霧影(ロボットウォーズTRPG用キャラクターシート)

オラフが作成したTRPG「ロボットウォーズTRPG」用のキャラクターシートです。

霧影の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ロボットウォーズTRPG
霧影

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キャラクター名: 霧影
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外部URL:
メモ:
詳細A:
※レギュレ―ション レベル7 コスト130
名称:霧影
パイロット名:朧 霞(オボロ カスミ) 
ロボットタイプ:エンシェント
ステータス
初期値 装甲:4、出力:6、火力:4、機動:2、索敵:4
現在値 装甲:5、出力:7、火力:7、機動:8、索敵:7
基礎コスト50
地形適正
地上:1、上空:1、水中:0、宇宙:2
【このロボットはオプションパーツを1つしか取得できない。】
HP:10、EN:14+2
武器パーツ:(メイン)出力調整ビームソード(10)、(サブ)エネルギーウィング照出機(40)
オプションパーツ:予備エネルギーパック(5)、ナノマシンシステム(25)、完全解放コマンド(0)
パイロットタイプ:軍人(機動:+2、索敵:+2)
スキル:レベル7
【近接レベル】切り払い
【軍人レベル3】火力マニア、軍隊式格闘術、完全なる兵士
【エンシェントレベル3】不完全な再臨、パイロット承認、アイ・ハブ・コントロール

2d6+13 イニシアチブ
2d6+9 回避判定:軍隊式格闘術
2d6+11 回避判定:軍隊式格闘術+切り払い
2d6+7 命中判定
2D6+11 命中判定:軍隊式格闘術+完全なる兵士

メイン:出力調整ビームソード [光]特殊(1~5)+2→3~7
サブ :エネルギーウィング照出機 [光]6+2→7

〇武器パーツ
・出力調整ビームソード 近接、コスト:10 EN:特殊、射程:1
ダメージ[光]:メイン特殊/サブ0
【この武器が与えるダメージは攻撃宣言時に1から5まで決定でき、その値と等しいENを消費する。】
・エネルギーウィング照出機 近接、コスト:40 EN:7、射程:1~7
ダメージ[光]:メイン0/サブ6
【この武器は直線状7マスを全ての敵に同時に攻撃する、その後8マス目へと移動しこれに本来の移動距離は関係無く、この命中判定に対して回避判定は別個に行わせる。『二刀流』または『トゥーハンドコンボ』と同時使用不可。】

〇オプションパーツ
・予備エネルギーパック コスト:5
【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】
・ナノマシンシステム コスト:25
【①:出力-1、機動+2。】【②:自分のターン開始時ダメージを受けているならばENとHPに+2、この効果は最大値を超過しない。】
・完全解放コマンド コスト:特殊
【①:全てのステータス+1、またこのパーツ以外のオプションパーツの効果でステータスが上がる値に+1。】【②:他のオプションパーツによってステータスに-の補正がある場合それを無効にする。】【③:このパーツはオプション数に含まず1つまで取得可能。】

〇スキル
・切り払い レベル1 【アクティブ:敵から近接武器で攻撃される時、その回避判定に+2。】
・火力マニア レベル1 【パッシブ:火力+2。】
・軍隊式格闘術 レベル2 【アクティブ:近接武器の命中判定とダメージに+1、メイン武器が近接武器ならば回避判定+1。】
・完全なる兵士 レベル3 【①アクティブ:君はもはやどのような武器でも100%の効果を発揮できる。攻撃宣言時ダメージ+1、命中判定+3。この攻撃宣言中ファンブルになることはなく、出目が1・1ならば振り直すことができる。この効果のダメージ上昇効果は火力による制限を受けない。】【②アクティブ:大破後ダメージを受けても脱出することで死亡しない。】
・不完全な再臨 レベル1 【パッシブ:イニチアチブ判定+5。HPに2のダメージを受けている状態で戦闘開始を行う。】
・パイロット承認 レベル2(前提条件:不完全な再臨) 【アクティブ:『不完全な再臨』によって受けるダメージを無効にできる。】
・アイ・ハブ・コントロール レベル3(前提条件:パイロット承認) 【パッシブ:「完全解放コマンド」を取得する。】
詳細B:
※レギュレ―ション レベル4 コスト100
名称:霧影
パイロット名:朧 霞(オボロ カスミ) 
ロボットタイプ:エンシェント
ステータス
初期値 装甲:4、出力:6、火力:4、機動:2、索敵:4
現在値 装甲:5、出力:7、火力:7、機動:8、索敵:7
基礎コスト50
地形適正
地上:1、上空:1、水中:0、宇宙:2
【このロボットはオプションパーツを1つしか取得できない。】
HP:10、EN:14+2
武器パーツ:(メイン)出力調整ビームソード(10)、(サブ)エネルギーウィング照出機(40)
オプションパーツ:予備エネルギーパック(5)、ナノマシンシステム(25)、完全解放コマンド(0)
パイロットタイプ:軍人(機動:+2、索敵:+2)
スキル:レベル7
【近接レベル】切り払い
【軍人レベル3】火力マニア、軍隊式格闘術、完全なる兵士
【エンシェントレベル3】不完全な再臨、パイロット承認、アイ・ハブ・コントロール

2d6+13 イニシアチブ
2d6+9 回避判定:軍隊式格闘術
2d6+11 回避判定:軍隊式格闘術+切り払い
2d6+7 命中判定
2D6+11 命中判定:軍隊式格闘術+完全なる兵士

メイン:出力調整ビームソード [光]特殊(1~5)+2→3~7
サブ :エネルギーウィング照出機 [光]6+2→7

〇武器パーツ
・出力調整ビームソード 近接、コスト:10 EN:特殊、射程:1
ダメージ[光]:メイン特殊/サブ0
【この武器が与えるダメージは攻撃宣言時に1から5まで決定でき、その値と等しいENを消費する。】
・エネルギーウィング照出機 近接、コスト:40 EN:7、射程:1~7
ダメージ[光]:メイン0/サブ6
【この武器は直線状7マスを全ての敵に同時に攻撃する、その後8マス目へと移動しこれに本来の移動距離は関係無く、この命中判定に対して回避判定は別個に行わせる。『二刀流』または『トゥーハンドコンボ』と同時使用不可。】

〇オプションパーツ
・予備エネルギーパック コスト:5
【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】
・ナノマシンシステム コスト:25
【①:出力-1、機動+2。】【②:自分のターン開始時ダメージを受けているならばENとHPに+2、この効果は最大値を超過しない。】
・完全解放コマンド コスト:特殊
【①:全てのステータス+1、またこのパーツ以外のオプションパーツの効果でステータスが上がる値に+1。】【②:他のオプションパーツによってステータスに-の補正がある場合それを無効にする。】【③:このパーツはオプション数に含まず1つまで取得可能。】

〇スキル
・切り払い レベル1 【アクティブ:敵から近接武器で攻撃される時、その回避判定に+2。】
・火力マニア レベル1 【パッシブ:火力+2。】
・軍隊式格闘術 レベル2 【アクティブ:近接武器の命中判定とダメージに+1、メイン武器が近接武器ならば回避判定+1。】
・完全なる兵士 レベル3 【①アクティブ:君はもはやどのような武器でも100%の効果を発揮できる。攻撃宣言時ダメージ+1、命中判定+3。この攻撃宣言中ファンブルになることはなく、出目が1・1ならば振り直すことができる。この効果のダメージ上昇効果は火力による制限を受けない。】【②アクティブ:大破後ダメージを受けても脱出することで死亡しない。】
・不完全な再臨 レベル1 【パッシブ:イニチアチブ判定+5。HPに2のダメージを受けている状態で戦闘開始を行う。】
・パイロット承認 レベル2(前提条件:不完全な再臨) 【アクティブ:『不完全な再臨』によって受けるダメージを無効にできる。】
・アイ・ハブ・コントロール レベル3(前提条件:パイロット承認) 【パッシブ:「完全解放コマンド」を取得する。】
詳細C:
                    
マクロ:

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キャラクターID: 161322983032wind360

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