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😶 これは失敗か?といわれたらそうではないと思いたい話! さて、以前の日記で書いた通り、苦手分野であるところのCoCのKPをやってきました。反省と感想を、あ、シナリオ内容は秘密です! まず、難しいと思ったのが技能です。そう、CoCには沢山の技能があります。中にはPLが内容を決めるもの(芸術:や他の言語:など)もあります。 別に技能があっても問題ないんじゃない?むしろキャラ立てでしょう。私もそう思います。実際そうだと思いますし。 ただ、問題は通常ならRPで済ませてしまう所に判定が挟まるのです。だって技能があるんだもの。料理を作ったよー、というRPが、判定して、成功失敗して、になるわけですね。 でもそれは他のRPGでも一緒ですよね?でもちょっと違うような気がするのです。 CoCの技能の場合「○○使いたいです」「何々に対してですね、どうぞ」といった会話が、より複雑に行われている気がします。技能がふんわり雰囲気なので応用が利く半面、相談時間が長くなるわけですね。「それをどう使うの?」談義が発生するわけです。 さて、続いて描写です。これが難しかった。 今回はオリジナルではなく、既存のシナリオをお借りしました。さすがというか描写が事細かで文章も巧み! ですが、描写が細かく、文章が多いせいでPLさんはRPしにくかったのでは?という不安が今の私を襲っています。 この辺はもっと短く改変するなり、細かく区切るなどすればよかったと反省。 描写説明した後「ではどうしましょう?」と聞いたあと時間が止まるんですよ。多分皆様情報が多すぎて混乱しているのだと思います。すでに描写してあることを理解してもらっておらず、また説明することになったりしてたのも、情報の一気出しが多かったせいだと。うーむ、難しい。 ともあれ、そんなこんなで初KP終わりました!成功失敗は・・・うーん、判定不能!PLさんたちが楽しかったと思っていただけたなら幸いなのですが・・・うーん。 ただ、得たものは大きいような気がします。GM/KPをやる上での経験もさることながら、GM/KP側に立つことで見えてくるものもありました。それは沈黙が怖いということです。 テキストセッションですと特に、相手が今考えこんでいるのか、呆れてものも言えないのか、そもそもシナリオ自体に飽きてしまっているのか、全く分からないのです。 なのでPLさんからの反応がないと焦るのです。PLさんが情報をまとめたり、相談したり、質問してきたり、そう言うのは問題ないのです。ただ、まったく発言がなく、流れが止まることが多々あり、それが私を物凄く不安にさせるのです。 なので自分がPLする時も、なるべくすぐに反応する(返事をするだけでも不安感は減ると思います)、考え込んだりする場合は少し時間を貰いたい旨を伝える、などなどと考えました。 発言の多い少ない、RPをするしない、は人によって様々。ですが「GM/KPの話はちゃんと届いています。ちゃんとシナリオに参加しています」という意思表示をするだけで、きっとGM/KPさんはすこしやりやすくなるのかなと。 大幅に時間をオーバーし、追加日程まで設けたにもかかわらず、最後までお付き合いいただいたPLの皆様に深く感謝します。この経験がきっとこれからのTRPGライフに役に立つはず!GMでもPLでも、皆で楽しく!おー! さー、次は何をGMしようかなー?(懲りない私です)
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