流星船『ハニエル』(ロボットウォーズTRPG用キャラクターシート)
オラフが作成したTRPG「ロボットウォーズTRPG」用のキャラクターシートです。
流星船『ハニエル』の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ロボットウォーズTRPG |
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キャラクター名: | 流星船『ハニエル』 | |
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詳細A: |
※レギュレ―ション レベル7 コスト130 ロボット名:流星船『ハニエル』 パイロット名:- ロボットタイプ:フォートレスタイプ ステータス 初期値:装甲:5、出力:5、火力:5、機動:2、索敵:3 現在値:装甲:6、出力:8、火力:6、機動:7、索敵:8 基礎コスト:60 地形適正 地上:0、上空:3、水中:0、宇宙:5 HP:18、EN:16+2 【このロボットは自分の1マスを基本とする隣接する6マスも自分のマスとして扱い、そのマスに他のロボットが侵入することはできない。】 【1体までしか同時に戦闘に出撃できず、HPは装甲の2倍ではなく3倍となり、大破すると戦闘に敗北する。「フレーム」と名の付くパーツを必ず取得しなければならず、近接武器が使用できない。】 武器パーツ:(メイン)大型ビーム主砲(20)、(サブ)大型ミサイル(25) オプションパーツ:マザーシップフレーム(0)、高機動直進スラスター(15)、予備エネルギーパック(5)、予備弾倉(5) パイロットタイプ:異星人(機動、索敵+1) スキル:レベル7 【機動レベル3】 【異星人レベル3】 【フォートレスレベル1】 2d6+7 イニシアチブ 2d6+8 回避判定 2d6+8 命中判定 武器名(メイン)大型ビーム主砲 [光]3 武器名(サブ)大型ミサイル [火]5 ※追加ダメージ/宇宙+1、ボス・ライバル+1 〇武器パーツ ・大型ビーム主砲 射撃、コスト:20 EN:2、射程:3〜7 ダメージ[光]:メイン3/サブ2 ・大型ミサイル 射撃、コスト:25 弾数:3→4、射程:5〜6 ダメージ[火]:メイン5/サブ5 【射程内の一点を起点とし、隣接するマスにも同時に攻撃する、この命中判定に対して回避判定は別個に行わせる。】 〇オプションパーツ ・マザーシップフレーム コスト:0 【出力+1、火力+1、索敵+2、任意の地形適正2種類に+3。】 【自分のターン開始時、隣接するマスにいるフォートレスタイプ以外のロボットを格納または、格納しているロボットを出撃させることができるようになる。格納しているロボットはラウンド終了時、HPとENと弾数を最大値まで回復させることができる。このパーツは『キャプテン&クルー』取得時のみ使用可能。】 ・高機動直進スラスター コスト:15 【出力+1、機動+3、攻撃宣言は移動後にしか行えず自分のターンでは常に最大の移動距離分移動しなければならない。】 ・予備エネルギーパック コスト:5 【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】 ・予備弾倉 コスト:5 <大型ミサイルに適用> 【任意の武器の弾数に+1、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】 〇特性 【機動レベル3】 ・宙返り レベル1 【アクティブ:上空、または宇宙での回避判定に+1。】 ・ヒット&アウェイ レベル2 【アクティブ:移動した後の攻撃宣言後、移動距離がまだ残っているならばその値分移動できる。】 ・見切り レベル3 【アクティブ:5マス以内の敵ロボットからの攻撃宣言時、命中判定と回避判定の差が5以内ならばダメージを1にすることができる、機動が6以上のロボットのみ使用可能。】 【異星人レベル3】 ・ロボット生命体 レベル1 【①パッシブ:装甲+1、出力+1。索敵+1。】【②パッシブ:ロボットを乗り換えることができず、大破またはダウンで死亡する。】 ・宇宙の放浪者 レベル2 【①パッシブ:宇宙適正+2、宇宙でダメージを与えた時+1。『主人公』の前提条件をこのスキルが満たすことができる。】【②アクティブ:『主人公』の①効果のダメージ+1。】 ・鋼の勇者 レベル3(前提条件:ロボット生命体) 【①パッシブ:装甲+1、機動+1、索敵+1。】【②アクティブ:ライバル属性とボス属性へのダメージ+1。このスキルのダメージ上昇効果は火力による制限を受けない。】 【フォートレスレベル1】 ・キャプテン&クルー レベル1 【パッシブ:このスキルを取得している時、全てのシナリオのキャラクターから一個人ではなく部隊として扱われる。シナリオ中に所属組織の会議などが行われるならば参加する義務と権利が発生し、マスターは特に不参加にする理由が無ければ参加させなければならない。】 |
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詳細B: |
※レギュレ―ション レベル4 コスト100 ロボット名:流星船『ハニエル』 パイロット名:- ロボットタイプ:フォートレスタイプ ステータス 初期値:装甲:5、出力:5、火力:5、機動:2、索敵:3 現在値:装甲:6、出力:8、火力:6、機動:6、索敵:7 基礎コスト:60 地形適正 地上:0、上空:3、水中:0、宇宙:5 HP:18、EN:16+2 【このロボットは自分の1マスを基本とする隣接する6マスも自分のマスとして扱い、そのマスに他のロボットが侵入することはできない。】 【1体までしか同時に戦闘に出撃できず、HPは装甲の2倍ではなく3倍となり、大破すると戦闘に敗北する。「フレーム」と名の付くパーツを必ず取得しなければならず、近接武器が使用できない。】 武器パーツ:(メイン)大型ビーム主砲(20)、(サブ) オプションパーツ:マザーシップフレーム(0)、高機動直進スラスター(15)、予備エネルギーパック(5) パイロットタイプ:異星人(機動、索敵+1) スキル:レベル4 【機動レベル1】宙返り 【異星人レベル2】ロボット生命体、宇宙の放浪者 【フォートレスレベル1】キャプテン&クルー 2d6+6 イニシアチブ 2d6+6 回避判定 2d6+7 命中判定 2D6+9 命中判定:精密射撃 武器名(メイン)・エンジン直結高熱砲 [火]4 武器名(サブ) ※追加ダメージ/宇宙+1 〇武器パーツ ・エンジン直結高熱砲 射撃、コスト:20 EN:4、射程:3〜5 ダメージ[火]:メイン4/サブ4 〇オプションパーツ ・マザーシップフレーム コスト:0 【出力+1、火力+1、索敵+2、任意の地形適正2種類に+3。】 【自分のターン開始時、隣接するマスにいるフォートレスタイプ以外のロボットを格納または、格納しているロボットを出撃させることができるようになる。格納しているロボットはラウンド終了時、HPとENと弾数を最大値まで回復させることができる。このパーツは『キャプテン&クルー』取得時のみ使用可能。】 ・高機動直進スラスター コスト:15 【出力+1、機動+3、攻撃宣言は移動後にしか行えず自分のターンでは常に最大の移動距離分移動しなければならない。】 ・予備エネルギーパック コスト:5 【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】 〇特性 【射撃レベル1】 ・精密射撃 レベル1 【アクティブ:敵に隣接されていない時、メイン武器の命中判定に+2。】 【異星人レベル2】 ・ロボット生命体 レベル1 【①パッシブ:装甲+1、出力+1。索敵+1。】【②パッシブ:ロボットを乗り換えることができず、大破またはダウンで死亡する。】 ・宇宙の放浪者 レベル2 【①パッシブ:宇宙適正+2、宇宙でダメージを与えた時+1。『主人公』の前提条件をこのスキルが満たすことができる。】【②アクティブ:『主人公』の①効果のダメージ+1。】 【フォートレスレベル1】 ・キャプテン&クルー レベル1 【パッシブ:このスキルを取得している時、全てのシナリオのキャラクターから一個人ではなく部隊として扱われる。シナリオ中に所属組織の会議などが行われるならば参加する義務と権利が発生し、マスターは特に不参加にする理由が無ければ参加させなければならない。】 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161475030459wind360