霧影(ロボットウォーズTRPG用キャラクターシート)
オラフが作成したTRPG「ロボットウォーズTRPG」用のキャラクターシートです。
霧影の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ロボットウォーズTRPG |
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キャラクター名: | 霧影 | |
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詳細A: |
※レギュレ―ション レベル7 コスト130 名称:霧影 パイロット名:朧 霞(オボロ カスミ) ロボットタイプ:エンシェント ステータス 初期値 装甲:4、出力:6、火力:4、機動:2、索敵:4 現在値 装甲:5、出力:7、火力:7、機動:8、索敵:7 基礎コスト50 地形適正 地上:1、上空:1、水中:0、宇宙:2 【このロボットはオプションパーツを1つしか取得できない。】 HP:10、EN:14+2 武器パーツ:(メイン)出力調整ビームソード(10)、(サブ)エネルギーウィング照出機(40) オプションパーツ:予備エネルギーパック(5)、ナノマシンシステム(25)、完全解放コマンド(0) パイロットタイプ:軍人(機動:+2、索敵:+2) スキル:レベル7 【近接レベル】切り払い 【軍人レベル3】火力マニア、軍隊式格闘術、完全なる兵士 【エンシェントレベル3】不完全な再臨、パイロット承認、アイ・ハブ・コントロール 2d6+13 イニシアチブ 2d6+9 回避判定:軍隊式格闘術 2d6+11 回避判定:軍隊式格闘術+切り払い 2d6+7 命中判定 2D6+11 命中判定:軍隊式格闘術+完全なる兵士 メイン:出力調整ビームソード [光]特殊(1~5)+2→3~7 サブ :エネルギーウィング照出機 [光]6+2→7 〇武器パーツ ・出力調整ビームソード 近接、コスト:10 EN:特殊、射程:1 ダメージ[光]:メイン特殊/サブ0 【この武器が与えるダメージは攻撃宣言時に1から5まで決定でき、その値と等しいENを消費する。】 ・エネルギーウィング照出機 近接、コスト:40 EN:7、射程:1~7 ダメージ[光]:メイン0/サブ6 【この武器は直線状7マスを全ての敵に同時に攻撃する、その後8マス目へと移動しこれに本来の移動距離は関係無く、この命中判定に対して回避判定は別個に行わせる。『二刀流』または『トゥーハンドコンボ』と同時使用不可。】 〇オプションパーツ ・予備エネルギーパック コスト:5 【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】 ・ナノマシンシステム コスト:25 【①:出力-1、機動+2。】【②:自分のターン開始時ダメージを受けているならばENとHPに+2、この効果は最大値を超過しない。】 ・完全解放コマンド コスト:特殊 【①:全てのステータス+1、またこのパーツ以外のオプションパーツの効果でステータスが上がる値に+1。】【②:他のオプションパーツによってステータスに-の補正がある場合それを無効にする。】【③:このパーツはオプション数に含まず1つまで取得可能。】 〇スキル ・切り払い レベル1 【アクティブ:敵から近接武器で攻撃される時、その回避判定に+2。】 ・火力マニア レベル1 【パッシブ:火力+2。】 ・軍隊式格闘術 レベル2 【アクティブ:近接武器の命中判定とダメージに+1、メイン武器が近接武器ならば回避判定+1。】 ・完全なる兵士 レベル3 【①アクティブ:君はもはやどのような武器でも100%の効果を発揮できる。攻撃宣言時ダメージ+1、命中判定+3。この攻撃宣言中ファンブルになることはなく、出目が1・1ならば振り直すことができる。この効果のダメージ上昇効果は火力による制限を受けない。】【②アクティブ:大破後ダメージを受けても脱出することで死亡しない。】 ・不完全な再臨 レベル1 【パッシブ:イニチアチブ判定+5。HPに2のダメージを受けている状態で戦闘開始を行う。】 ・パイロット承認 レベル2(前提条件:不完全な再臨) 【アクティブ:『不完全な再臨』によって受けるダメージを無効にできる。】 ・アイ・ハブ・コントロール レベル3(前提条件:パイロット承認) 【パッシブ:「完全解放コマンド」を取得する。】 |
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詳細B: |
※レギュレ―ション レベル4 コスト100 名称:霧影 パイロット名:朧 霞(オボロ カスミ) ロボットタイプ:エンシェント ステータス 初期値 装甲:4、出力:6、火力:4、機動:2、索敵:4 現在値 装甲:5、出力:7、火力:7、機動:8、索敵:7 基礎コスト50 地形適正 地上:1、上空:1、水中:0、宇宙:2 【このロボットはオプションパーツを1つしか取得できない。】 HP:10、EN:14+2 武器パーツ:(メイン)出力調整ビームソード(10)、(サブ)エネルギーウィング照出機(40) オプションパーツ:予備エネルギーパック(5)、ナノマシンシステム(25)、完全解放コマンド(0) パイロットタイプ:軍人(機動:+2、索敵:+2) スキル:レベル7 【近接レベル】切り払い 【軍人レベル3】火力マニア、軍隊式格闘術、完全なる兵士 【エンシェントレベル3】不完全な再臨、パイロット承認、アイ・ハブ・コントロール 2d6+13 イニシアチブ 2d6+9 回避判定:軍隊式格闘術 2d6+11 回避判定:軍隊式格闘術+切り払い 2d6+7 命中判定 2D6+11 命中判定:軍隊式格闘術+完全なる兵士 メイン:出力調整ビームソード [光]特殊(1~5)+2→3~7 サブ :エネルギーウィング照出機 [光]6+2→7 〇武器パーツ ・出力調整ビームソード 近接、コスト:10 EN:特殊、射程:1 ダメージ[光]:メイン特殊/サブ0 【この武器が与えるダメージは攻撃宣言時に1から5まで決定でき、その値と等しいENを消費する。】 ・エネルギーウィング照出機 近接、コスト:40 EN:7、射程:1~7 ダメージ[光]:メイン0/サブ6 【この武器は直線状7マスを全ての敵に同時に攻撃する、その後8マス目へと移動しこれに本来の移動距離は関係無く、この命中判定に対して回避判定は別個に行わせる。『二刀流』または『トゥーハンドコンボ』と同時使用不可。】 〇オプションパーツ ・予備エネルギーパック コスト:5 【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】 ・ナノマシンシステム コスト:25 【①:出力-1、機動+2。】【②:自分のターン開始時ダメージを受けているならばENとHPに+2、この効果は最大値を超過しない。】 ・完全解放コマンド コスト:特殊 【①:全てのステータス+1、またこのパーツ以外のオプションパーツの効果でステータスが上がる値に+1。】【②:他のオプションパーツによってステータスに-の補正がある場合それを無効にする。】【③:このパーツはオプション数に含まず1つまで取得可能。】 〇スキル ・切り払い レベル1 【アクティブ:敵から近接武器で攻撃される時、その回避判定に+2。】 ・火力マニア レベル1 【パッシブ:火力+2。】 ・軍隊式格闘術 レベル2 【アクティブ:近接武器の命中判定とダメージに+1、メイン武器が近接武器ならば回避判定+1。】 ・完全なる兵士 レベル3 【①アクティブ:君はもはやどのような武器でも100%の効果を発揮できる。攻撃宣言時ダメージ+1、命中判定+3。この攻撃宣言中ファンブルになることはなく、出目が1・1ならば振り直すことができる。この効果のダメージ上昇効果は火力による制限を受けない。】【②アクティブ:大破後ダメージを受けても脱出することで死亡しない。】 ・不完全な再臨 レベル1 【パッシブ:イニチアチブ判定+5。HPに2のダメージを受けている状態で戦闘開始を行う。】 ・パイロット承認 レベル2(前提条件:不完全な再臨) 【アクティブ:『不完全な再臨』によって受けるダメージを無効にできる。】 ・アイ・ハブ・コントロール レベル3(前提条件:パイロット承認) 【パッシブ:「完全解放コマンド」を取得する。】 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161322983032wind360