テトムさんの友達一覧

ゆゆ

 ゆゆ  最終更新 7時間前  登録日 2023年06月11日

  プレイ回数 3  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   はじめましてよく遊ぶシステムはダブルクロス3rdとソード・ワールド2.5。どちらかといえばGMのほうがやりやすい方ですが、自作シナリオはまだまだ練習中。【多分すぐGMできるやつ】ダブルクロス3rd…「Crumble Days」「World End Juvenile」ソード・ワールド2.5…「蛮族を駆逐せよ」「ウォフト=ルーバの研究所跡地」「消えた海賊船を追え!」【プレイ可能な日程・時間帯】基本は夜21:00~2400。土曜日は隔週くらいで終日いける日もあります日曜日は基本大丈夫ですが、図書館に行かなければならない週があり、14:00~15:00の間無理な場合がありますTwitter→https://twitter.com/bunchichi_chan

みよかん

みよかん  最終更新 10時間前  登録日 2017年04月28日

  プレイ回数 69  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   よくやっているのはシノビガミとsw2.5です。カッコいいRPしようとしてダイスに潰されるタイプ。最近は色々なCPに参加できてウレシイ…ウレシイ…・忍秘伝(済)ロードムービー改 悪路王の帰還 妖刀歓喜 秋空に雪舞えば 面影 中忍試験 闇の遺産黄泉路の門 旗は再び 怪談病棟 龍動忍法帳異文

明地

明地  最終更新 6時間前  登録日 2019年02月02日

  プレイ回数 100  GM回数 80  ボイチャ不可   お誘い可   ジャームです。*日記へのコメントへの返信はあまりしない方針なのでよろしくお願いします。嫌というわけではないんですが、気の利いたことを返そうと思うと気が重くなる←→適当に返すのは気が引けるという面倒なアレがありまして……。 コメントしてくださるのはとても嬉しいですし、何かいい返信が思いついたらさせていただきます。*これでもかというくらい生成AIを使用しますので苦手な方はすまんやで。

予白

予白  最終更新 6時間前  登録日 2022年08月28日  活動時間 不定期

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   夏葉 予白(なつは よはく)です。タイミングが合えば是非とも…

ラミィ・プログノシス

 ラミィ・プログノシス  最終更新 10時間前  登録日 2025年02月07日

  プレイ回数 26  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   始めましてラミィです!このページまで飛んでくださってありがとうございます!私は基本的に土日が空いてて、まだまだ初心者で至らないところもありますが、誘ってもらえると嬉しいです!ハウスルール【キャラシ作成】能力値値振り直しは全部同時にランダムでお願いします入れ替えは二回まで。入れ替えたものを更に入れ替えるのは無しです。職業はルルブ基本でお願いします。技能値90以上は特殊な理由が必要になります。なので基本上限は89です。所持品は基本理由さえちゃんとあれば何でもありです。が、変なもの持ってきたら豚箱エンドになる可能性があります。【継続について】継続キャラの場合は、成長で90を超えていても大丈夫です!ただ、95を超えていても、96から100はファンブルとなります!また、継続で参加OKかどうかはシナリオ募集時に記載します!AFや呪文は基本的に封印となります!。例外でシナリオ募集時にOKと書いてある場合のみ封印じゃありません。【クリファン】クリティカルの場合は基本的にクリチケは無しで、シナリオ通りにクリティカルの場合の情報を出す場合と、それがない場合はPKがヒント的な感じで即興で情報を作り上げることとなります。戦闘の場合はダメージ二倍と回避不可から選べます。ファンブルの場合は基本的に怪我します。本やアイテムなどを使っていた場合は粉々にします。注意してください。戦闘の場合は回避以外の行動不可となります。回避ファンブルはダメージ二倍です。攻撃ファンブルは仲間を攻撃とコケて自分にダメージから選べます。SAN値チェックにもクリファンは適応されます。クリティカルは全員成功、もしくはクリティカル者減少0。ファンブルは最大値減少、もしくは既存のSAN値チェック+更にSAN値チェックですです。【成長】クリファンした技能は成長タブで1d10成長です。スペシャルは1d3成長となります。全員が楽しめるようなKPを目指しています!不明な点や改善点などがあればどんどん仰ってください!

柘榴石

 柘榴石  最終更新 6時間前  登録日 2021年05月12日  活動時間 平日21時くらい

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

るんてぃー

るんてぃー  最終更新 8時間前  登録日 2021年11月16日  活動時間 子供が寝たら

  プレイ回数 10  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   ソードワールド無印のリプレイを読むうちに自分もプレイしてみたいな〜と思い、第一歩としてユーザー登録してみました。完全に初心者です。幼児2人を育児中なので中々まとまった時間が取れないのが悩みですが、いつかセッション参加するのが夢です。よろしくお願いします!→何と早々にセッション参加を実現できました!参加させて頂いたGMさんや他のPLさん達には感謝しかないです。

しゅんたろー

 しゅんたろー  最終更新 2分前  登録日 2022年07月22日  活動時間 平日21:00~、土日は日中もOKです

  プレイ回数 42  GM回数 50  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG始めて2年が経ちましたが、まだ初心者です。リプレイが面白かったのでソードワールドをやってみたらハマってしまいました。他のシステムも興味はすごくあるので、機会があればとは思ってますが、今は時間があればソドワやりたい状態です。朝が早い生活をしているので、平日の12時までか土日の日中で集まれる卓に参加したいです。よろしくお願いします。

Kork

 Kork  最終更新 13日前  登録日 2024年04月10日  活動時間 平日20:00~23:30。休日は不定期で浮上

  プレイ回数 11  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈■自己紹介Korkです。呼び方はコークでもコルクでもどちらでもいいです‼️TRPGがち初心者‼️ルルブ6版 ・2015サプリあります学生界隈寝落ちカウンター/1👇自作TRPGシステム開発中です!!👇https://discord.gg/aXX7GgZhPt■ハウスルール●ルルブ・サプリ未所持○ですが、ルールは大体把握してる前提でお願 いします。●サプリ所持している方のみ、サプリの職業を優先して下さい。また、2015を使用してくださるととてもありがたいです。(2010でも可。ですが、2020は控えてもらえると助かります。)※サプリ無しでも全然歓迎です‼️●秘匿シナリオのみ、重要な内容についてはシナリオ直前にお配りします。キャラの軽いバックストーリー等重要度が低いもののみ参加確定時にお配りします。●拳銃、投擲武器やナイフ以外の武器は基本審査で落とします‼️高難易度シナリオの場合は許可する可能性があります●連続・2回~攻撃武器は全て1回のみ攻撃に変更します※敵があまり強くない場合、連続攻撃は強すぎるからです。一部シナリオにおいては連続攻撃は許可します。(神話生物に驚いてよく当たらない的な感じです。)●キャラシの提出が早い順から承認します。●身内ネタはお控えください。●シナリオ既プレイ・または配信や観戦、シナリオ本文などを通してシナリオの真相を知っている方のご参加はご遠慮させていただきます。●基本スペシャルは無視でお願いします。●1〜5がクリティカル、95〜99がファンブルです。1クリはクリチケ+2枚、100ファンはさらに重い効果とします。●クリチケあり‼️ クリティカルの効果が特に思いつかなかった場合配ります→効果・ダイス振り直しまたは・1枚につきSAN値1d4回復●心理学のクリティカルについては、結果を公開します。●基本継続不可‼️ですが、3や6程度のみ成長した継続は許可します※高難易度シナリオの場合は完全に継続許可します。※難易度が変動する可能性があるため、かなり成長をしている探索者は基本落とします。ご了承ください。●振り直しは3回まで。●戦闘技能•心理学70、その他技能80まで。※基本、マーシャルアーツは60までとします。ですが、場合によって、70でも許可を出します。●武道をマーシャルアーツに吸収させます。受け流しはマーシャルでも可です。●マーシャル組み付きのダメージ量は1D6とします。●魔術は基本禁止です。ですが、シナリオによって変わるかもしれません。●特徴表は使用しないでください。●人外、暴力団団員・狂信者は禁止。また、ルルブ・サプリにない職業は要相談●医者系の探索者の場合、応急手当ロールの効果が1d3+1となります。●外国人探索者は日本語技能20以上必須。どの職業でも職業pで日本語技能振り分けることは可能とします。●基本的に、全員の戦闘技能の傾向や所持率によって難易度を変えます。●以上の事項を守れない方のご参加はお控えください‼️■ハウスルール(戦闘)●1ラウンド中、何も行動をしない場合、待機とします。待機をしていた場合、そのラウンド中は自分のターン終了後も回避・庇うといった行動が可能となります。●行動済みの場合回避・庇うという行動には半減で判定します。●戦闘中のクリティカルについては以下の効果となります。・ダメボ1d5・必中(回避無効)+ダメボ1d2●行動前に回避を行ってしまった場合、そのラウンドでは行動不可とします。●受け流しについては、物理攻撃にのみ可です。銃や電撃等については使用不可とします。●人形以外の敵については回避は何回でも挑戦出来ます。●その他戦闘ルールは基本ルルブです。■成長について●シナリオ中、クリティカルを出した技能については終了後成長ロールを行います。成長ロール失敗で1d10成長とします。●1クリティカルの場合は成長ロールを1D10+3とします。●初期値成功の成長については成長ロールを行い、失敗した場合1D5で判定します。●クリティカル+初期値成功の場合は1d10+1d5成長とします。●ファンブルは基本的に成長しません。■技能について●必須技能について▷▶シナリオの進行において必須級に必要な技能です。該当する技能が無いとBADEND、またはロストの危険性が高まります。70〜80程度●推奨技能▷▶少し多めに振っておくとかなり便利な技能です。55〜70以上推奨●準推奨技能▷▶あればいい程度です。無くても進行は可能な技能が中心です。30〜55程度■難易度について★☆☆☆☆...初心者におすすめシナリオ。かなり軽めの戦闘はある可能性があります。基本謎解きはありません。★★☆☆☆...戦闘や多少の謎解きがあるシナリオ。初級者脱却にオススメなレベル★★★☆☆...中級者〜上級者に幅広くオススメなシナリオ。それなりの謎解きや戦闘がある。★★★★☆...中級者や上級者におすすめ。シナリオによっては強いのも出てきます。★★★★★...かなり強いのと戦う羽目になる。また、バッドエンドの確率が高いような最難関シナリオ。■ロスト率なし...ロストしないシナリオ。絶対探索者を死なせたくない人向け★☆☆☆☆...ロストする可能性が一応あるけど基本ロストはないレベル。★★☆☆☆...出目が悪ければ最悪ロストするレベル。★★★☆☆...戦闘などで死ぬ可能性が十分にあるレベル。★★★★☆...高確率でロストするレベル。★★★★★...確定ロスト。1人はロストするかも。■募集について初心者大歓迎▷▶クトゥルフ神話TRPGに慣れることを目的とした卓です。既に慣れている方のご参加は極力控えて貰えると嬉しいです。誰でも歓迎▷▶誰でも大歓迎です。上級者歓迎▷▶基本高難易度シナリオなので、初心者の方にはオススメは出来ません。※難易度が変動してしまう可能性があるからです。ご了承ください。

那緒

那緒  最終更新 7時間前  登録日 2023年08月14日  活動時間 火木金土は19:00~、月水日は22:00~

  プレイ回数 23  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   プロフまでご足労いただき、ありがとうございます。那緒(なお)と申します。基本的にテキセの民……になりました!歴は7年ですが、実働時間はその1/4もないと思います。活動時間は以下の通りですが、ここの確認が1~2日に1回の事もある為、寝落ちかます、とかもあるかもしれません。そのあたりはすみません。余談ですが私が作るキャラはどこかギャグキャラ味を帯びてしまうと言う習性(?)がある為、基本的にコミックリリーフっぽい立ち回りになると思われます。なんでじゃろね。あと大体作るキャラが「女装が似合いそうな男キャラ」になります。なんでじゃろね。

六缶

 六缶  最終更新 19時間前  登録日 2023年09月17日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

saku

saku  最終更新 1日前  登録日 2022年07月22日  活動時間 夕方~夜まで 休日は昼~

  プレイ回数 7  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   今はクトゥルフ6版のルールブックしか持っていませんいつか他の物も買ってプレイしてみたいとは思っていますセッション出来る時間が限られていますが軽くプレイ出来る物なら参加したいです何時でも張り付いているわけじゃないので返信遅いです

LAS

 LAS  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年10月03日  活動時間 土日、平日夜不定期

  プレイ回数 2  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   3年ぐらい前までSW2.0,2.5で遊んでしました、リハビリ中、結構忘れています。よろしくお願いします。

あっしゅ

あっしゅ  最終更新 6時間前  登録日 2022年02月27日

  プレイ回数 17  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   SW2.5のGMばかりしているあっしゅといいます。PLもやりたいので、ぜひ声をかけてください。所持るるぶ: SW2.0/2.5:全部 無印SW:基本、追加2冊、完全版 ロードス島戦記TRPG DX3:基本2冊、上級、EA、IA、他 AL2/ALG/ALF マージナルヒーローズ ログ・ホライズンTRPG メタリックガーディアン エンドブレイカー T&T ピーカーブー インセイン 呪印感染 etc…

ただのミミッキュ好き

ただのミミッキュ好き  最終更新 4時間前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 20  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

フカヒレ寿司

フカヒレ寿司  最終更新 4日前  登録日 2024年07月29日

  プレイ回数 2  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   フカヒレ寿司と申します基本的にはクトゥルフ神話TRPGをメインに回していきたいと思いますよろしくお願いしますね

エビフライ

 エビフライ  最終更新 7時間前  登録日 2023年12月15日

  プレイ回数 35  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   

トホク

トホク  最終更新 1日前  登録日 2023年11月21日  活動時間 木,金,土,日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!

フクオカ

フクオカ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年08月31日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして!よろしくお願いします。

ショウタ

 ショウタ  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。