『 』(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
夜凪が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
『 』の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 『 』 | |
♥: | 11 / 11 | |
♥: | 6 / 6 | |
外部URL: | ||
メモ: | 〈特徴表〉 *手先が器用 〈制作:料理〉+50% 〈機械修理〉〈電気修理〉+10% *受け身 ショックロールの成功値+20% |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 料理人 【性別】 女性 【年齢】 覚えてない 【出身】 地球 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 1 / 1 【STR】 9 【APP】 18 【SAN】 1 【CON】 9 【SIZ】 12 【幸運】 30 【POW】 6 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 10 【EDU】 21 【知識】 105 【H P】 11 【M P】 6 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 420 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 ☑回避 80% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑中型ナイフ 80% 《探索技能》 ☑目星 80% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 20% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 30% ☑製作:料理 80% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 99% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☑歴史 80% ☐クトゥルフ神話 98% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☑化学 49% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☑生物学 49% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☑博物学 80% ☐芸術: 5% ☑医学 65% ☑古代文明語 60% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【経歴】 私は不老不死だ。 もう何万年も、文明の滅びた世界で旅を続けている。 見飽きた風景に心動かされるものは無く 死こそが救いだと思えた日々も遥か過去。 我が身を動く屍のようだと自笑しようと それに伴う嘲笑すら聞こえぬ無音の世界。 今はただ、たった一つの願いを叶える為 それだけの為に、この足は動き続ける。 〈技能値〉 生きるという行為にはエネルギーが伴う。 空腹というものは厄介で、死ぬ事の出来ない身体にはそれが酷く苦痛だった。 仕方なく狩りをし、それを食べられる形に生成する。 〈中型ナイフ〉〈制作:料理〉 手が器用なのが幸いして、どんな生き物でも無難に食べられる程度の味にはなる。 〈特徴表:手先が器用〉 私なんかの糧になったところで何の意味も生まれない。ただ一時私の腹を満たし、ほんの僅かな時間の苦痛を和らげるのみ。 なんと憐れな命なのだろう。そう思うなら食べなければ良い。 それが出来ない私こそ、最も惨めで価値の無い生き物なのだろうが。 長く生きていればその分知識が増える。 使い道があろうが無かろうが、それは頭に入ってくる。 抜けていくものも多いが、いつまでも居座り続けるものもある。 〈古代文明語〉〈博物学〉〈歴史〉〈クトゥルフ神話〉 何故それらが記憶の片隅に残り続けるのかは分からない。 たまに思うのだ。きっとそれらの情報は、私にとって大切なものだったのではないかと。自分の名前なんかよりも、ずっと。大切なものだった筈なのだ。 その理由など、とうに忘れてしまったが。 ああでも、料理をする時に必要な知識。 〈化学〉 そして、狩りに必要な知識。 〈生物学〉 これらを覚えている理由はすぐに思い至る。 私の苦痛を和らげる為に必要なものなのだから、当然なのだと。 結局私は私の苦痛を和らげる事にしか興味が無いのだろう。 自分が死のうがどうでも良いと思っているくせに、苦痛には弱いのだ。情けない。 そう。耐えがたいのだ。苦痛というものは。 果てしない時間を生きるのだと、死ぬ事が出来ないと理解してしまった時から。 特に、痛みと空腹。 何か手を打たなければ永遠にそこに居座り続ける類いの苦痛だ。 遥か昔、死のうと腹を刺した事がある。 当然、激痛が身体を走る。腹だけじゃ無い。身体中がおかしくなった。血液が失われ眩暈がした。頭痛、耳鳴りが襲ってくる。遂に立てなくなり、正面にのめり込む様に倒れ込み、更にナイフが深く刺さった。地面に打ち付けた手足も鈍い痛みを訴える。次第に寒くなり、ガタガタと震えながらこの時間が終わるのを待った。 長い間、様々な苦痛が残り続けた。 不死とはこういう事なのだとその時初めて思い知らされた。それから私はあらゆる苦痛を恐れる様になった。終わらない痛み程恐ろしいものはない。 だから、私には身を守る知識と技術が必要だった。 〈回避〉〈医学〉 少しでも痛みを和らげる術が。 〈特徴表:受け身〉 死にたくない筈が無い。 その苦痛を耐えれば死ぬ事が出来るというのなら、そうしたかった。 だが私は、終わりの見えない苦痛が続く事に耐えられなかった。 自分が動かなければ、対処しなければ永遠に続く痛みが、あれ程苦しいものだとは思わなかったのだ。 だから私は歩き続ける。 苦痛の無い終わりを迎える為に。 「今日が、最期の日になれば良い」と。 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 174092431017yonagi479
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION