やきまんじゅうさんの過去のタイムライン
2018年06月
イズミ⇒やきまんじゅう | |
2018/06/24 09:57[web全体で公開] |
やきまんじゅう⇒イズミ | |
2018/06/24 06:32[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが出来ません~申し訳ないです お疲れ様です。 シナリオ作り、大変ですもんね(^_^;) たまには休息も必要。きっとそれがいいアイディアに繋がりますよ。 新しいシナリオ、ゆっくりお待ちしてます(*´꒳`*)
やきまんじゅう⇒ポール・ブリッツ | |
2018/06/24 00:12[web全体で公開] |
>ポール・ブリッツさん 攻撃体数は、冒険者が数的優勢を得るためのハードルのようなものなのかな… 何となくイメージがつかめた気がします(*´꒳`*) ありがとうございました。
ポール・ブリッツ⇒やきまんじゅう | |
2018/06/23 18:54[web全体で公開] |
攻撃体数2のモンスターと1のモンスターに冒険者3人が挑むとして、組み合わせを作る場合に、 A 攻撃体数2のモンスター vs 冒険者2人 B 攻撃体数1のモンスター vs 冒険者1人 の組み合わせで戦う場合、 AにもBにも数の優位はつきませんが、 A 攻撃体数2のモンスター vs 冒険者1人 B 攻撃体数1のモンスター vs 冒険者2人 の組み合わせで戦った場合、Aにはどちらも数の優位はつきませんが、Bは冒険者側に+1の数の優位が付きます。 ということです。
やきまんじゅう⇒ポール・ブリッツ | |
2018/06/23 15:42[web全体で公開] |
>ポール・ブリッツさん 丁寧なご説明、ありがとうございます😊 確かにゲームブックなどと比較すると体力点は厳しくなってますもんね。 攻撃体数について、攻撃体数2の敵に対して冒険者1人の場合は攻撃体数は考慮しないということですが、これは冒険者3人で攻撃体数2の敵に遭遇した場合の中の話で、個々の戦闘では攻撃体数は考慮されないことの例ということでいいですか? 重ねての質問、申し訳ないですm(_ _)m
システム⇒やきまんじゅう | |
2018/06/09 23:57[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「始まりの冒険者亭」の参加が承認されました。
システム⇒やきまんじゅう | |
2018/06/04 19:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
イズミ⇒やきまんじゅう | |
2018/06/04 01:41[web全体で公開] |
安田均先生が、同じような質問を受けていて、5月21日のツイートでこう答えてます。 「確認したところ、厳密な選択肢区分ではなく、PLを進めるために、DRが非対抗ロール (こっそりロールとでも言いますか、あからさまな対抗ではない)で道を選別する例えだそうです。 4からは2つ3つ道が別れていても、PLにはわからないということです。」 と言うことらしいのですが、私は普通に行く道をプレイヤーさんに選ばせていました~
やきまんじゅう⇒イズミ | |
2018/06/03 22:33[web全体で公開] |
こんばんは。 シナリオ「ストーンブリッジへの旅」のシーン4で道を探す判定について記載があり、成功したら「A」、失敗したら「B」となっています。 この「A」と「B」は何のことを指しているのでしょうか?
システム⇒やきまんじゅう | |
2018/06/03 20:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう!!」の参加が承認されました。