遠いですね。
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2023/08/11 02:37[web全体で公開]
😶 シノビガミ初プレイ終わりました。
ルルブを買ってずっと手を付けずにいた、シノビガミをプレイしました。

ええと、GMと他のPLの方に支えられるセッションになりました。
自分が不慣れというか初プレイということでだいぶ迷惑をかけました。すみませんでした。
途中、困った時とか助けてもらったりしました。ありがとうございました。

シノビガミは、たぶん構成とかあまり練らずに情報を抜くときや感情を結ぶときのロールプレイに精を出しそうな気がしますが上手くやれたらいいなと思います。

途中、無知なせいでガチ出禁を食らうところでした。(これは、シノビガミのルールを把握してない私が悪いです。)
途中、途中、危ない場面がほんとにあったので今回参加したセッションが初心者向けということで手取り足取り教えてもらいながらなんとか生還しました。

シノビガミはたぶん構成を練って戦闘するのが苦手なので、いつもやっているクトゥルフのキャラの通りネタに走るか妨害系のキャラを作ると思います。
それか、クトゥルフのキャラで私がセッションでとても使いたくないキャラをシノビガミに流用して、使うかもしれないです。
とりあえず、明日にセッションがあるので違う今日だ。まあ、寝ます。おやすみなさい。
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フルフル
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2023/07/22 19:55[web全体で公開]
🤔 人間としては正しいんですけどね…
いやあ…私の男性PC人間としては正しいんですけど探索者としては間違っているんですよね。
来るなと言われたら基本行きませんし、入るなと言われたら基本入りませんし。

女性PCはこの逆ですね。とりあえず裸を覗こうとするし、盗撮もだいたいする。(KPが止めてくれる)
やっぱり、ここでバランスが取れるんですかね。
まあ、私のPC作成のコンセプトが一般人(逸般人)なのもありますが…。
なので、戦闘もこなせて、探索もできてダイス目もいいみたいな万能型の探索者はうちに一人しかいませんね。

この日記を書いた理由はあれですよ。男性PCで一対一のシナリオ行って無事生還してごめんね。というやつです。
今度からは、男性PCは避ける方針でいきたいと思います。
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2023/07/21 22:12[web全体で公開]
🤔 シナリオはしっかり書きます。(恥なので畳みます)
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2023/07/18 17:09[web全体で公開]
😟 キャラの性格がだいたい真逆になる
システム問わず、作ったキャラが最初に思っていた性格とは違う行動をとって、変なあだ名をつけられたりヤバイ奴認定をされたりすることはよくありますよね?
私のキャラクターはだいたい、狂人が聖人や人情派の人間になり、聖人とまでいかなくとも真面目なやつが狂人になってセッションから帰ってきます。
ええ、ほんとに困った奴らです。

まあ、その中でもブレないキャラはいますがそいつ等は全員『アホ』です。
宣言します。アホなのです。アホはどんなときでもアホなので、キャラがブレないのです。
どんな危機的状況でも、女の子に抱きつきますし、プロポーズもするのです。アホなので。

まあ、私が戦闘嫌いすぎて戦闘系キャラを作らないのにも原因はありますが、(そのおかげで濃くて不憫なキャラしかできない)

追記
日記書いてる場合じゃなかったや
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2023/07/15 00:42[web全体で公開]
😟 反省しないと、そして書かないと。(KP2回目)
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2023/07/09 17:09[web全体で公開]
😊 初KPで無事?セッション終了しました
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2023/07/02 00:20[web全体で公開]
😆 『サンタの忘年会』に参加したぞー
健康骨様制作のtrpg『サンタの忘年会』
酒飲んだ!鳥食べた!美味しかった!
(中の人は時間帯で頭回ってない)
セッション終了後、ウミガメのスープした。
迷推理、連発したけど楽しかったー。
一緒にセッションした人、親切な人でした。
やった!
ルール簡単だったし、わかりやすかった(KPの説明がうまかった)また、あれば行こう!
わーい!
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フルフル
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2023/06/26 21:48[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオの現状
前日譚的なの①
・これは問題ない。初心者KP(初KP)でどんな感じかを見るためにかハンドアウトもシステムも入れず、戦闘も入らないよう配慮されてるから。というかSAN値回復シナリオなのだ。あとは、基本的な描写と会話を入れるだけ。つまりは終わってない。
ココフォリアの部屋も平行して作業中なのだ。

前日譚的なの②
・これが問題。何も決まってない。本編の伏線張るところ(メインは①)なのに何も決まってない。

本編
・大問題。システム、ハンドアウト、バランス調整そこの構想も終わってない。ルートは全部設定してないし、しかもボリュームも多くなる。

最後に、これ最初は6版想定してたらしいんだぜ(キャラも中も最初は6版で作ってた)。アプリで7版のほうが安いから7版にしたという、見通しの甘さ
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2023/06/26 00:49[web全体で公開]
😆 最近、触った初めてのシステム
DC44

初めてでしたが、基本的なところはなんとかなりました。ただ、ルルブをよく読んでなかったのでスパート(ダイスの判定に+1)時のロールプレイを忘れてたりなどありました。
ロールプレイが好きな方は向いていると思います。

私は、ロールプレイは好きなのでまたやりたいですね。

アールズ・エージェント

初めてだったので、攻撃値の算出などは一緒にセッションした慣れている方にしてもらいました。

感想としては、スキル構成は練っておかないと危ないかもしれません(セッション時はうまい方がいたので)
あと、シノビガミをやったことがないのでなんとも言えませんが、システムは似ていると思います、よ。

戦闘、スキル構成が大事。ロールプレイは少め?まだ1回目なのでそこは判定怪しいです。
次、からはスキル構成に気をつけていこうとおもいます。
ロールプレイが面白くなりそうなキャラがいるのでしばらく同じキャラを使っていきますかね。
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フルフル
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2023/06/14 12:19[web全体で公開]
😶 自作キャンペーンシナリオのもんだいてーん
今、自作のキャンペーンシナリオを作っていて気づいた問題点

・今のままだと、本編のボリュームが足りない。もう一つ、シナリオ作らないと(今は、前日譚を作ってる最中)

・新しく思いついたシステム導入したら、キーパリングが死ぬことと一部の探索者が重要になること。

・本編が1割も進んでない

ちなみに本編と前日譚の時代がまぁまぁ違うけどそれは問題じゃない。

まぁ、一ヶ月後の自分が全部解決してくれるはずなのでしーらね。
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