小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記を全て見る
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😶 仮面と角の追憶 ~メタ視点による捜査、展開~ ほぼほぼ初見がいないことによる荒業を垣間見た 私GM『仮面と角の追憶』でした。今回は何とかエンディングまでを三時間ほどにまとめられたと思われる 今回は完全初見PLがいないことと「あるキャラの過去を追体験する」という前提から、メタ視点によるメタのメタメタしい捜査網となりました。自分でも何いってるかわからないのぜ 多分三回の中で一番探索フェイズで情報をかき集められたパーティーじゃないかなと感じてます。ある意味「この話の主軸となるNPCが誰か」というのをわかりきってる分、情報の取捨選択に迷いがなかった。ってところでしょうか 個人的にはアフタートークのPLが発した言葉の羅列がパワーワードあふれる何かになったような気がします 「激励を飛ばした放火魔の一味」って改めて読み返すと善人なのか悪人なのかわけがわからなくて笑えてきます 本日の余談 今回のNPCはキャラデザを切るにあたって某pkmn擬人化ベースであれこれ考えておりました 軸となるライドヴィッツは「ぶるんげる」をベースにキャラデザしたので、その子供時代ってことで「ぷるりる」がモデルでした。全身を切り抜いてないからわかりにくいけど、それらしい模様が服の飾りに採用してます アイリスも彼の母方の血縁ってことで「ぶるんげる」がモデルです。といってもメイドなので黒ベースに着色したからわかりにくかったけども 依頼人であるドミニクだけは明確なモデルは考えてません。「ですばーん」でいくか、「“ちからをすいとる”を覚えたふわらいど」のどちらかに決まったら改めてそれっぽいキャラデザを切りたい所です ……需要あるかしら?
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