フルフルさんの過去のタイムライン
2023年06月
システム⇒フルフル | |
2023/06/30 14:12[web全体で公開] |
ミニ丸語⇒フルフル | |
2023/06/27 19:59[web全体で公開] |
法律となるとどうなるんでしょうねぇ パソコンのデータから不正な記録を見抜いて、不正な会計から敵の怪しい点を見抜くみたいな事はしたことありますが、法律がメインで、となると…………もう逆転裁判みたいな物を作るしか………… 私もシナリオ製作を応援しております。もし法律接待シナリオができたら教えてくださると嬉しいです!(PLとして参加できたらなお嬉しいです!)
フルフル⇒ミニ丸語 | |
2023/06/27 14:03[web全体で公開] |
> 日記:値切り超活用シナリオを作る野望(ココフォリアでギャンブルをやる) うちのキャラで弁護士や法学部がいるので、法律を活用するシナリオをこっちは作りたいですね。 あと、ダイスコマンドの「TY」は初めて知りました。シナリオ制作頑張って下さい
フルフル | |
2023/06/26 21:48[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの現状 前日譚的なの① ・これは問題ない。初心者KP(初KP)でどんな感じかを見るためにかハンドアウトもシステムも入れず、戦闘も入らないよう配慮されてるから。というかSAN値回復シナリオなのだ。あとは、基本的な描写と会話を入れるだけ。つまりは終わってない。 ココフォリアの部屋も平行して作業中なのだ。 前日譚的なの② ・これが問題。何も決まってない。本編の伏線張るところ(メインは①)なのに何も決まってない。 本編 ・大問題。システム、ハンドアウト、バランス調整そこの構想も終わってない。ルートは全部設定してないし、しかもボリュームも多くなる。 最後に、これ最初は6版想定してたらしいんだぜ(キャラも中も最初は6版で作ってた)。アプリで7版のほうが安いから7版にしたという、見通しの甘さ
イサエギン⇒フルフル | |
2023/06/26 00:51[web全体で公開] |
> 日記:最近、触った初めてのシステム フルフルさん、対戦ありがとうございました!楽しかったです。不定期に開催しますので、またご都合宜しければご検討くださいませ。
フルフル | |
2023/06/26 00:49[web全体で公開] |
😆 最近、触った初めてのシステム DC44 初めてでしたが、基本的なところはなんとかなりました。ただ、ルルブをよく読んでなかったのでスパート(ダイスの判定に+1)時のロールプレイを忘れてたりなどありました。 ロールプレイが好きな方は向いていると思います。 私は、ロールプレイは好きなのでまたやりたいですね。 アールズ・エージェント 初めてだったので、攻撃値の算出などは一緒にセッションした慣れている方にしてもらいました。 感想としては、スキル構成は練っておかないと危ないかもしれません(セッション時はうまい方がいたので) あと、シノビガミをやったことがないのでなんとも言えませんが、システムは似ていると思います、よ。 戦闘、スキル構成が大事。ロールプレイは少め?まだ1回目なのでそこは判定怪しいです。 次、からはスキル構成に気をつけていこうとおもいます。 ロールプレイが面白くなりそうなキャラがいるのでしばらく同じキャラを使っていきますかね。
システム⇒フルフル | |
2023/06/22 21:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「茶番から溢れるモノの為の受け皿に」の参加が承認されました。
システム⇒フルフル | |
2023/06/20 00:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「『Double Charger 44』オンセンリーグ」の参加が承認されました。
フルフル | |
2023/06/14 12:19[web全体で公開] |
😶 自作キャンペーンシナリオのもんだいてーん 今、自作のキャンペーンシナリオを作っていて気づいた問題点 ・今のままだと、本編のボリュームが足りない。もう一つ、シナリオ作らないと(今は、前日譚を作ってる最中) ・新しく思いついたシステム導入したら、キーパリングが死ぬことと一部の探索者が重要になること。 ・本編が1割も進んでない ちなみに本編と前日譚の時代がまぁまぁ違うけどそれは問題じゃない。 まぁ、一ヶ月後の自分が全部解決してくれるはずなのでしーらね。
フルフル⇒鈩 | |
2023/06/09 21:00[web全体で公開] |
> 日記:初KPやってみたいけど… 他の方が挙げられてるように短いクローズ系のシナリオがいいと思います。 PCの行動をある程度抑えたり、危険物の持ち物をボッシュートできるので… シティ系だと、やばい行動をするやつがいることがあるので。 KPの仕事量が、明らかに変わるので。
フルフル | |
2023/06/09 19:44[web全体で公開] |
😟 最近の悩み クトゥルフ神話TRPGのキャラクターで程よく戦える戦闘系のキャラを作りたい。 具体的には門の創造ver2.0持ちPCやぶっ壊れアーティファクト持ちのPCと戦えるキャラ。 頑張って作りたいけど、なかなかに難しい。 まず、先手を取るためにDEXは18ほどいる。 火器優先狙うために、銃を扱えるキャラでないとだめ。 うーん難しい
システム⇒フルフル | |
2023/06/06 11:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フルフルさんは07月03日17時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】探索者たちとnpcで行く1泊2日の温泉旅行!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168601893367vws7g7q33QbuJ4o
システム⇒フルフル | |
2023/06/01 12:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フルフルさんは06月15日14時10分に開始予定の新しいセッション: 【13th Age】ちょっとちょっとしたテストを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168559102433vws7g7q33QbuJ4o
フルフル⇒hurikakegopanNO2 | |
2023/06/01 12:41[web全体で公開] |
OK、原因は多分同じ名前のセッションがあるから作ってるからだと思う。 試しにこっちでも同じことやってみたから
システム⇒フルフル | |
2023/06/01 12:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フルフルさんは06月15日14時10分に開始予定の新しいセッション: 【13th Age】ちょっとしたテストを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168559077850vws7g7q33QbuJ4o