Anvilさんの過去のタイムライン
2017年03月
Iris⇒Anvil | |
2017/03/11 19:23[web全体で公開] |
つも⇒Anvil | |
2017/03/11 01:58[web全体で公開] |
こんばんは。リプレイはすんなり読みやすいんですが、ルールbookは理解しながら読むのが大変かな。 よく間違えますね。まあまだ2、3種類TRPGのルールBOOKは持ってるんですが、古い とか覚えてないとかでまだ公表してないです。艦これも多少自身ない感じかな。
Anvil⇒コンコン | |
2017/03/10 18:29[web全体で公開] |
すんませんネクロニカの卓ですけどこれ前回続きなんで途中参加受け付けてないんですわ…誰も興味もたんやろと思ってあんまり大きく書かなかったのが悪いですが…。
システム⇒Anvil | |
2017/03/10 10:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Anvilさんは03月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】人形のプレゼントの3夜目を作りました。
Anvil⇒つも | |
2017/03/09 23:48[web全体で公開] |
> 日記:ルールbook ルールブックは全てです… ただ、ある程度把握したら恐れずにプレイに参加するのも大事ッス。やってみることで急速に理解が深まるってことありますあります…。
つも⇒Anvil | |
2017/03/08 20:20[web全体で公開] |
こんばんは。コメントありがとうございます。ルームってのを見てみました。このルームは互いに知り合いなんでしょうか? 見学ありというところもありましたが、どこかで見学させてもらおうかな。自分の知り合いは、フィアーのセッションなんかに出かけてるんですが、自分はオンラインをやりたいなと思って調べてます。まあ見学先を決めなくちゃ。
みちむ⇒Anvil | |
2017/03/08 00:47[web全体で公開] |
こんばんは。コメントありがとうです! そうですね、取っ払ってはちょっと盛ったのですが、最小限のステータスで行ってます。 目的としてはtprgがわからない方でも気軽に参加できるように、というふうにしているのでトークの部分が強いと思います。 テキセですので説明だって難しいし…つらつらと文字を並べても面白くなる前に飽きさせてしまうと、お客を失うので…!笑 そうですねえ!まだ改善点も多いのですが、機会があればまとめてみようと思います!
Anvil⇒みちむ | |
2017/03/08 00:18[web全体で公開] |
> 日記:敷居が高い… オバンでやんす。 CoCは門外漢ですけど… >>ステータスから技能から取っ払って簡易化して行っています。 このくだり、ちょっと驚いたんですけど…。それでプレイが成立するならそれはそれで画期的なのではって思いました。イージーCoCみたいな。ルールブックを共有しなくてもプレイできるっていう敷居の低さは凄い。 オリジナルシステムとしてまとめあげてみたらどうなんでしょ。
Anvil⇒つも | |
2017/03/07 22:41[web全体で公開] |
アヨザイマース。 セッションを探す、って所から、「新しくセッションを作る」ってボタン押してみて下さいヨ。 んでまあ、上から適当に埋める。試しなんで適当でいいス。 出来上がったものがセッションルームでやんすね。 これは何人かで情報を共有できるボードと、チャットルームが一緒になったモンです。 ボード上にPCのコマや敵のコマを配置して、情報のやり取りはチャットで行う。 キホン、こんな感じですね。まー細かい事まで説明すると死ぬほどキリないからまずは試してみてネ。 ちなみに、オンセでボイスチャットは必須ではありません。その方が進行は絶対早くはありますが。
つも⇒Anvil | |
2017/03/07 22:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。まだキャラシートも作成中ですが、作らないと始められませんから ほかの方のキャラシートの見よう見まねで頑張ります。 セッションルームって?何でしょう。俺のパソコンはボイスチャットできるのかわかりません。 プレイ回数は、オンラインではありません。検索してみます。では。
Anvil⇒つも | |
2017/03/07 11:13[web全体で公開] |
> 日記:初心者 アッザイマース。 男は度胸何でも試してみるものさ! セッションルームを試しに立ててみるのがよろしいかと。 案じめされるな、よくテストで立ててる人いますから…。 キャラシートは見れば作れると思います。 キャラシート作る時はどんな人でも大体ノリノリッスからね…。
Anvil | |
2017/03/07 01:13[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ ポジション別RP指針 アッザイマース。 今日も今日とてネクロニカの話。 私はぶっちゃけネクロニカをやる為だけにここにいる。 まー最近ちょっと浮気も考えてるけど…。 とりまさておき。 ネクロニカのRPやるにあたって、私がすごーく悩んだのがポジションの表現。 ネクロニカのポジションって、「性格傾向」ってところにまで食い込んでるんですよね。 だから多少、RPはぽじそんに引きずられてしまう。 でも実際、どうしたらいいんだろー? まーアリスとかはわかる。ホリックもまあわかる。コートとオートマトンの違いはどこだ。 池沼のコートとかダメなの?ジャンクの特異性はどこにあるのだ。 ソロリティ選んだら強権的で偉そうにしてなきゃいけないの? ソロリティはコンボイ司令官の如く、「私にいい考えがある!」とか1パートに一回言ったり、 崖から落ちたりダメージ受ける度に「むおぉ!」(玄田哲章ボイス)しなきゃいけないの? 割とそんな事で悩んでました。 でも最近、各ポジションのスキル、そのフレーバーから逆算する、というやり方で各々のキャラクター性が 見えてきた感じがします。また、歪曲の舞踏での追加スキルでさらにキャラ立ちするものが出たので そこから見えてきた、「るるぶはこんなRP求めてるんじゃないかなー」っていうのをまとめてみた。 もちろん、これは多分に私の意見であるし、「正解」などでは決してない。 また、あんまり気にして口数が少なくなっては本末転倒。対話判定させてもらえないゾ☆ミ 演じやすければそれが一番だと思います。 アリス ネクロニカでは貴重な良識人ポジ。 崩壊前の日常を、人としての心を強く記憶している、という点でネクロニカ的には異端。 普通に異常な状況を怖がる、グロ要素に怯える、等々…。 尤もネクロニカらしい「狂気じみた、歪なこと、ものに震える少女」を演じられる。 姉妹のことを丁寧に気遣い、戦いには忌避感を示してみたり、本当に普通の少女として振る舞える。 一番ネクロニカらしい展開を味わえる、ある意味メインヒロイン。 ホリック 強い自我、欲望、感情を持つ。主張の強いキャラクターになるでしょう。 戦闘に関するスキルが多いのですが、フレーバーを読むと執着するものは愛、過去、たからものなどもありますから、 必ずしも戦闘的なキャラクター性にする必要はないようです。 我儘で主張が激しい人物、自分が何をしたいか、が優先になりがちな人。 自分のやりたいことを先んじて宣言してしまう、なんてのもらしい動き方かも知れません。 姉妹にとって、そしてたまにNCにとっても扱いにくい人物になると思われますが、 周囲は「色んな子がいた方が楽しい」の精神で温かく見守るべし。 オートマトン 自分を人と思っていない、そう思おうとしていない、という、すでにある種発狂しているとも言えるポジション。 自分の身体の損傷にすら多少無頓着です。 かなり感情に乏しいですが、感情がない訳じゃないです。狂気判定失敗時に、そこらへん抑えている部分が漏れる、 少し取り乱したり、という所が出せるといいです。 ただ、無感情であれども口数は少なくする必要はないでしょう。 というか、喋らないと対話判定させてもらえないゾ☆ ジャンク この世界を正しく把握している。ゾンビと化した自身も、崩壊した希望のない世界のことも、正しく受け入れている。 ポジション中でも屈指のタフな精神性を持ちます。言動としてはかなり真っ当なキャラクターになるかと思われます。 リアリストとして「この現実を認めるしかねーんだぜ!」と皆を叱咤するような存在かと。 ただ、「この世界を受け入れている」というのはある意味最も狂気じみています。 ゾンビとしては当然だけども、人間としては真っ当でない行動もたまに見せるとよりらしいでしょう。 コート 思考することを重視し、感情的なことを若干厭います。 冷静で、硬い雰囲気はオートマトンに似ていますが、あちらは自身を投げ捨ててしまうほどに虚無的で無感情。 こちらは自身を大事にしてますし、感情的な態度を嫌うだけで、感情は立派にあります。 正しく、理性的な行動を重視しますから、姉妹がイチャイチャしていれば「何やってるんだ、こんな場合に…。」と なりますし、姉妹が悲嘆に暮れて泣いたり叫んだりすれば「しっかりしろ!」と叱咤してくれる人。 シニカル、皮肉な態度も似合うかと思います。 また、情報に対しては貪欲であった方がコートらしいでしょう。 ソロリティ リーダー、とかいうとおこがましい感じがしますが、 スキル内容から見ると、精神的な拠り所、といったところか。 諍いなどを諫めたりする、和を以て貴しとなす、の精神で行動します。 アリスやホリックなどのワーキャー騒がしい辺りや、ヒネクレがちなコートをなだめるのは あなたしかいない。 全体を見守る立場から、お姉さん的、お母さん的なキャラクターもアリかと思います。 こんな感じかなん。 重ねていうが正解ではない! だがもし私のように「コートとか池沼の自分で演じられる気がしねー…。」とかクソ真面目に悩んでる人がいたら ちょっと救いになれば幸い。
ごんべえ⇒Anvil | |
2017/03/06 21:28[web全体で公開] |
ある程度答えた後はシステム的な部分ではつまづくことなく進んでくれましたw フィアスコというTRPGも世界観がないので、それに近いですね。 セッションの中、皆で世界観を築き上げていくというスタイルを 僕は面白そうだしウェルカムと思ってるところもあるのですが 人を選ぶTRPGと聞いたので、やっぱり難しい部分があるんでしょうね…
Anvil⇒ごんべえ | |
2017/03/06 03:39[web全体で公開] |
> 日記:自作TRPGの世界観と消費者の傾向について 世界観って、言うなればセッション中における「部屋に何があるか」の描写に近いと思います。できる事はそこにあるもので規定されてる。TRPG大前提として、そこに描写されてないものをPLがいきなり出現させるのはタブーです。だから何があって何がないかは重要。 世界観が曖昧なのは言うなれば何も描写されてない部屋に連れ込まれたに近いです。すっげー質問出るのはわかる感じしますねぇ。
たり子⇒Anvil | |
2017/03/06 01:34[web全体で公開] |
はじめまして、Anvilさん。怪電波ありがとうございます(?) そして超初心者へおすすめのゲームありがとうございます。 希望の持ちようのないという言葉にちょっと笑ってしまいましたが、なかなかにシリアスなお話しのようですね。 今後の参考にさせて頂きます。 もしかするとそのうち日記におすすめ頂いたゲームをまとめることがあるかもしれませんが、もし止めて欲しいなどがあれば言って下さい。 どうもありがとうございました!
Anvil⇒たり子 | |
2017/03/05 19:24[web全体で公開] |
ネクロニカを…ネクロニカをやるのです…(怪電波) 暗い話がお好き?ではネクロニカが益々好きになりますよ! 世界滅亡の後ですから希望の持ちようがない、というかプレイヤーキャラクターがそもそも人間じゃない少女ゾンビ。世界にはびこるはやはりアンデッドやら異形の生体兵器など。そんな世界を少女達同士、他愛ない会話をしたり慰めあって人の心を繋ぎ止めながら、ひたすら崩壊都市を歩む、そんな作品! 正直初心者向けかっつーとビミョいし、ニッチな作品ですけどピンときたならモススメ。
システム⇒Anvil | |
2017/03/04 23:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Anvilさんは03月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】人形のプレゼント~バトル・エンドパート~を作りました。
Anvil⇒Iris | |
2017/03/04 12:47[web全体で公開] |
> 日記:伝えるって難しいな… ゲームの概念すら知らない人に伝えるってのは難しいッスね!それはもう概念を教えるのは諦めて、「早い話大人のゴッコ遊びッスわ!」って言っちゃうのがいいと思います。 自分ならそっから、「でもオトナの、だから、ヒーローごっこ…まあヒーローごっこのもあるけど…じゃなくてホラーとかがテーマでェ…例えばホラー映画見てて「いやこのヒロインもう首傾げたりしてる段階じゃねーだろさっさと警察でも行けよ!」ってシーンあると思うんですけど、そこんとこ、このごっこ遊びは自分がヒロインやるわけなんで、「もうヤバいと思うから警察に相談に行きます!」とか、「なんか序盤で会った頼りになりそうな神父のおっさんに会いに行きます!」とかできるわけなんスよ!そうやって自分で展開作っていける体験ホラーみたいな…。」 って感じスかね。 もう概念の説明は厳しいから「何が面白いのか」から伝えた方が早いと思いますヨ!
Anvil | |
2017/03/03 23:25[web全体で公開] |
😶 ネクロニ感想プライム2~ダークエコーズ~ 少し前の終わったセッションの話になるが… NC側から何か日記とか感想ブチ上げる様子がないからこっちから上げるのぜ! シオンさん主催の「偽楽園」おわり。 シナリオについては伏せとく。同じシナリオ使うかもだし。 戦闘についてはまー、手駒が強いのと、ボスが遠近両対応で火力がヤバイ。 個人的に、レギオンの数が多いと結構苦労するのと、あとオチムシャが意外にヤバかったッスね。 行動値がメチャクチャ高いから先制で何回か殴られるし、切断持ちって事で攻撃は無視できない。 狂気点はチムー(オチムシャの愛称)の切断逃れで何回か消費しましたね。 んでその間もボスの攻撃はカッ飛んでくる。私はひたすらそれを庇う。 がッ…。防御マニューバは「うろこ」しかとってない…ッ! 元より、「ガッツリ庇い受けしてバトル終了後の復元力で次に繋ぐ」っていう全損覚悟 自己犠牲型ドールではありましたが、それでも1ターン持たずに全損はアカン…!耐えろ私…! ダメでした。 【再生】取るんだったなー…。王道を行け、と言われた気がしますね…。 というわけで、全損!このままいくとメイン近接火力である彩音に攻撃が集中し、おそらくどこかで 腕全損の無力化となり、続いて後方支援火力のサツキがその後を追う各個撃破になってまう! この時に、サツキのPLたるHisui姉貴(敬称)がネジ込んだのが「RPで挑発してボスの攻撃こっちに誘導したい」 という申し出。これが承認され…。んでそのRPというのが凄かった。 普段のサツキはなんというか、某なのです級駆逐艦電ちゃんに近いキャラクター性をしている。 それが、「私を殺しに来いくそったれがァーッ!」レベルの事を絶叫したのだ。 これをキャラ崩壊と呼ぶか。私は逆だと思いますねえ。 PLが、物凄いリアルに危機感を覚えて、そして状況に抗う為に、PCの立場で足掻いた。 死の瀬戸際のような切迫感の中で、自分をかなぐり捨てた。これこそ迫真じゃないでしょうか。 私なんかは「ゲームだからね、上手く行かない事があっても仕方ないね…」っていう態度で、 多少諦めムードですからね、諾々と全損しちゃったもんですが…。 PC視点の「絶対、嫌だッ!」っていう自我の強さも持った方がいいかなって思いました。 これのお陰もあって、攻撃が分散、サツキの射撃援護の下、彩音が着実に歩を進め、ようやっと奈落のボスに 辿り着きました。こうなれば大体こっちのモンで、+修正ガン積みされた攻撃でどんどんボスが部位損失し、 解体となりました。ヤッタネ。彩音は結局、徹頭徹尾最大ダメージディーラーでした。 エンディングはもちろん伏せる。でも誰がアダムやんだよ(意味深) 寝落ちが発生するほどの長丁場でした。お疲れ様ですほんとに。 でも終わってみたら、まーなんだかんだ、私のいまいちなドールも頑張ったなーと思いました。 だもんで、いっそ開き直ろうかなって気にもなりました。やっぱこう、やりたいことを一番にしないと ドール作れないです。まー今回の反省は入れて、戦えるかどうかはチェックしますけど…。 その勢いで、参加するセッションもないのにドール2匹も作っちゃった☆ミ ボス…待ってます…卓…立て (ドッピオの最期) 関係PLとNC様には感謝申し上げます。 私のスケジュールのせいで一回流れちゃったのは本当に申し訳ありませんでした。 調整頂いた事に感謝しております。 ネクロニカのプレイヤーとして、多分今後も接点があるんじゃないかなと思います。 その時はどうぞよろしくお願い致します。
Anvil | |
2017/03/02 00:57[web全体で公開] |
😶 初NC…キンチョウがトレナイ やりました。(一航戦) 感想をいっぱい書くのは完結してからにします! いや下手な事書くとまだ言っちゃいけない情報とか書いちゃうかも知れないし! 完結用の感想はもうちょいちょいまとめてます! でもホントに…凄い緊張しましたね。 最初にTRPGした時程ではないですが…それでも、参加者がちゃんと楽しんでるのかが凄く心配で。 …オフセってここがいいんだろうな…場の空気や雰囲気がすぐわかるのってデカそう。 ミスもちょっとやっちゃいましたねえ。てへ。 セッション用に進行まとめたメモ作ったんですが、そこから記述が漏れてました。 処理を巻き戻したりして申し訳ない。ああいうのはテンポを悪くしてしまう。 いけないことだ。 あとはシナリオ中テキストはやっぱ長すぎる、このオンセンで公開するのは難しい。 1行ずつペーストしていくのはきっつい。もっとまとめなくては…。 でもバイオハザードの「かゆい うま」みたいなテキスト好きな方としては そういうの書きたくなっちゃうんですよねえ…でもまとめなさい! さて。次は戦闘が始まる。 戦闘のルールや処理が一番心配です。せっかく色々作り込んだドールですからね、 存分に能力を発揮していただきたいですし。展開を妨げないよう頑張ります。 そも、日程が組めるかって問題があるんだよな…。 仕事無くなれ。人類滅びろ。そうだ全部なくなれば自由に遊べるんだ! 後日譚の世界よ今ここに!