V☆B(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

霧水bar3が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

V☆Bの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
V☆B

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キャラクター名: V☆B
14 / 14
13 / 13
外部URL:
メモ:
ヴァルハ・バラアストラ
V☆Bってのはあだ名兼自称
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 メカニック(機械修理工) 【性別】 女 【年齢】 26 
【出身】 エジプト 【学校・学位】 高校卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
69 / 87

【STR】 17 【APP】 17 【SAN】 65
【CON】 9 【SIZ】 18 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 15 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 14 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     80% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    55% ☑キック    51%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐ソード/剣  95% ☐槍      60%

《探索技能》
☐目星     85% ☐聞き耳    71%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    70% ☑登攀     52%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     45% ☑運転:自動車 70%
☑電気修理   80% ☐操縦:戦闘機 61%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☑機械修理   80% ☑製作:溶接  80%
☐乗馬      5% ☑重機械操作  50%
☐変装      1% ☐製作:アンドロイド 65%
☐操縦:装甲車 51% 

《交渉技能》
☐母国語    99% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑日本語    50%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話 12%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 80%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:ハッキング 80%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
工具箱(レンチ ペンチ パイプカッター 電動鋸 金切バサミ ニッパー ドライバー(+-両方) カッターナイフ ヤスリ ハンマー 大型ハンマー) スマホ 万年筆 筆記用具 ライター ししゃも揚げ バナナジュース


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】ジャックザリッパーhttps://iachara.com/sns/3310774/view シャルロット・コルデーhttps://iachara.com/sns/3337332/view セイバーオルタhttps://iachara.com/sns/3621900/view 槍清姫https://iachara.com/sns/5607206/view

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
【〜V☆Bちゃんお助けシリーズ〜バッグアームズくん】
装着者の補助をメインに行う二本のサブアームが付いた小型バッグ。
平常時は小型のバッグに偽装しており両側面に一つずつ付いている円盤は、起動命令、終了命令を出す事で1秒程度でサブアームと変化する。起動命令は予め「モーション」「キーワード」「魔力を流す」のいずれか一つ、もしくは複合的な行為を設定する事により行うことができる。
動力は魔力を用いており、また内部回路も魔術回路で作られているためEMPパルスの効果はなく、電子回路ではないので機械的なハッキングも不可能な作りになっている。

装着者の動きを確認してから行動を決定するため、装着者がこの装置以上の速度(DEX)で行動している場合機能が著しく低下する。(全技能成功率10%に変更)
強力な衝撃(想定ダメージ50000以上)に対して受け流しを行う場合、片方のアームで地面に固定した上でもう片方のアームでの受け流しを行うため、通常は両腕行動回数を2回消費する必要がある。この時もし行動回数が1回以下である場合、バッグを地面に押さえつけて固定具にするモーションを取るため装着者はCON×3のロールを行う必要がある。失敗した場合早すぎる動きに酔って行動回数が1減少する。

[本体スペック]
本体耐久値:5000000
本体装甲値:5000
魔術装甲値:50000
DEX:500000

[サブアームスペック]
耐久(右/左):500000/500000
STR:50000
SIZ:10
両腕行動回数:2回

[超圧縮収納機能]
物体を高圧力による圧縮を行い一度縮小する事で見た目以上の収納を可能にする機能。
収納されたものを取り出す際はアームに指示を出す事で再生魔術による復元を行った後にアームの手で取り出される。

収納上限はsizの合計が25まで。
戦闘開始時中に取り出す場合アームの両腕行動回数を1消費する必要がある。
※不壊や不変などの性質を持つものは収納できない。また、物体の装甲値が50001以上であったり鞄の口(縦15cm,横30cm)に入らない大きさの場合も収納は不可。

[搭載技能]
こぶし(受流しにのみ使用)95%
マシンガン95%
登攀95%
機械修理(現代地球程度の技術)95%
電気修理(現代地球程度の技術)95%
運転:全部(現代地球にある物全て)95%
操縦:全部(現代地球にある物全て)95%
重機械操作95%
ルルブにある全知識技能(芸術を除く)95%


電脳補助手装
手に機器を取り付けケーブルをでこにシールを張り付け脳波を読み取り、電子工学の補助を行う。
しかし、拡張手術を受けていないものが簡単に扱うために脳波を読み取っているが、拡張した人よりも劣っている。
コンピューター、電子工学に補正を+30%の補正と筋肉に電気を流し指先の動作を補助する。プログラムなどを作成するときに半分に時間で制作を行うことができる。

【構築強化腕時計】
ハッキング機能の付いた腕時計。時間を刻む能力はあるため最低限腕時計としても使用はできる。
電子機器との接続をする事で腕時計内部のAIが接続機器のハッキングを行う。
地球上に存在する端子には全て適応している。端子自体は自前で用意する必要がある。

ハッキング時に「解析」「改造」「構築」の三つの中から選んで行える。
解析:自動で機械のAI解析を行い機能を把握する。
改造:自前でアプリケーションを用意する事でその電子機器にアプリを追加する。
構築:接続機器へのクラッキングに対してこの腕時計のAIが防御を行えるようにする。

[基礎性能]
耐久:5000
装甲:50
INT(AI):400000

※対応する端子が無ければ接続はできない
※この腕時計でクラッキングに類する行為は不可能

【V☆Bちゃんお助けアイテム~ステルス機メルト~】
空獅子の戦闘機、調整機-CWの素材にガトリング砲を搭載し、魔術的な機能を搭載したステルス機。
最高時速は3000km/h。
空獅子の戦闘機には主に敵の陽動に使われる機能が搭載されているが、ステルス機としての回収に際して元々あった機能の半分以上(装甲含む)は取り除かれた。
対魔力装甲、魔力付与術式に加えてガトリング砲という兵器を搭載し、二人までの搭乗を可能とするために機体そのものの規格調整が行われてステルス機としては大型機となった。

離陸や着陸、回避行動などは〈操縦:戦闘機〉で判定を行う必要がある。
〈魔力付与術式〉と〈魔力装甲展開装置〉は合計で10回までセッション中使用できる。


[基礎スペック]
耐久:67000
装甲:0
STR(出力):1000
DEX:操縦者依存
SIZ:200
搭乗可能人数:2人

[ステルス性]
・形状制御技術
電波の受け流し(あらぬ方向は飛ばして反射波での探知を阻害する)
・赤外線迷彩
赤外線感知に対するずらし(赤外線放射レーダーに表示される座標への騙し効果)
・対厄災位置偽装
赤厄、青厄限定で発揮される位置偽装データの散布による被弾リスク低下(赤厄、青厄限定で被弾率40%の低下)

〈キメラAI〉
統制AIが別々に存在する機械をにAIを強引に連結させ最低限機能するように作られたAI。
強引な設計ゆえに全体の処理を行うのみの機能となっており人工知能サポーターや代理操縦システムなどは搭載されなかった。
機体内で操縦を行う事でこのAIに指示を出して機体を動かすことができる。 

[基礎スペック]
AIのINT:50
AIのEDU:50
搭載技能:なし


〈瞬間魔力付与術式〉
搭載自体は容易である魔力付与術式をステルス性を持たせるためだけに原始的なかつ大掛かりな儀式型の術式構築システムを搭載して瞬間のみの発揮で常時感知の働いている相手でも気がつくのが困難な一瞬のみの反応だけしか発生しないようにされている。
弾倉に直接魔力付与術式を行使することで魔術が行使されるのは一瞬(0.01秒)のみとなっている。

1行動消費することで装填されているガトリング砲の弾倉内の弾に魔力を付与できる。
魔力を付与された弾丸は1度でも効果を発揮(物体との接触)する事で魔力を失う。


〈魔力装甲展開装置〉
純粋な魔力を用いて魔力に対しての装甲を発生させる機能。
ステルス性を出すために常時の展開ではなく必要な時にのみ発生させるようにする必要があったため任意発動の展開装置となった。

回避や受け流しを行うタイミングで回避、受け流し等の行動を放棄して〈操縦:戦闘機〉の判定を行い成功する事で展開することができる。
展開の持続時間は1秒で、その前に1行動消費して〈操縦:戦闘機〉の判定に成功すれば操縦者側で解除することもできる。

[スペック]
魔力装甲:230

※魔力装甲:魔力を伴う攻撃に対しての装甲


〈ガトリング砲〉
ガトリング砲。
ステルス性の保持のため普段は格納されており〈操縦:戦闘機〉に成功すると10秒で展開、格納が、完了する。

[性能]
耐久:100
技能:マシンガン+操縦:戦闘機
ダメージ:2d10+8
攻撃回数:連射
装弾数:2000
射程:250m
故障ナンバー:00
弾薬:30mm弾

【V☆Bちゃんお助けアイテム〜ダイス君〜】
 歯に仕込まれた装置。魔力を舌から装置に送り込むことで装置内のダイスが起動する。ダイスの結果は舌に魔力的ホログラムで表示される。
 ダイスには1〜6の出目があり、結果次第で効果が変わる。魔力により身体に影響を与え、大きく身体を変える。
 ダイス結果の算出までには1.5秒ほどの時間がかかる。
 反動が大きいため使用回数が制限されており1セッション3回しか使えない。

効果は下の6つ。
1.STRが1500上がる。SAN値1d15減少
2.CONが1000上がる。SAN値1d10減少
3.DEXが2000上がる。SAN値1d20減少
4.SIZが2000上がる。SAN値1d20減少
5.dbが300段階あがる。SAN値1d30減少
6.物理装甲+魔術装甲3000付与。SAN値1d60減少
※これらのステータス上昇によりHP,MPの最大値が変動しても現在値は変動しない。
※これらのバフ効果はセッション終了時に解除される。SAN減少はバフ扱いではない。
これらの効果によるSAN減少による狂気の発症はない。

黒騎士の鎧
ランスロットである黒い鎧。黒いのはバーサーカーになったことによって変色した。しかしアーサー王伝説のランスロットの鎧に告示し性能は変わらない。
魔力の耐性や精霊の加護を受けている。
装甲として魔術、魔法にも適用されるもので、貫通効果を無効化させる。
装甲:50000
・対魔力(E):魔除けの指輪によるものだが、狂化によりランクダウンしている。魔術の無効化はできず、ダメージを多少軽減するのみ。
MP消費もしくは魔術の攻撃を1/10にする。
・精霊の加護(A):精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。
戦闘中しか使用できず、幸運をして成功をした場合に、全体攻撃を運よく当たらない位置いることができたり、危機的状況の場合に援軍が来るかもしれない。
・無窮の武練(A+):ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。
素早い攻撃や不意打ちといった回避不能や回避減少を無効化することができる。さらに発狂や精神異常を起こしていても戦闘中であれば普段と変わらず戦闘を行うことができる。

・己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)
他人に扮して数々の武勇を成した、ランスロットの故事を体現した能力。
黒い靄を纏わせる事で己の正体を隠蔽しており、鎧の細部が十重二十重にブレてしまい、その正確な姿を捉える事が出来なくなる。また、効果はマスターの透視能力にも及んでおり、誰も彼のステータスを見る事が出来ない。
生前からの付き合いがあるセイバーが終盤まで正体に気付けなかったのも、この宝具の効果による所が大きい。

本来は変身能力も使えるのだが、「狂化」スキルにより劣化しているため使用できない。
令呪による補助を受ければ、一時的に本来の宝具として使用する事が可能で、対象の姿を寸分違わずにコピーする。
MPを10000消費して発動POW分(ふん)の時間、正体を隠したり(見えなくなるわけではない)性能を隠蔽することができる。
視覚でとらえることも難しい。

疑似スキル/気配遮断(C)
任意のMPを消費し発動する、自身が解除するか[消費したMP×1]分の間自身の気配を完全に遮断する。
この状態では、目星や聞き耳や現代の探査機等でも探知することは不可能となる。
(心眼や場全体を魔術等により探知する場合発見される)
ただし、気配遮断をしている間は攻撃を行うことが出来ない。

【V☆Bちゃんお助けアイテム〜収集デバイス〜】
スマホ型のアイテムボックス。アプリごとに出せるものが変わる。
現在あるアプリ
【ステルス機用収納アプリ]容量1個
【巨大武器用収納アプリ]容量3個

【スチームソード】
幾つかの機械的な機構を搭載する代償に剣としては中途半端な品となったもの。
柄と刀身の間が複数の歯車で連結されておりこの刀の機構として作用する。

[性能]
技能:ソード
ダメージ:200d6+100+db 貫通あり
基本射程:タッチ
攻撃回数:1回
耐久:8000/8000
siz:10

〈ギアチェンジ機構・アンロック〉
攻撃、受け流しなどで強い衝撃を受け止めると歯車のロックが緩み、刀身が流動的に動くようになる。流動的になった刀身の動きは予測がしづらく使い手と受け手のどちらに対しても一定の効果をもたらす。

この剣で1000以上のダメージを与えるもしくは受け流すと「ギアレベル」が1上昇する(初期値0)。
この剣での攻撃、受け流しの判定は[ギアレベル×10]%のマイナス補正値を受け、この剣での攻撃に対する受け流し、回避の判定にも同じ値のマイナスの補正値がかかる。
「ギアレベル」は9が上限である。

〈ギアチェンジ機構・ハードロック〉
刀身を引っ張って固定するようにロックをかける事で曲がった刀身が戻る反動により一瞬だけ勢いを生み出す機構。攻撃と併用する事で通常よりも高い威力の攻撃を放つ事が可能である。

機械修理の判定を行い成功する事で行動終了時に「ギアレベル」が0にリセットされる。
リセットが行われるまでにこの剣によるダメージが発生した場合、そのダメージのダメージボーナスを±0とし、ダメージを「ギアレベル」倍する。この効果が発生した直後にリセットが発生する。

プラグ型パワードスーツ
プラグスーツに似たパワードスーツで各種ユニットを腕、脚、腰部、胸部、肩部、背部、頭部をつなげてその装備によっての機能を使用できる。脊髄ユニットによってパワードスーツの機械部に神経、思考につなげることができる。
香車の近接戦闘特化装備と金将の電磁防御性能装備と装備変更できる。

ステータスの増加
耐久:100000 STR:1000 SIZ:+10 DEX:1000 EN:50000
装甲:実体のある魔術にも適用される物理装甲1000

▼プラグ機能
各種にプラグ装置がついており装備をその部位に適した部位に付けることによって機能が発揮される。

▼アンチダズル
頭部のカメラセンサに装着された機能で光度を自動的に調整する。閃光弾などの無効化や暗闇内でも明確に周囲を視覚で認知できる。
光に関する視覚へのマイナス補正を無効化する。

行動回数:+1
回避回数:+1
・汎用型脊髄ユニット
脊髄から体の一部になっている機械に装着することによって神経伝達で機械の制御を行うことができ、脊髄から送っているため人間の四肢の動かす時間よりもタイムラグがない。
汎用型は同時に3つまでの人体機械ユニットを動かすことができる。

香車腰部脚力増加機能ユニット
腰部に後ろ脚のパーツを取り付けることによって馬のような形になる。脚力が増加し回避性能や脚力性能を生かすことができる。
ステータスの増加
脚部耐久:100000 SIZ:+10 DEX:+300000

回避回数:+2

▼反射回避
このユニットを装着しているときに使用でき、視覚情報から脊髄ユニットを通して思考をすることなく瞬時にユニットが自動的に回避をする。視覚で感知できる範囲の回避不可攻撃を回避することができる。
この機能を使用するときにENを3000消費する必要がある。この効果は1ラウンドに3回までが限度で4回目を使用しようとした場合、通常の脊髄ユニットの処理が負いつがず50%の確率で故障する。

・小型スラスターユニット
戦闘機シリーズが使用している小型スラスターで、かなりの出力を誇っている。通常の装甲では速度に耐えられなく崩壊していく。スタビライザーがなければただの滑空になってしまう。
速度として最大マッハ4まで出すことができる。使用するとき10分にENを3000消費する。

ステータスの増加
脚部耐久:10000 SIZ:+3 DEX:+10000

・金将肩部防御機能ユニット
肩部に大きな肩部装甲を取り付けることによって機械の能力が発揮される。金将の電磁防御機能を使用できかなりの装甲の増加が見込まれる装備である。
両肩に着ける装備で右と左で機能が違ってくる。

ステータスの増加
脚部耐久:30000000 SIZ:+30 
装甲:+実体のある魔術にも適用される物理装甲40000

▼電磁シールド
左の肩部の機能で円のようなものがついている。この物体から強力な磁場が発せられ、金属と反発させる強力な磁場を発する。
銃弾やビームを電磁場によって受け流す。自身のENを5000消費して発動する。この効果は1ラウンドに1回までが限度で2回目を使用しようとした場合、通常の脊髄ユニットの処理が負いつがず50%の確率で故障する。

▼電磁フィールド
右の肩部の機能で円のようなものがついている。この物体から強力な電磁が発せられる。周辺の大気に感電させ大きな電気を発せさせる。
自身のENを20000消費する。範囲半径5mの球体上に発せさせる。
ダメージとして200d1000の強力は電圧での攻撃になる。
この効果は1ラウンドに1回までが限度で2回目を使用しようとした場合、通常の脊髄ユニットの処理が負いつがず10%の確率で故障する。再度使用するためには1ラウンドの冷却が必要になる。

ガッツ
セッション中1回HPが0以下になったときにHPを3だけ回復し起き上がる。これの使用タイミングは即時発動する。

チェーンソード
水着ブリュンヒルデの霊格を使用した長剣で刃が鋭利な歯がいくつもついている。さながらチェーンソーのようである。
魔力を使うことによって歯を動かすことによって威力を上げたり、装甲を削り取ったりすることができる。
部類:魔道具
技能:剣
ダメージ:2d8+db
貫通なし
耐久:50000
魔力付与
内部魔力:40000
内部魔力は毎セッション終了後全快する。

・スプラッター
歯を回転させてチェーンソーのように相手に高火力のダメージと装甲を剥ぎ取る攻撃に変化させる。
攻撃宣言時に使用できる。
内部魔力:100消費
ダメージに+200d10をする。この攻撃を与えたときに相手の装甲をダメージ分減少させる。

・血濡れの刃
死霊のクラーケンによって強化されたスプラッターの効果
剣の魔力によって自動的に相手の血肉を求め刃が動き追従をする。
攻撃宣言時に使用できる。
内部魔力:2000消費
ダメージに+200d100をし、この攻撃の回避を-40%、装甲、防御効果を無視してダメージを与える。

清姫

愛されぬ火竜の振袖
ある火竜へ姿を変えた娘の振袖。
変化(火竜)C+
借体成形とも。女の一念毒蛇と成り果て、大河を渡らん。東洋の低級竜に変化する。足が生えている間はひたすら走るが、足が消えると、地を這いずり回り始める。炎も吐き出す。どうなってるの。
効果
5ラウンドの間、半人半龍の姿へと形を変える。魔力のついた鱗による装甲で物理的攻撃を1/2する。また、攻撃に火炎ダメージを付与する。

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
偽りのシンギュラリティ:生存(ミ=ゴ遭遇)
COC
静寂の夜
機械の世界
不思議の国で行こう
詳細C:
誕生日:6/21 趣味:機械いじり 好きな食べもの:激辛カレー 大切なもの:工具箱
容姿端麗頭脳明晰。ただしモラルは死んだ。機会を直す工程でアンドロイドとかも治してたら「人間もこれくらい硬いのかなあ」と思い込み、人が傷ついてもあまり気にしない。性格は明るく周りの人を振り回す性格。会社名はサクラ☆マネーコーポレーション機械修理株式会社。
バストG
卓内でPOW上昇
卓内でSAN値上限減少。

【DH剣技No.1~No.3のデータ】
DHの扱う剣術の中で最も初歩的な剣技を記したデータ。
No.1~No.3までナンバリングがなされておりそれぞれが効果を発揮しやすい類いの剣技となっている。
ソード技能の判定にクリティカルした後10%の判定を行い成功する事で未収得の剣技を一つ修得することができる。

[基礎剣技一覧]
「No.1 強斬撃」
力に頼った斬撃の手法。力の強い者が扱えば通常の斬撃より効果的な斬撃となる。反対に力の弱い者だと逆に威力を弱めてしまう。
ソード技能による攻撃の判定を行う前に宣言する事で、その攻撃の武器ダメージの中で物理的なダメージダイスの面数がSTRの値に変更される。(例:1d8+2+db→1d[STR]+2+db)


「No.2 模範的な受け流し」
剣による受け流しにおける模範的な手段。模範的であるがゆえにある種の最適解とされる。しかし、教科書通りでもあるがゆえに心得のある者に対しては逆効果となる事もある。
受け流す技能判定の成功値に+10%の補正値を得る。


「No.3 弾きの守り」
攻撃を弾き飛ばす事で次の攻撃に対処できる隙を作り出す剣技。連続攻撃を受けようとも途中に隙があれば対処も間に合うのが道理である。しかし格上に通じるものではない。
受け流しを行う際に技能判定を半分(小数点以下切り上げ)する。その上で判定に成功した場合、同じ相手からの攻撃ならばもう一度だけ受け流しのチャンスがある。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 164794071383you1225

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION